Аналог SAO или новая годнота? Аниме про VR-игры: «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Статья

Аналог SAO или новая годнота? Аниме про VR-игры: «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

Смотря очередное аниме про виртуальную реальность с полным погружением, так и хочется опробовать нечто подобное на себе. Кажется, что сюжет таких историй, в отличие от традиционных исекаев, вот-вот станет реальностью (лет через пятьдесят, наверное…). А пока учёные не изобрели нейрошлем, остаётся наблюдать за похождениями героев аниме в фэнтезийном мире ММОRPG.

Коллекционер трешовых игр

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

По сюжету аниме обычные видеоигры устарели, а VR стала новым стандартом индустрии. С помощью шлема виртуальной реальности можно полностью погрузиться в игровой процесс. Эта тема стала так популярна, что породила огромное количество игр. По-настоящему годных среди них мало, а вот всякого второсортного ужаса — полно. Большинство геймеров ненавидят треш-игры, но есть и те, кто выискивает их специально. Таких людей считают странными или же вовсе ненормальными. Ракуро Хидзутомэ — знаток и ценитель шлаковых VR-игр. Главный герой покупает тайтлы с самым низким рейтингом, чтобы лично убедиться в их заурядности. Ракуро, или же Сунраку (ник героя), известен как охотник за треш-играми, прохождение которых доставляет ему нереальное удовольствие. Тот факт, что кто-то не оценил или не осилил тот или иной тайтл, для него звучит как вызов. Главный герой проходит самые разные отстойные игры, сортируя их по категориям: «треш», «треш, но что-то есть», «никогда больше не играть».

Путь обычного игрока не для Ракуро. Ему всё мало, и каждый раз он ищет всё более странную игру, которая у обычного человека вызывает лишь раздражение. Количество пользователей во многих трешовых играх не превышает и тысячи человек. Из-за малого количества геймеров почти все участники знают друг друга. Они устраивают на серверах сходки любителей треш-игр. Герои сражаются без правил и ограничений, используя в атаках различные баги — например, безумную атаку тентаклями (там и не такие причуды есть). Эти игры пользуются популярностью из-за своих несовершенств. Поиск, применение и комбинирование различных багов делает тайтл непредсказуемым. Исход становится неизвестным, а это как раз то, что нужно любителям таких отстойных и непопулярных игр.

Божественная игра спасает героя от «игрошлака»

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

Знакомая Ракуро и по совместительству работница геймерского магазина предлагает герою пройти не трешовую, а очень даже годную игру с большой фанбазой. «Рубеж Шангри-Ла» — божественная игра, собравшая на своём сервере тридцать миллионов геймеров по всему миру. Популярная ММОRPG притягивает пользователей продуманным сюжетом и качественным геймдизайном. Так главный герой открывает для себя мир топовой игры, в которой нет багов и ужасного баланса. Долгое время Ракуро проходил треш-игры, в которых всё это в порядке вещей. Однако теперь герой получает невероятное удовольствие от освоения топового тайтла. Сила многих монстров превышает возможности Ракуро. Каждая битва держит его в напряжении и диком предвкушении от следующих манёвров и атак противника.

Монстры в топовой игре сильны, но эта сила не результат ошибки кода, как это было во многих низкокачественных аналогах. «Рубеж Шангри-Ла» проработана до мелочей. Монстры сильны настолько, насколько запланировали разработчики. Это значит, что победить в такой в игре можно только по правилам, здесь не получится выйти за счёт удачи и подвернувшегося бага. Герою придётся прокачивать свои силы, чтобы одолеть нужного противника.

Причуды героя или же неповторимый стиль игры?

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

В игре Ракуро полностью отказывается от брони, вкладываясь только в оружие. Во время битвы он полагается на свою ловкость и навыки владения клинками. Без брони герой уязвим при атаке противника — один удар может лишить его жизни. Ракуро добровольно идёт на такой риск, ведь ему нравится преодолевать трудности, которые обычные игроки избегают.

Герой не следует рекомендациям для новичков, ведь это слишком скучно. Куда интереснее самостоятельно разведывать обстановку в игре и сражаться с более сильными монстрами, одолеть которых обычно не под силу геймерам подобного уровня. После странных и нелогичных сюжетных заданий в трешовых играх Ракуро воспринимает как вызов всё, что окружающие считают невозможным и абсурдным — например, сразить уникального монстра. К слову, герой не ищет таких приключений, они сами его находят. Ведь когда на тебя летит свирепое высокоуровневое чудище, времени на сомнения уже не остаётся. Нужно идти в бой.

После того как Ракуро годами играл лишь в самые отстойные и непопулярные игры, любая обыденная вещь вроде выбора внешности персонажа или отсутствия багов воспринимается им как нечто фантастическое. На радостях герой выбирает весьма причудливый образ для своего аватара: шорты и птичью маску на голову (крайне нелепо, зато он выделяется из скучной серой массы обычных игроков).

От динамичных битв с монстрами до посиделок с кроликами

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

В топовой игре Ракуро везёт на всё уникальное: монстры, задания, предметы (Дело в перекачанной удаче или в том, что он главный герой аниме? Пожалуй, верны оба варианта). За реакцией Ракуро интересно наблюдать. Чувство, будто сам выигрываешь в лотерею, ухватив что-то по-настоящему редкое. Миллионы геймеров и мечтать не могут о таких находках, а главный герой натыкается на них при любом удобном случае. И неважно, что уровень его персонажа ещё мал, как-нибудь справится, ну или погибнет (тут уж как повезёт).

Герой намерен победить уникального монстра по имени Ликаон Ночной Убийца, с которым пересекается совершенно случайно. Монстр насылает на Ракуро проклятие с рядом ограничений — снять его можно, одолев Ликаона. Это и становится целью для Ракуро в этой игре. Героя не интересуют боссы и полное прохождение «Рубежа Шангри-Ла». Все его мысли заняты лишь тем, как одолеть уникального монстра, ведь этого ещё никто не делал. Всего в игре существует Семь Колоссов — так называют уникальных монстров. Однако за год существования сервера никто из тридцати миллионов пользователей так и не смог одолеть ни одного из них, а некоторые ещё даже не обнаружены.

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

Главный герой решает, что не бросит прохождение топовой игры, пока не одолеет монстра, который наслал на него проклятье. К слову, интересная задумка с ограничениями. Сила и навыки героя компенсируются внешними дополнительными усложнениями. Только Ракуро прокачает свои скиллы в игре, как что-то или кто-то практически к нулю низводит все его старания (то запрет на ношение брони получит, то ошейник, уменьшающий получаемый опыт, — кажется, прокачка удачи ему не сильно помогает). Тем не менее герой умудряется оборачивать в свою пользу все ограничения и проклятия (Но как? Благодаря опыту в треш-играх или же фишкам топовой игры?).

Ещё одна особенность игрового мира, в котором оказался главный герой аниме, заключается в том, что монстры живут в отдельных мирах, попасть в которые можно через специальные порталы. Однако их появление нельзя предугадать. В одном из таких миров Ракуро находит себе ушастого компаньона, вместе с которым отправляется покорять просторы «Рубежа Шангри-Ла».

Аналог SAO или новая годнота?

Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»
Кадр из аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре»

Несмотря на внешнее сходство с популярным аниме «Мастера меча онлайн» (SAO), в котором герои сражаются в виртуальной реальности, в новом тайтле с длинным названием «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре» сюжет строится на внутреннем желании главного героя покорить очередную игру. Да, здесь не будет накала страстей, как в SAO, где поражение в игре означает смерть в реальном мире. Однако в новой истории о VR-играх царит совсем другая атмосфера: аниме смотрится легко и ненапряжно. Здесь нет слезливых сцен, наоборот, хорошо отыгран комедийный жанр.

В аниме множество интересных сюжетных поворотов, где каждая новая битва с монстром не похожа на предыдущую. Радует разнообразие проработанных персонажей, как положительных, так и отрицательных. Аниме очень динамично и не даёт заскучать. Несмотря на наличие локальных геймерских терминов и фишек, тайтл также будет понятен и интересен зрителям без опыта в каких-либо играх. Зрелищно, красочно, местами чудаковато, но так даже лучше. Аниме отлично зайдёт любителям экшена и сёнэна, а также скрасит унылый вечер.

Комментарии