Сравниваем «Провожающую в последний путь Фрирен» и «Подземелье вкусностей» — какой тайтл больше заслуживает звания лучшего аниме в истории?
Статья

Сравниваем «Провожающую в последний путь Фрирен» и «Подземелье вкусностей» — какой тайтл больше заслуживает звания лучшего аниме в истории?

Странные нынче пошли хиты в индустрии. Лидерство в рейтинге достаётся не тем новым картинам, которые стремятся привнести что-то новое, а пытающимся максимально качественно реализовать уже проверенный временем рецепт. «Провожающая в последний путь Фрирен» — качественное, но шаблоннейшее фэнтези. Тем не менее её рейтинг всё ещё переваливает далеко за 9, оставляя позади «Стального алхимика», чья преданная фанбаза множество лет охраняла топ от посягательства сезонных ромкомов и слайсов. Следом за «Фрирен» вышло «Подземелье вкусностей» с множеством новаторских фишек, но такой славы оно не снискало. Рассмотрим этих рыцарей жанра фэнтези в вакууме. 

Различия в формуле 

Кадр из аниме «Провожающая в последний путь Фрирен»
Кадр из аниме «Провожающая в последний путь Фрирен»

Корректно ли вообще сравнивать две такие разные истории? Про старую волшебницу и банду оголтелых авантюристов-поваров? Дело в том, что разные конечные цели не сильно влияют на процесс приключения в стиле фэнтези. Мы идём типичным D&D-отрядом из точки А в точку Б, а по пути с нами происходят обозначенные сюжетной концепцией вещи. Фрирен вспоминает прошлое, а кулинары отлавливают мобов для жарки. Основной успех повествовательной линии всё ещё зависит от плотности, разнообразия и уровня интереса встречающихся событий. 

Тем не менее перед каждой историей стоят свои задачи. «Фрирен» надо раскрыть героев, не сильно задушив при этом зрителя хроникой бытия старой бабки, а «Подземелье» должно не сильно упороться по теме еды, презентовав аудитории что-то ещё. По обоим пунктам зачёт. В первом тайтле есть куча второстепенных персонажей, связанных друг с другом относительно многомерной системой отношений. Во втором аниме интригующее и острое приключение в подземелье, наполненное нестандартными вызовами. 

Тогда, может, различается уровень прописанности героев? Отнюдь. Наоборот, концепции построения приключенческой экосистемы здесь в некотором роде похожи. Есть несколько действующих параллельно с главными персонажами отрядов, пересекающихся с ними в пути. За счёт этого события обогащаются новыми красками, а у нас появляются дополнительные поводы сопереживать уже другим сюжетным фигурам. И тут не вышло напороться на разницу между двумя глыбами. 

Дело в деталях? 

Кадр из аниме «Провожающая в последний путь Фрирен»
Кадр из аниме «Провожающая в последний путь Фрирен»

Раз фундаментальные различия между хитами найти тяжело, то лучшим выходом будет обратиться к ряду мелочей, из которых в итоге складывается общая картина.

  • Уровень прописанности главных героев. Шикарный в обоих случаях. Во «Фрирен» весь приключенческий вайб только и держится, что на вечных пререканиях Старка с Ферн, обозначающих их параллельное развитие. А рефлексирующая на их фоне волшебница открывает более содержательную сторону сюжета. Но и в «Подземелье» Лай олицетворяет образ неординарного авантюриста, что часто приводит к конфликтам с более шаблонно мыслящими персонажами, не теряющими от этого остроты своих переживаний. 
  • Тогда что по второстепенным героям? Идентичная ситуация. Побочные отряды оттягивают на себя не слишком много времени, зато здорово раскрывают характеры протагонистов при пересечении. В обоих тайтлах есть второстепенный персонаж, становящийся главным. Зайн и Идзуцуми приносят с собой в пати кучу мемов, меняя общую атмосферу. 
  • Сеттинг? Одинаково беззубый. Стандартное фэнтези, никоим образом не выходящее за рамки. Даже здесь есть ряд сходных черт: умирает красный дракон, герои противостоят галлюцинациям, встречаются с собственными двойниками. Мимики, эльфы, дворфы — все жанровые тропы разыграны по порядочку, разве что в «Подземелье» побольше разновидностей монстров, но они всё ещё каноничны. 
  • Механика сил. Тоже «диэндишная». Маги, воины, разбойники. Волшебники представляют главную разрушительную силу, опираясь на ману, определяющую силу их кастов. Пати требуется качественное снаряжение, и все отряды ценят каждую монетку. 

Различия проявляются в ряде концепций отдельных тропов, но они не представляют особой ценности. В «Подземелье», например, выделяются положение эльфов и тема с азиатскими влияниями в виде отряда Тосиро Накамото. Во «Фрирен» больше внимания уделили демонам и магической организации, всё-таки про неё была целая арка. Но это не играет никакой глобальной роли, так как существенное различие между тайтлами всего лишь одно. Но именно оно и переворачивает всё с ног на голову. 

Секрет — в отношении к канону 

Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»
Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»

«Подземелье вкусностей» строится по классическому канону фэнтези. Но от безыдейности ли? Скорее, от переизбытка идей. Сценаристы будто говорят зрителю: «Принесите нам самый затёртый сеттинг, мы найдём способ его необычно обыграть». И не врут ведь. Что, если каждый жанровый троп будет выглядеть обычным, но содержать некоторую изюминку? Тогда все стрессовые ситуации, собирающие такие элементы по одному, будут иметь принципиально другой расклад.

У вас есть великий взломщик, вот только он до жути боится мимиков. Что произойдёт, если он окажется заперт с одним из них в комнате? Ваш воин, видимо, ошибся классом, так как промазал по «Изобретателю». Теперь каждый файт отряда будет превращаться в полевой эксперимент по открытию новых механик подземелья. Ваша волшебница в критический момент расчехляет запретную магию, прибегая чуть ли не к некромантии. И выглядит это максимально гримдарково, будто это магия крови из Dragon Age: Origins. 

Именно умение нагнать интриги за счёт такого обыгрыша ставит «Подземелье» на голову выше. Взять жизни героев. Они здесь натурально выживают, часто находясь на волосок от гибели. Во «Фрирен» же попытки показать любую опасность настолько натужные и неуклюжие (особенно с паверапнутой героиней-кудэрэ, представляете её реакцию перед лицом смерти?), что каждый раз терпят фиаско. У Фрирен мало маны перед генералом демонов, но много маны. Фрирен спит перед опасным фикусом, но не спит. Двойник Фрирен не будет представлять опасности для героев, так как будет драться «1v9». 

Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»
Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»

В «Подземелье» же вечно что-то не так. Ловушка на дракона не сработала, Марсиль поймала истощение, главного хилера сожрали. В той же битве с огнедышащей ящерицей было столько переворотов, что до конца не было понятно, справится ли отряд своими скромными силами. А потом побитые ребята слоняются по локации без ресурсов, прямо как в натуральной RPG на высокой сложности. 

Не будем забывать, насколько сама концепция поедания монстров расширяет привычный сеттинг. Теперь в поисках ингредиентов мы забираемся под кожу к каждой твари, пытаясь выяснить её слабости и особенности. От выживания к охоте: такие качели здорово добавляют динамики похождениям протагонистов, так как планируемый улов может оказаться слишком крупной рыбой.

Старое и новое 

Справедливо будет заметить, что острота приключения для «Фрирен» вторична. Важнее максимально приблизиться к классической для жанра атмосфере, размеренно путешествуя небольшим отрядом. В этом нам поможет концентрация на героях с кучей внутренних взаимодействий. Разнообразная химия обеспечит тот самый «лагерный» вайб из D&D, где персонажи часами думают о чём-то своём. Но и в «Подземелье» герои не провисают. У них такой же вагон рефлексии, сожалений и грёз о будущем. Но раскрываются они в стрессовых необычных ситуациях. 

Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»
Кадр из аниме «Подземелье вкусностей»

Поэтому можно сказать, что перед нами два метода, направления, подхода. «Фрирен» вообще не пытается ничего выдумывать. Её задача — создать цельную вселенную, где важен сам процесс катания отряда на тележке, перемен состояния персонажей из-за повседневных впечатлений. Всё это сходится в максимально чилловую картину. Зрителю не надо никуда бежать, думать о каких-то многоходовочках, переживать о чём-то. Сиди смотри аниме, периодически хихикай с Ферн, грустно смотри в окно параллельно с Фрирен, вспоминая о прошлом. 

А «Подземелье» только и делает, что кричит: «Следующий, следующий!», переделывая на ходу очередные жанровые тропы в нечто совершенно другое. Довлеющий гнёт нижних этажей, а затем немного хохмы от готовки для расслабления. Опасная авантюра сменяется смешной перебранкой в отряде. Намерение сочетать противоположные элементы требует умелого повествования, особенно если вы стремитесь переизобрести классические вещи. За одно это желание «Подземелье» заслуживает всяческой похвалы, так как оно не пытается усидеть на всём готовом. Именно такие истории побуждают индустрию жить и развиваться, а не воспроизводить один и тот же закоренелый рецепт. 

Комментарии