Новость

Riot Games ослабила Ле Блан в патче 7.5

Чемпионы

Атрокс

Затраты здоровья уменьшены. Теперь Колодец крови (пассивное умение) после заполнения дает усиление.

Клинок даркинов не появлялся в описаниях изменений уже довольно давно (и это еще мягко сказано), и мы просим прощения за это у всех игроков за Атрокса. Наверняка неприятно постоянно слышать, что твой любимый чемпион "негативно влияет на здоровье игры", и при этом видеть, что мы бездействуем.

Прежде, когда речь заходила об Атроксе, мы в первую очередь вспоминали проблемы, связанные с его игровым процессом, основанным на самолечении, и с его поддержкой. Решая их, пришлось бы устроить полноценное ВИО или переработать Атрокса в рамках обновления класса, поэтому мы так долго откладывали его изменение. Кроме сопряженного с риском самолечения, у Клинка даркинов есть и другие проблемы, и это обновление призвано решить некоторые из них. Будем надеяться, что в результате Атрокс станет более податливым для будущих правок баланса.

Пока что Атрокса бросает из крайности в крайность – он либо начинает сметать все на пути, либо становится совершенно бесполезным. Его умения расходуют здоровье, что делает сражения еще сложнее. А так как эффективность его лечения зависит от наносимого урона, покупать защитные предметы бесполезно – живучесть почти не изменится, так как Атрокс будет восстанавливать себе значительно меньше здоровья, а вот убивать ему станет куда сложнее. Мы хотим повысить гибкость Атрокса в тех матчах, в которых он не поспевает за темпом игры. Теперь Клинок даркинов с чистой совестью может инвестировать золото в собственную прочность, а за использование умений больше не придется так дорого платить.

P.S. Оказалось, что у одного Блистательного палача уже есть умение под названием Прилив крови. Мы разберемся с этой путаницей в следующем обновлении.

  • КОЛОДЕЦ КРОВИ: Используя умения, Атрокс заполняет свой Колодец крови. После заполнения Колодец опустошается в течение 4 секунд, и все это время на Атрокса действует новое усиление – Прилив крови.
  • ПРИЛИВ КРОВИ: Базовая сила атаки Атрокса увеличивается на 25%, а скорость атаки – на 20–50% (в зависимости от уровня). При получении смертельного урона Атрокс возрождается и восстанавливает 30% от своего максимального здоровья.
  • ПЕРЕЗАРЯДКА ВОЗРОЖДЕНИЯ: 225/200/175/150 секунд (на уровнях 1/6/11/16) ⇒ 180–120 секунд (на уровнях 1–18).
  • СТОИМОСТЬ: 10% от текущего запаса здоровья ⇒ Без стоимости.
  • БАЗОВЫЙ УРОН: 70/115/160/205/250 плюс 60% от дополнительной силы атаки ⇒ 10/35/60/95/120 плюс 110% от общей силы атаки.
  • ВО ИМЯ БОГА КРОВИ: Теперь при использовании заполняет 20% Колодца крови.
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 20/25/30/35/40 плюс 25% от дополнительной силы атаки ⇒ 30/45/60/75/90 плюс 5% от недостающего запаса здоровья.
  • ЛЕЧЕНИЕ КРОВЬЮ: Больше не усиливает восстановление здоровья втрое, если у Атрокса осталось меньше 50% здоровья.
  • СТОИМОСТЬ: 15,00/23,75/32,50/41,25/50,00 здоровья ⇒ Без стоимости.
  • УРОН: 60/95/130/165/200 плюс 100% от дополнительной силы атаки ⇒ 30/60/90/120/150 плюс 75% от дополнительной силы атаки.
  • ВО ИМЯ БОГА КРОВИ: Теперь при поражении заполняет 20% Колодца крови.
  • СТОИМОСТЬ: 5% от текущего запаса здоровья ⇒ 30 здоровья.
  • УРОН: Магический урон в размере 75/110/145/180/215 плюс 60% от силы умений и 60% от дополнительной силы атаки ⇒ Физический урон в размере 70/110/150/190/230 плюс 70% от дополнительной силы атаки.
  • ЗАМЕДЛЕНИЕ: 40% на всех уровнях ⇒ 30/35/40/45/50%.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 1,75/2,00/2,25/2,50/2,75 секунды ⇒ 2 секунды на всех уровнях.
  • ВО ИМЯ БОГА КРОВИ: Теперь при использовании заполняет 20% Колодца крови.

Физз

Коэффициент урона Удара сорванца [Q] от силы умений увеличен. Продолжительность кровотечения Морского трезубца [W] уменьшена, продолжительность действия метки увеличена. Чемпионы больше не подбирают рыбок Ловли на живца [R].

После изменений Физза в рамках обновления убийц большая часть его силы сосредоточилась в Ловле на живца [R]. Если бедная жертва поймает живца, то сразу встретит печальный конец в зубах у акулы, но если Физз промахнется умением, его эффективность снизится до уровня рыбешки, выброшенной на берег. Вместо того чтобы и дальше улучшать систему самонаведения абсолютного умения, мы снижаем его надежность, но взамен переносим часть силы в базовые умения. Запустить акулу в хрупкого чемпиона через весь экран – по-прежнему лучший способ отправить его на дно, однако теперь Физз сможет положиться и на свой трезубец, который стал гораздо острее.

  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 35% ⇒ 55%.
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ КРОВОТЕЧЕНИЯ: 4 секунды ⇒ 3 секунды (общий урон остался без изменений).
  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ МЕТКИ: 4 секунды ⇒ 6 секунд.
  • В ПОИСКАХ ЦЕЛИ: Уменьшен радиус поиска рыбки, когда она достигает своей цели, не прикрепившись ни к кому во время заплыва.
  • СКОЛЬЗКАЯ ЧЕШУЯ: Рыбки больше не прикрепляются ко врагам, которые по ним прошли.

Киндред

Обновлены правила Знака Киндред (пассивное умение), чтобы он был более выгоден для Киндред.

Сделав лесные лагеря в предсезоне более индивидуальными, мы нанесли удар по Киндред. В то время как остальные лесники могут зачищать лес, полагаясь на свои сильные стороны, пассивное умение Киндред заставляет Овечку и Волка сражаться с теми обитателями леса, на которых наложен Знак. Сложнее всего было с первой меткой Волка – если вместо пугливого краба Знак ложился на вражеских остроклювов, приходилось полностью менять стратегию. Учитывая, что сейчас лесникам в начале игры и так непросто, Киндред с их непостоянством первого Знака приходится особенно несладко.

Мы внесли и другие изменения, призванные облегчить охоту Киндред на помеченных обитателей леса: наиболее важные для Волка монстры теперь будут помечаться позже, а врагам будет сложнее мешать Вечным охотникам, вырезая помеченные цели. Кроме того, мы решили проблему с неблагоприятным сценарием, при котором Киндред, успевшие быстро набрать первые семь зарядов пассивного умения, ждали следующий до 20-й минуты, пока не появлялся Барон Нашор.

  • ЗНАК ВОЛКА: Если Волк не охотится на лесных монстров в течение 70 секунд ⇒ 50 секунд, он помечает одного из лесных монстров на 5 минут ⇒ 3 минуты.
  • БОЛЬШАЯ ДОБЫЧА: Обновлен список монстров, на которых Волк может начать охоту. В зависимости от количества текущих зарядов Киндред, Волк может начать охоту на следующих монстров:
  • ПЕРВЫЙ РАНГ: Пугливый краб, алый остроклюв (при 0, 1, 2 зарядах) ⇒ Пугливый краб (при 0 зарядов).
  • ВТОРОЙ РАНГ: Пугливый краб, громп, древний краг, двухголовый волк мрака (при 3, 4 зарядах) ⇒ Пугливый краб, алый остроклюв, громп (при 1, 2, 3 зарядах).
  • ТРЕТИЙ РАНГ: Красный огнедрев, синий страж, герольд Бездны, стихийные драконы (при 5, 6 зарядах) ⇒ Красный огнедрев, синий страж, древний краг, двухголовый волк мрака (при 4, 5, 6, 7 зарядах).
  • ЧЕТВЕРТЫЙ РАНГ: Барон Нашор, старший дракон (при 7+ зарядах) ⇒ Герольд Бездны, Барон Нашор, стихийные драконы, старший дракон (при 8+ зарядах).

Ле Блан

Урон Искажения [W] уменьшен. Взрывная сфера [Q] наносит больше урона миньонам.

В прямых руках Ле Блан – один из самых сильных чемпионов, который не теряет популярности даже при регулярных изменениях в этом сезоне. Мы точно знаем, что должна делать Обманщица: использовать свою копию, чтобы ненадолго отвлечь внимание и избежать ответного удара, а затем убивать цель и прыгать обратно в безопасное место. Ну, то есть... обманывать. Нынешняя Ле Блан обладает всеми необходимыми уловками обманщицы, однако ее безудержная сила позволяет ей следовать принципу "самый долгий контроль – это смерть" и считать своим главным трюком большой урон.

Обычно мы не против ослабить вырвавшуюся из-под контроля силу чемпиона и выдать компенсацию за утраченное. Однако сейчас доминирование Ле Блан столь высоко, что наша главная задача – привести ее в норму, и только после этого придумать, как воплотить в жизнь ее капризы.

  • УРОН МИНЬОНАМ: 40% ⇒ 80%.
  • НАПОМИНАНИЕ: Миньоны получают увеличенный урон даже от осколков Взрывной сферы [Q].
  • УРОН: 85/120/155/190/225 плюс 60% от силы умений ⇒ 40/55/70/85/100 плюс 20% от силы умений.
  • УРОН КОПИИ: 125/225/325 плюс 50% от силы умений ⇒ 60/120/180 плюс 30% от силы умений.

Люциан

Несмотря на усиления в начале года, Люциану до сих пор живется несладко. На нижней линии сейчас правит бал изнуряющий урон, поэтому Люциан банально не может подойти к оппонентам, чтобы навязать им бой, в котором он чувствует себя как рыба в воде. Так уж совпало, что мы только-только внесли изменения, призванные обуздать доминирующих стрелков и их сборки. Из-за этого нам нужно относиться к Люциану очень осторожно – если он рванет вперед, когда остальные движутся назад, это только усугубит проблему. Поэтому сейчас мы просто избавляемся от некоторых шероховатостей в его игровом процессе – в местах, где Люциан реагировал недостаточно быстро.

  • ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 0,35 секунды ⇒ 0,40–0,25 секунды (на 1–18 уровнях).
  • ВСЕГДА ГОТОВ: Повышена вероятность того, что Люциан выполнит команду, отданную сразу после произнесения Пронзающего света [Q].
  • ВРЕМЯ ПРОИЗНЕСЕНИЯ: 0,3 секунды ⇒ 0,25 секунды.
  • ВСЕГДА ГОТОВ: Повышена вероятность того, что Люциан выполнит команду, отданную сразу после произнесения Обжигающего пламени [W].

Мисс Фортуна

Теперь Два по цене одного [Q] наносит такой же урон второму врагу, как и первому. Если это умение убивает цель, то второй враг получает критический урон.

Хоть Мисс Фортуна и не добилась такого же признания, как Джин или Варус, она все равно наводит ужас на других чемпионов. (Те из вас, кто при игре на линии терял три четверти здоровья после рикошета Двух по цене одного [Q], знают, о чем идет речь.) Если смотреть на цифры, урон Двух по цене одного на ранней стадии игры был безумным еще до того, как в моду вошли смертоносность и Прикосновение огня смерти. Дополнительный урон в награду за успешное добивание был хорошим подспорьем для знакомства с ее стилем игры, но даже обычный рикошет бил слишком сильно. Отныне Фортуне нужно убить бойца первым попаданием Двух по цене одного, чтобы рикошет нанес значительный урон, хотя даже в этом случае его размер будет более разумным. Если же в сборке МФ найдется место для предметов, повышающих шанс критического удара, ее [Q] на поздней стадии игры гарантированно повыбивает все зубы хрупкой жертве – вне зависимости от того, что стало с первой целью умения.

  • УРОН ВТОРОМУ ВРАГУ: 40/70/100/130/160 ⇒ 20/35/50/65/80 (как и первому врагу).
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВТОРОМУ ВРАГУ ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 100% ⇒ 85% (как и первому врагу).
  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ВТОРОМУ ВРАГУ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: 50% ⇒ 35% (как и первому врагу).
  • ПОЛУКРИТИЧЕСКИЙ УРОН: Урон по второму врагу больше не увеличивается на 50%, если первый враг умер от этого умения.
  • ПОЛНОЦЕННЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: Теперь второй враг может получить критический урон, и он всегда получает критический урон, если это умение убило первого врага. На этот урон действуют эффекты, увеличивающих критический урон (например Грань Бесконечности).

Ренгар

Базовая броня уменьшена, коэффициент преобразования здоровья Боевого рыка [W] уменьшен.

Чтобы игра шла по накатанной, Ренгару нужно устраивать ранние засады и увеличивать свой счетчик убийств, однако он при этом способен не подвергает себя риску, в отличие от других лесников, которым также нужно проявлять раннюю агрессию. Теперь, когда Ренгар будет получать больше урона в лесу, игрокам придется решать, действительно ли они хотят устроить засаду после первой же зачистки или все же лучше будет вернуться на базу.

  • БАЗОВАЯ БРОНЯ: 25,88 ⇒ 22.
  • КОЭФФИЦИЕНТ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ ЗДОРОВЬЯ: 100% от полученного от монстра урона ⇒ 75% от полученного от монстра урона.

Райз

Продолжительность обездвиживания Рунической тюрьмы [W] уменьшена, время перезарядки Волшебного потока [E] теперь зависит от уровня умения.

В этом году Райз постоянно появляется в описаниях изменений, поскольку мы стремимся сократить разрыв между профессиональными и обычными играми. На сей раз мы снижаем стабильность его засад: для умения, обездвиживающего конкретную цель, Руническая тюрьма [W] слишком сильна. Большая продолжительность обездвиживания позволяет игрокам за Райза, играющим в условиях низкой задержки, успевать проворачивать комбинации (WQEQ), которые были бы невозможны, если бы пинг был хоть немного выше. Кроме того, мы уменьшаем степень давления, которое Райз оказывает на миньонов и врагов – мы хотим, чтобы противники синего мага могли взаимодействовать с волнами миньонов, не опасаясь попасть под действие Потока.

  • БАЗОВАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ: 1 секунда ⇒ 0,75 секунды (продолжительность усиленного умения осталась без изменений).
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 2,25 секунды ⇒ 3,25/3,00/2,75/2,50/2,25 секунды.

Варус

Пробивающая стрела [Q] наносит меньше урона при максимальной подготовке и дольше перезаряжается, но теперь ее время перезарядки сокращается, если стрела поглотит заряды Осквернения у чемпиона.

Любой игрок нижней или средней линии подтвердит, что Пробивающая стрела [Q] Варуса является лучшей демонстрацией смертоносности (и Прикосновения огня смерти) с большого расстояния. Но так и (было) задумано: когда Варус позади, Пробивающая стрела позволяет ему вносить вклад в командные бои без дополнительного раскармливания врагов. Однако сейчас Варус, решивший следовать этому запасному плану, не особо проигрывает по количеству урона. Возникает резонный вопрос: зачем рисковать, нанося урон автоатаками, если можно просто жать [Q] с безопасного расстояния?

Разумеется, силу Пробивающей стрелы необходимо обуздать, но еще важнее побудить Варуса к действиями, которые мы можем поддержать в долгосрочной перспективе. Изменения ниже не особо ударят по Варусу, который снимает своей [Q] заряды Осквернения, а вот выстрелы из тумана войны станут заметно слабее. Но даже автоатакующий Варус никуда не денется от ослабления Прикосновения огня смерти – Пробивающая стрела сейчас слишком далека от нормы, поэтому ей понадобится комплексный подход.

  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ ОБЩЕЙ СИЛЫ АТАКИ: 100–165% (в зависимости от времени подготовки) ⇒ 100–150% (в зависимости от времени подготовки).
  • ПЕРЕЗАРЯДКА: 16/14/12/10/8 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд.
  • ОСКВЕРНЕННЫЙ ВЗРЫВ: Теперь время перезарядки Пробивающей стрелы [Q] сокращается на 4 секунды (уменьшается от сокращения перезарядки), если стрела поглощает заряды Осквернения чемпиона.

Зайра

Вдобавок к очаровательному новому образу у Зайры появилась обновленная анимация смерти. Если, играя за Зайру, вы видите эту анимацию слишком часто, задумайтесь, стоит ли и дальше брать ее в ранговые игры.

Предметы

Клинок уничтоженного короля

Сила атаки и вампиризм увеличены, скорость атаки уменьшена. Активный эффект наносит определенное количество урона и больше не восстанавливает здоровье.

Оценивая предметы, мы хотим, чтобы каждый из них играл свою собственную важную роль в системе. Долгое время Клинок уничтоженного короля использовался для нескольких целей сразу: например, для резкого скачка силы во время дуэлей, облегчения кайтинга или уничтожения танков. За последние годы в игре появились новые предметы для различных нужд, из-за чего у пользователей Клинка появились более продвинутые альтернативы. Теперь Клинку не нужно выполнять столько ролей сразу, и можно сосредоточить его силу на чем-то одном.

Отныне Клинок будет еще одним достойным вампирическим предметом для чемпионов, которые сильно зависят от автоатак. От этого решения мы и отталкивались, меняя уровни его силы. Во-первых, чемпионы, полагающиеся на автоатаки, в любом случае покупают специализированные предметы для скорости атаки – значит, делать упор на скорость атаки в Клинке не нужно. Во-вторых, львиная доля силы старого Клинка была заключена в его активном эффекте, но предполагаемым пользователям предмета этого мало – им нужна сила в каждой автоатаке. Мы снизили силу предмета в областях, указанных выше, и сделали упор на тех, которые наиболее полезны для пользователей предмета.

  • СТОИМОСТЬ СБОРКИ: 900 золота (общая стоимость – 3400 золота) ⇒ 800 золота (общая стоимость – 3300 золота).
  • СИЛА АТАКИ: 25 ⇒ 40.
  • СКОРОСТЬ АТАКИ: 40% ⇒ 25%.
  • ВАМПИРИЗМ: 10% ⇒ 15%.
  • УРОН ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА: Физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 100 магического урона.
  • ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ ОТ АКТИВНОГО ЭФФЕКТА: Владелец больше не восстанавливает здоровье на величину нанесенного активным эффектом урона.
  • УСИЛЕНИЕ-ИСПРАВЛЕНИЕ: Теперь пассивный эффект Клинка уничтоженного короля наносит не менее 10 ⇒ 15 урона (подобно урону Изогнутого лука).

Грань ночи

Продолжительность действия щита уменьшена.

В прошлом обновлении мы упомянули, что работаем над ослаблениями Грани ночи... а на следующий день выпустили две трети из них в качестве дополнительных изменений. Грань ночи была чересчур сильна, и многие из вас наверняка обрадовались бы ее ослаблению безо всяких пояснений, но все же мы возьмем слово. Как вообще получилось так, что сила Грани ночи стала космической?

Ни одному из предметов или щитов от заклинаний не требуется время на применение. Из-за этого после своего появления Грань обладала слишком крутой кривой обучения. Учитывая, насколько слабой была смертоносность в тот период, большинство игроков даже не пытались освоить Грань ночи. Поэтому, когда мы начали работать над обновлением 7.2, обнаружилось, что не только смертоносности требуется усиление, но и самой Грани. Мы уменьшили время ее перезарядки, чтобы сделать активный эффект более щадящим по отношению к использующим его игрокам, однако тогда мы не учли, что игроки еще не научились грамотно использовать предмет (короче говоря, мы внесли изменения на основе ненадежных данных).

Результат вы и сами знаете – в моду вошли сборки со смертоносностью, а грамотное использование Грани ночи свелось к банальному нажатию кнопки при приближении врага (слежение за перезарядкой осталось в прошлом). Тогда мы решили, во-первых, сделать перезарядку достаточно долгой, чтобы пугливые игроки наказывались за наложение щита в неподходящее время, а во-вторых, сократить длительность действия щита, чтобы враги могли дождаться его снятия, не умерев от старости. Изменения ниже направлены на решение обеих проблем.

  • ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЩИТА: 10 секунд ⇒ 5 секунд.

Таланты

Камнерожденный пакт

Каменные узы заменены на Камнерожденный пакт. Союзники восстанавливают свое здоровье при автоатаке цели, которую поразили эффектом, ограничивающим передвижение.

В данный момент Каменные узы не производят особого впечатления. Этот талант не то чтобы слаб, но его сила практически незаметна. Ключевые таланты должны оказывать значительное влияние на стиль игры, но для этого нужно четко обозначить область их применения. Новый Камнерожденный пакт по-прежнему необходим, чтобы "союзников было сложнее убить", но теперь для этого нужно хоть что-то сделать.

  • КАМЕННАЯ КОЖА: Увеличивает максимальный запас здоровья на 5%.
  • ВСЕ СЮДА Ваши эффекты, ограничивающие передвижение, помечают вражеских чемпионов земляной руной на 4 секунды. Другие союзные чемпионы, автоатакующие помеченную цель, восстанавливают себе здоровье в размере 5 плюс 2,5% от вашего максимального запаса здоровья в течение 2 секунд.
  • СИЛА ЗЕМЛИ: Если враг помечен несколькими земляными рунами, союзники восстанавливают здоровье от наиболее эффективной метки, за исключением своей собственной.
  • ОКАМЕНЕЛОСТЬ: Каменные узы удалены из игры.

Прикосновение огня смерти

Коэффициент урона от дополнительной силы атаки уменьшен.

На нижней линии Прикосновение огня смерти используют стрелки, которые сильно зависят от умений, наносящих урон (Джин, Варус, Мисс Фортуна). И все же... они остаются стрелками. Может, автоатаки для них и не так важны, как для других, но когда они не требуются даже во время перезарядки умений, становится ясно, что ПОС чересчур сильно. (Честно говоря, нам стоило урезать силу Прикосновения еще в прошлом обновлении, когда были ослаблены другие таланты.) Неспособные наносить изнуряющий урон стрелки лишаются львиной доли здоровья, едва приблизившись к миньонам. Они не могут ничем ответить, и это сильно бьет по разнообразию чемпионов на нижней линии.

В общем, изменение ниже направлено исключительно на стрелков, выбирающих Прикосновение огня смерти. Эта перемена явно не пойдет им на пользу, особенно учитывая дальность их автоатак. Как бы то ни было, ПОС останется сильным в руках чемпионов, способных регулярно вызывать срабатывание таланта, но его сила уменьшится до уровня альтернатив, которыми располагают маги.

  • КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА ОТ СИЛЫ АТАКИ: 60% ⇒ 45%.

Кровожадность воителя

Теперь обладает заряжаемым эффектом. Заряженные атаки получают вампиризм и увеличивают скорость передвижения.

Легкий доступ к малозатратному лечению негативно влияет на раннюю стадию игры. Победа в стычке или изнурение оппонента должны приносить свои плоды, но какой в этом всем смысл, если враг может попросту излечиться? Временное изменение в прошлом обновлении было призвано лишь уменьшить показатели Кровожадности воителя.

В этом же обновлении мы меняем сам принцип работы Кровожадности – теперь вампиризм таланта будет повышаться, если следовать стандартному стилю игры за стрелка – с кайтингом и постоянной сменой позиции. Мы хотим, чтобы повышенный вампиризм включался лишь в особые моменты, а не высасывал из врагов жизненную силу постоянно. Теперь, когда чистого вампиризма станет меньше, стрелки перестанут считать миньонов ходячими резервуарами со здоровьем.

  • ИЗБИЕНИЕ МИНЬОНОВ: При поражении вражеских чемпионов вампиризм больше не увеличивается до 15% в зависимости от недостающего запаса здоровья обладателя таланта. Увеличение может достигать 50% при поражении миньонов чемпионами ближнего боя и 25% – чемпионами дальнего боя.
  • НА ВСЮ КАТУШКУ: Передвижение и автоатаки постепенно заряжают этот талант. Заряженные автоатаки обладают вампиризмом, и после их нанесения скорость передвижения владельца таланта увеличивается на 30% на 0,75 секунды.
  • ВАМПИРИЗМ НА 1 УРОВНЕ: 1%.
  • ВАМПИРИЗМ НА 18 УРОВНЕ: 50%.

Заклинания призывателя

Изнурение

Больше не уменьшает скорость атаки, броню и сопротивление магии.

Убийцы взрывают вашего кэрри еще до начала командного боя? Кеннен уничтожает всю команду своим абсолютным умением? Специально для этих случаев существует особое заклинание призывателя: Изнурение! Помимо своей "антивзрывной" функции Изнурение обладает другими сильными сторонами, некоторые из которых даже упрощают убийство цели. У заклинания вполне может быть несколько функций, но когда защитное заклинание помогает в убийстве цели не хуже атакующего (вроде Воспламенения), следует урезать его силу.

  • УМЕНЬШЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: Больше не уменьшает скорость атаки цели на 30%.
  • УМЕНЬШЕНИЕ БРОНИ И СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ: Больше не уменьшает броню и сопротивление магии на 10.

Анимация Возвращения

У старых чемпионов не было анимации Возвращения, и это вгоняло игроков в уныние. Мы взяли анимации, которые все равно никто никогда не видел ("Кому нужны анимации простоя?" (с) лига гиперактивных игроков), и сделали из них анимации Возвращения для тех чемпионов и образов, которые раньше их были лишены.

Чемпионы, у которых обновилась анимация Возвращения:

  • Акали, Алистар, Амуму, Анивия, Ари, Блицкранк, Брэнд, Варус, Вейгар, Вейн, Виктор, Владимир, Волибир, Вуконг, Галио, Гекарим, Грейвз, Джакс, Джарван IV, Доктор Мундо, Жанна, Зерат, Зиггс, Зилеан, Ирелия, Кассадин, Кассиопея, Кейл, Кейтлин, Кеннен, Ког'Мао, Корки, Ксин Жао, Ле Блан, Леона, Ли Син, Лулу, Люкс, Мальзахар, Мальфит, Маокай, Мисс Фортуна, Моргана, Мордекайзер, Наутилус, Нуну, Олаф, Орианна, Пантеон, Рамбл, Раммус, Ренектон, Ривен, Свейн, Синджед, Скарнер, Сона, Талон, Тимо, Триндамир, Удир, Ургот, Фиддлстикс, Физз, Фиора, Чо'Гат, Шако, Шен, Шивана, Эвелинн, Эзреаль, Эш.
  • Кроме того, образы перечисленных чемпионов тоже используют анимацию Возвращения стандартного образа.

Изменение размера

В прошлый раз мы меняли размеры чемпионов в обновлении 5.23, которое вышло довольно давно. С тех пор в Ущелье появились новые обитатели, поэтому пришло время сравнить их с остальными чемпионами и внести правки в размеры их моделей. Все перечисленные модели стали чуть-чуть (самую малость) меньше. Эти изменения не затронут хитбоксы и никак не повлияют на игру.

  • Джин
  • Иверн
  • Маргаритка Конфетного короля Иверна
  • Механический Нуль-Сион
  • Аркадный Корки

Всплывающие подсказки

Мы обновляем внешний вид внутриигровых подсказок, чтобы привести их в соответствие с визуальными изменениями, которым подверглась игра за последние годы. А еще – чтобы использовать нормальные стрелочки, а не дефис с угловой скобкой.

Коррекция визуальной ясности

Джакс

  • ТЕПЕРЬ ПОХОЖЕ НА НАСТОЯЩЕЕ ОРУЖИЕ: Анимация автоатак Джакса исправлена ради визуального единообразия.
  • БЫСТРЕЕ, ВЫШЕ, СИЛЬНЕЕ: Теперь атаки с Усилением [W] всегда используют анимацию критического удара.
  • ТАК ЯСНЕЕ: Изменен размер визуального эффекта Встречного удара [E], а также внесены дополнительные изменения для более точной передачи дальности действия и формы эффекта.
  • ВАЛЬС После получения первого уровня абсолютного умения Джакс начинает по очереди использовать различные анимации автоатак.

Чо'Гат

  • ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ: Изменен размер визуального эффекта в соответствии с областью действия умения.

Ноктюрн

  • ВПОЛНЕ СЕБЕ ВИДИМЫЙ УЖАС: Добавлен индикатор (видимый только Ноктюрну), отображающий дальность связи. Паранойя [R]
  • БОИШЬСЯ ТЕМНОТЫ? Добавлена анимация подготовки и поражения врага, соответствующая нанесению урона Паранойей [R].

Зачистка визуальных эффектов

Мы убираем некоторые отвлекающие элементы в режиме наблюдателя и самой игре. По большей части эти изменения призваны уменьшить визуальный шум – например от искрящихся частиц Электрического поля [W] Джейса. Если эти эффекты будут менее заметны, воспринимать другую информацию станет проще.

Режимы переменной очереди

Режим "Вознесение" будет доступен для игры с 12:00 10.03 до 04:00 14.03 и с 12:00 17.03 до 04:00 21.03 МСК.

Краткое описание:

  • Сражайтесь 5 на 5 и получите огромную силу Вознесения, одолев Древнего вознесшегося Зерата, а затем покорите Кристальный каньон Шуримы.
  • Побеждает команда, которая первая наберет 200 очков. Очки даются за следующие действия:
  • Убийство чемпиона – 1 очко
  • Захват реликвии Шуримы – 3 очка
  • Убийство вознесшегося чемпиона – 5 очков
  • Убийство в форме вознесшегося – 2 очка

Обновление клиента LoL

Важные изменения

  • Анимированный фон в профиле вернулся. (Отключается в облегченном графическом режиме.)
  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков экран становился черным во время перехода на экран выбора чемпиона.
  • Теперь клиент уведомляет игроков, если приходится вернуть настройки по умолчанию (например если клиенту не удалось получить настройки с сервера).

Исправление ошибок

  • Исправлены фразы взаимодействия Хранителя духов Удира с другими чемпионами.
  • DJ Сона больше не прекращает движение после изменения композиции... Музыку не остановить.
  • Исправлены ошибки с обучением, из-за которых повышение уровня умения в определенное время вызывало странные последствия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Леденящей или Вызывающей кары сбивало Кледа с пути во время действия В бо-о-ой!!! [R] и увеличивало дальность его пути.
  • Исправлена ошибка, из-за которой второй удар Двойного удара (пассивное умение) Мастера Йи поражал ближайшего невидимого чемпиона, если первым ударом он убил чемпиона.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клинок-бумеранг [Q] Сивир улетал под землю, если Сивир бросила его, находясь на высоте.
  • Теперь боты Физза и Катарины среднего уровня сложности используют ключевые таланты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Опустошающего удара [Q] Сионом снимало щиты от магии врагов, находящихся позади него.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Туманная дева [R] Йорика поглощала Защиту Эгиды (пассивное умение) Пантеона, но все равно наносила урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Танцующей гранаты [Q] Джином из тумана войны или из кустов раскрывало вражеским чемпионам местонахождение Джина.
  • Исправлена ошибка, из-за которой четвертое попадание Склонности к насилию [W] Кледа не наносило дополнительного урона, если он повышал уровень этого умения во время применения автоатак.
  • Команды остановки и удержания теперь имеют приоритет над Двумя клыками [E] Кассиопеи в ее очереди перемещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой применение Опустошающего удара [Q] Сиона сразу после автоатаки по башне отменяло эту автоатаку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект ярости на Шипоплюях [Q] Призрачной Зайры был практически невидим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наземные частицы Душащих терний [R] не отображались под ногами у SKT Зайры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы, появляющиеся при убийстве бойцов автоатаками или критическими ударами ПРОЕКТА: Эш, отображались неправильно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поро, появляющиеся во время анимации Возвращения Снегурочки Орианны, не отбрасывали тени. Не надо распространять слухи о бездушии поро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой исчезали надгробие и земля во время анимации смерти Зомби Брэнда при передвижении камеры вперед-назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги и союзники могли проходить сквозь стену Кристаллизации [W] Анивии Черной Стужи и Королевы карнавала Анивии, если она использовала Скачок во время применения умения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор дальности Выхода на поклон [R] Ковбоя Джина был слишком длинным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы Цитокинеза (пассивное умение) Тусового Зака исчезали при передвижении камеры вперед-назад.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты Большого взрыва [R] Финального босса Вейгара появлялись не в том месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Знак пепла на Супергалактической Шиване пропадал слишком быстро.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрачная Зайра не могла использовать эмоцию мастерства во время смерти.
  • Исправлена ошибка, из-за которой авторы описаний изменений писали "исправлена ошибка" для каждого исправления. Примечание разработчиков: исправить не удалось. Попробуем еще раз в следующем обновлении.

Комментарии