Статья

Как распределяются призовые в киберспорте и в чем CS:GO опережает Dota 2. Аналитика от Noxville

7

Аналитик Dota 2 Бен Noxville Стеенхойзен рассчитал коэффициент Джини, который показывает степень расслоения общества по уроню дохода, для нескольких спортивных дисциплин: чем больше значение уходит от нуля и приближается к единице, тем более неравно распределяются деньги. По результатам его исследования, коэффициент в киберспорте оказался намного выше, чем в традиционных видах.

Собрал данные c e-Sports Earnings. Вот визуализация коэффициента Джини к числу игроков для 31 дисциплины с 200+ игроками, которые заработали более $100. Справа — показатели с наибольшим расслоением

Noxville отметил, что картину нельзя назвать полной — никто не знает, каков уровень зарплат у разных игроков, поэтому приходится полагаться только на призовые:

Очевидно, что киберспорт представляет собой вершину конкурентоспособности, но по сравнению с традиционными видами спорта его показатели куда более неравные, чем я думал ранее. Отчасти это объясняется тем, что мы не имеем представления о зарплатах игроков. Но еще одной ключевой частью является присущая системе структура

По словам Noxville, турниры серии The International, которые делают многих дотеров миллионерами, кардинально меняют картину в сравнении с CS:GO. Если не учитывать их, то распределение денег в шутере окажется более неравномерным:

Если убрать 51 миллионера по призовым в киберспорте, то коэффициент Джини у CS:GO будет выше, чем в Dota 2 (0,916 против 0,908). Будущие усовершенствования идеи (а это огромная работа) предполагают вычисления активности игроков с привлечением баз и разделением на тиры

Примечание, чтобы уменьшить шум от тех, кто участвовал в совсем любительских соревнованиях: рассматривались только подтвержденные игроки, которые заработали более $100

Бен Noxville Стеенхойзен — южноафриканский аналитик по Dota 2. Он собирает внутриигровую статистику и данные для трансляций некоторых турниров, а также предоставляет интересные факты аналитикам и комментаторам игр с 2013 года.

Комментарии