Посмотрел «Дракона Раджу»: почему будущее за китайскими тайтлами, а не японским аниме
Статья

Посмотрел «Дракона Раджу»: почему будущее за китайскими тайтлами, а не японским аниме

Сегодня мы разберём нечто непримечательное по обложке. зато фундаментальное по своей сути. Но перед этим быстро вспомним куда движутся мультипликационные индустрии. Японцы продолжают своё шествие в безликие исекаи и школьные ромкомы, которых выходит по 30 штук в сезон. Китайцы медленно выбираются из болота странных 3D тайтлов, наращивая качество и бюджеты в геометрической прогрессии. И рано или поздно каждому зрителю аниме придётся оказаться на роковой развилке — остаться преданным японской традиции, или же попробовать что-то новое. Для меня такая развилка — это «Дракон Раджа». Просто взгляните на этот опенинг.

Есть ли разница

Вам наверняка уже приходилось встречаться с китайскими аниме, которые отпугивают сторонних зрителем одним мудрёным названием — «дунхуа». Как правило, хорошая картина китайского производства выглядит исключением из правил, так как на один тайтл уровня «Агента Времени» или «Магистра дьявольского культа» приходится куча странного трэша про культивацию в различных вариациях. Можно считать это аналогом «исекайной» болезни для японской индустрии.

В этой точке фанаты китайщины и японщины обычно устраивают ожесточённый замес, пытаясь выяснить, где же больше вторичности и проходняка. Никто не запрещает провести масштабный сезонный анализ, выписывая по пунктикам годноту в обоих списках для последующего сравнения. Но так мы не увидим множества любопытных деталей, которые куда нагляднее и демонстративнее прослеживаются на конкретном примере. Так что мы просто посмотрим на «Дракона Раджу» и придём к достаточно неожиданному выводу.

Да кто такой этот ваш «Дракон»?

Вы не поверите. «Дракон Раджа» — это рекламное дунхуа для продвижения китайской мобильной MMORPG в этой вселенной (ну или оригинального романа, понять до конца сложно). Не торопитесь разочарованно расходиться со словами: «Ясно, забайтил на рекламу». Думаете, что рекламные аниме — это всегда какие-то недоделки, слепленные на коленке за короткое время чисто ради галочки? Я тоже так думал, но во время просмотра испытал стойкое ощущение, что с таким бюджетом было, скорее, проще выпустить вторую часть игры.

Завязка тут такая: типичного побитого жизнью ояшика Минфэя Лу приглашают в крутой магический университет по изучению драконов. Причиной служит его уберимбовая скрытая родословная и какой-то не менее скрытый умопомрачительный потенциал, благодаря которому он спасёт планету. Теперь Минфэй будет расти в его стенах, узнавать о настоящем устройстве окружающего мира, поцапается с кучей своенравных магов, и даже поборется со своим первым драконом в ходе особой операции института. На первый взгляд кажется, что тайтл умудрился вобрать в себя все самые осточертевшие супергеройские клише, приправив всё это второсортными шаблонами из фэнтези а-ля «драконы» или «магия». А теперь представьте, что каждый из этих привычных нам ходов обыграли по-новому. Уже становится интересно, не так ли?

Во-первых, у нас тут есть нулевая серия. Продолжительностью где-то под час. Такого хронометража вполне хватает, чтобы отправить нашего героя прокачиваться не галопом за пару минут, а полноценно обрисовать все «до» и «после», ввести каст персонажей и их внятную мотивацию. Когда понимаешь, что конфликт главного героя имеет под собой реальные основания, то и сопереживать ему становится проще. Хотя перед нами никакой не гений многоходовок, а обычный школьник, сопливость которого даже не отталкивает.

Во-вторых, «Дракона Раджу» интересно смотреть из-за некоторых визуальных особенностей. Сразу видно, что тут не поскупились на бюджет: графика приятная и разнообразная, опенинг же вполне может потягаться с лучшими «мапповскими» произведениями. В некоторых моментах визуал сочетает в себе 2D и 3D графику, что выглядит как минимум интересно, а по мне так вообще топово и свежо. Присутствует даже операторская работа, ракурсы и смены кадра явно не по дежурной методичке, а это те самые мелочи, благодаря которым пропадает желание ставить тайтл на скорость x2, и это здорово.

В-третьих, остальные элементы тоже не подкачали. Экшен шикарен, в каждой сцене стремительно меняется динамика, благодаря чему вам не придётся пялиться на скоростной мордобой или разговоры в поле по сорок минут. Учтём, что к саундтреку приложил руку знаменитый Хироюки Савано, а ещё добавим сюда разнообразие локаций и любопытный сеттинг, содержащий в себе кучу различных смесей. На выходе получается настолько многогранный продукт, что проходняковой рекламой его язык не повернётся назвать. И тут в дело вступает китайская магия во всей красе.

Дунхуа — дело тонкое

Сторонние зрители не просто так недолюбливают дунхуа. Китайские тайтлы всегда отличались странными чертами, которые трудно как-то адекватно объяснить. Здесь тоже присутствует такой набор: моменты «деревянной» химии между героями, специфичная культура и неуместный юмор, к тому же целиком завязанный на главном герое. Вместе с незаконченностью истории это не позволяет считать «Дракона» беспроигрышной годнотой, но вы потеряете многое, если не обратите на него внимание. Это вещь, во время просмотра которой у вас будут постоянно чередоваться реакции «база» и «кринж», настолько хорошо здесь сделаны одни вещи, и диковато реализованы другие.

Начнём с основного — понятия «дракона». Гигантская огнедышащая ящерица — это лишь одна из граней местных драконов. На деле они являются древними мудрыми существами, могущественными божествами, владеющими особым видом магии, и конфликтующими с человеческим родом. По этой причине им требуется уходить в «спячку» для регенерации. Но и тут драконьими яйцами дело не ограничивается.

Так как это божественные сущности, то они часто усыпляют своё сознание, проживая обычные будни среди людей до момента, пока не вспомнят своё прошлое. Кто-то из них предпочитает спать в собственных дворцах, спрятанных в земных толщах. Каждое из таких мест имеет своё устройство и механизмы, иными словами ты видишь, что драконы — это целый отдельный вид, а не просто монстры, с которых герои собирают лут. И благодаря возведённым в абсолют силам драконов, в дунхуа появляется та самая гримдарковость, будто это какая-то Dragon Age, а не типичный исекай, где дракон отъезжает от одного удара топором в пузо.

Отдельного внимания заслуживает здешний драконоборческий университет. Он больше походит на настоящий Хогвартс, чем на какой-то магический техникум, где задача героя выучить полторы техники для убийства драконов. Здесь есть несколько магических фракций, конфликтующих между собой факультетами. А высшим магам университета противостоят ещё и радикалы, желающие революции, так как им не нравится вектор движения магии. В результате всё это превращается в четырёхэтажную многоходовочку, где каждый является тройным агентом, и до самого конца даже не особо понятно на чьей стороне выступает директор.

Главного героя погружают в систему взаимоотношений между всеми этими сторонами, а не просто бросают в случайный лагерь. Он на себе испытывает противоречия от столкновения друзей из разных лагерей, не знает кому верить, ощущает на себе потери от глобального конфликта. Чего хочет его внутренний демон (куда же без него), кто пытается использовать его силу, а кто хочет помочь? За 17 серий здесь настолько насыщенная программа приключений, куда включаются ещё и полномасштабные боевые операции с подробным раскрытием второстепенных героев, что ты даже не веришь в рекламность этого дунхуа.

Спросите: «И что тут за магия? Опять элементы?». Нет! Драконья магия, используемая местными умельцами разнообразна и делится по механикам, а не элементам. Они всё ещё сохраняются как часть уравнения, но принципы взаимодействия каждой отдельной техники друг с другом имеют куда большее значение. Чем-то это похоже на систему «кидо» из «Блича». Тут тоже есть 100 пронумерованных заклинаний с особым эффектом. Только если в «Бличе» это случайные прокасты различной степени разрушительности, то здесь между всеми ними есть связь, так что они сочетаются друг с другом или же что-то контрят.

При этом каждый заклинатель владеет только одной техникой, называемой «яньлинем». Компенсирует такую ограниченность прочий арсенал. У нас тут всё-таки какой-то драконий киберпанк, так что у каждого уважающего себя воина есть свой набор холодного и стрелкового оружия. Если вдруг техника не проканала, то некоторые виртуозы начинают косплеить Данте из Devil May Cry, выкидывая дикие вертухи и комбинации. То ещё зрелище.

Дайте продолжение рекламы

Шероховатый, незаконченный, контрастный, чудаковатый. Но при этом насыщенный, мясной, необычный и свободный от типичной фэнтезийной структуры тайтл. Внезапно для себя понимаешь, что если выбирать между очередной тысячей вылизанных историй про попаданцев в разные миры меча и магии, и неотёсанной сумбурной китайщиной, где нет толковых и внятных акцентов, а каждый следующий сюжетный твист необъяснимее предыдущего, то определённо тянешься ко второму, так как здесь появляется самый банальный интерес и непредсказуемость. Хочется верить, что японская индустрия будет наказана за свою безыдейность, и всё больше зрителей будет обращаться к китайским тайтлам, которые продолжат расти прямо на наших глазах, понемногу совершенствуясь, и отсекая свои слабые стороны. Всё чаще мы видим здесь большие бюджеты, интригующие экранизации и неповторимые проекты, а новаторство — это вода в пустыне современных аниме. Вопрос в том, что выберет для себя зритель в будущем?

Комментарии