Как герои становятся метой: групповое мышление и Dota 2

Алексей «lopanja» Борисов

Кори «CartDota» Хоспес написал для Cybersport.com, каким образом в Dota 2 формируется мета и почему сила героев — это на самом деле иллюзия. Cybersport.ru публикует перевод его статьи, посвященной феномену группового мышления.

Если бы даже вы никогда не смотрели профессиональную Dota 2, то все равно бы знали, что некоторых героев выбирают или банят чаще, чем других. Если бы вы спросили, почему, вам бы ответили, что эти герои очень популярны, потому что профессиональные игроки в Dota 2 считают их хорошими. Герой может войти в мету, потому что он способен участвовать в ранних тимфайтах или хорошо сплитпушить. Но мета, как мы её называем, — результат психологического феномена, известного как групповое мышление.

Что такое групповое мышление?

Групповое мышление возникает, когда желание достичь соглашения внутри группы приводит к иррациональным или неэффективным решениям. Члены группы будут сводить к минимуму конфликты и искать консенсус, не рассматривая альтернативные точки зрения, а временами даже активно подавляя их. Групповое мышление, как правило, характеризуется потерей личной креативности и независимого мнения. Поскольку много людей придут к этому консенсусу, то на него будут распространяться «иллюзии неуязвимости» — раз все продвигают эту идею, значит, все правильно. Это лучшая идея и нет никаких «если», «и» или «но».

Групповое мышление и мета в Dota 2

На профессиональной сцене Dota 2 это тоже работает. По мере того как выходят патчи, представление о том, как нужно играть, меняется. Профессионалы изучают патч, играют пабы и выясняют, какие герои хороши или плохи. А потом выбирают их на тренировках и в официальных матчах. Когда команда X берет какого-то героя и успешно на нем выступает, коллективы Y и Z это видят и тоже начинают им пользоваться. В результате создаётся новая мета в патче.

Постепенно проявляются мета-герои патча, и этих мета-героев будут выбирать и банить практически все. И единственные люди, устанавливающие мету, — сами игроки. Icefrog всегда хвалили за то, что он не перенимает стиль баланса League of Legends, который некоторые называют авторитарным и навязанным Riot Games.

Разница между сильным и «сильным» героем

Важно помнить, что хоть и сила героя может быть совершенно субъективной и основываться на общем мнении о нем (о том, что он «сильный»), он действительно может быть эффективным. Например, Ember в патче 7.00 с талантом усиления предметов и заклинаний на десятом уровне был невероятно силён. Он справедливо считался «сильным» и оставался таковым очень долго. 

Сильных героев, которых не считают «сильными», чаще всего баффают в течение долгого времени, а не за один раз. И пока кто-то не выведет их на сцену, такие изменения остаются незамеченными.


Изображение: 1Zoom.me

Crystal Maiden: сильная или «сильная»

Такая история произошла с Crystal Maiden, которую потихоньку баффали в течение долгого времени. Ещё в патче 6.79 CM была самым популярным героем в профессиональной Dota. Она появилась в 56,45% игр. Но, как и бывает со всеми популярными героями, её время подошло к концу.

6.80
Базовый интеллект снижен с 19 до 16.
6.79c
Базовый интеллект снижен с 21 до 19;

Базовый урон увеличен с 17-23 до 19-25 (общий урон остался на уровне 38-44 из-за снижения интеллекта).

 

Из-за снижения интеллекта пострадал запас маны, а ее расход стал слишком высоким. Crystal Maiden стала «мёртвым героем», и ее почти перестали брать — она появилась лишь в 2,25% игр в патче. Даже на Bloodseeker играли больше. Icefrog начал её баффать. Но при этом не отменял предыдущие нерфы, а изменял другие вещи.

7.00

Переработано обновление Aghanim’s Scepter Crystal Maiden:

  • Теперь Frostbite действует на всех существ, которые находились во Freezing Field более 2,5 секунд;

  • Эффект может подействовать на героя лишь один раз.

Добавлены таланты:

  • 10 уровень: +15% магического сопротивления или +50 урона;

  • 15 уровень +125 радиуса заклинаний или +200 здоровья;

  • 20 уровень +120 золота в минуту или -35 секунд до возрождения;

  • 25 уровень: +1,5 секунды продолжительности Frostbite или +200 урона к Crystal Nova.

6.88

Радиус Crystal Nova увеличен с 400 до 425;

Радиус чтения Frostbite увеличен с 500 до 525.

6.87 Откат Crystal Nova снижен с 12 на каждом уровне до 12/11/10/9;

Бонус восстановления собственной маны Arcane Aura увеличен с 2/3/4/6 до 2/3/4/8.

6.86
Откат Crystal Nova снижен с 13 до 12;

Увеличено восстановление маны Arcane Aura с 1/1,5/2/2,5 до 1/1,5/2/3 (с 2/3/4/5 до 2/3/4/6 при использовании на себя).

6.85
Снижен откат Crystal Nova с 15 до 13.
6.84

Crystal Nova

  • Изменено замедление скорости бега с 30% на каждом уровне до 20%/30%/40%/50%;

  • Изменено замедление скорости атаки с 30 на каждом уровне до 20/30/40/50;

  • Изменена длительность замедления с 3,5/4,5/5 до 4,5.

Откат Frostbite снижен с 10/9/8/7 до 9/8/7/6;

Снижен откат Freezing Field с 150/120/90 до 90.

6.83
Увеличено снижение скорости атаки Crystal Nova с 20 до 30;


Откат Frostbite снижен с 10 до 10/9/8/7;

Freezing Field:

  • Увеличено максимальное время чтения с 7 до 10;

  • Увеличен радиус урона от взрыва с 250 до 300.

6.82

Frostbite:

  • Снижен урон в секунду с 70 до 50;

  • Снижен интервал между уроном с 1 до 0,5;

  • Общий урон изменён с 70/140/140/210 до 150/200/250/300.

Увеличен радиус урона взрыва Freezing Field с 230 до 250.

Crystal Maiden начали постепенно баффать с патча 6.82, выпущенного 25 сентября 2014. В течение практически двух лет (патчи 6.82–6.88) все ее умения усилили, но интеллект не менялся.

Групповое мышление и Crystal Maiden

Патч 6.88 вышел 12 июня 2016 года. Теперь-то все должны были понять, насколько хороша Crystal Maiden, верно?

Нет.

Она появилась лишь в 4,07% игр в 6.88. Она не попадала в список топ-25 героев до патча 7.02. А это случилось через шесть месяцев после ряда баффов, которые закончились в 6.88. И только в 7.05 CM стала самым популярным героем.

Почему же игрокам понадобилось полгода, чтобы начать пикать Crystal Maiden?

Быть хорошим капитаном, но следовать мете

Характер баффов Crystal Maiden означает, что её просто не замечали. Хотя они накапливались со временем, никто не подумал: «CM баффают шесть патчей подряд. Уверен, она сейчас очень хороша». Давайте быстренько повторим, что такое групповое мышление:


«Члены группы будут сводить к минимуму конфликты и пытаться достигнуть консенсуса, не рассматривая альтернативные точки зрения и временами активно подавляя их. Групповое мышление, как правило, характеризуется потерей индивидуальной креативности и независимого мнения».

Члены группы — это профессиональные игроки в Dota 2. Есть сценарий. Игрок X видит, что за Crystal Maiden играют в пабе, и осознаёт, насколько она усилилась после баффов. Он начинает играть за Crystal Maiden и еще более отчетливо понимает, что она хороша. Но капитан, которого мы будем называть игроком Y, напоминает игроку X, что у CM высокий расход маны. Он помнит лишь о старых недостатках героя и не замечает постоянные баффы в течение двух лет. Затем игрок Y указывает на то, что есть более хорошие «сильные» герои, которых можно взять.

Плохой ли капитан игрок Y? Нет. Как упоминалось раньше, CM баффали в течение двух лет. Это долгий срок в киберспорте, за это время карьера могла начаться и закончиться. И очень немногие отследили бы эти постепенные изменения.

Стоит отметить и то, что зачастую у команд на кону стоят большие суммы денег. Много ли людей решились бы в такой ситуации заявить, что все вокруг неправы, а этот герой — очень силен? Сколько человек рискнули бы сказать: «К чёрту всё, что вы думаете об этой игре: этот герой хорош в игре, и все вы глупы, потому что не осознавали этого до нынешнего момента»?

Очень и очень мало. В конце концов, можно взять героев, которых и все остальные считают хорошими. Но вот когда люди играют всё больше и больше пабов и видят, что героя регулярно выбирают, он постепенно появляется на профессиональной сцене.


Фото: Valve

Wings: кто идет против группового мышления

 Wings Gaming были уникальной командой по одной причине: они не придерживались меты. Их не волновало, что думают другие команды про хороших и плохих героев. Им было важно только то, что думают они сами.

Их пул героев был невероятно большим. Wings брали тех, о ком многие команды бы никогда не подумали. На TI6 они даже взяли вместе Techies и Pudge — хотя и уступили в тот раз. Во время основной стадии турнира они проиграли всего на двух картах. Но почему Wings совершенно игнорировали мету?

Играть пабы важно

С выходом больших патчей меняется большинство из 113 героев, а также некоторые предметы, взаимодействия и баланс карты/линий. Каждый раз игру нужно переосмыслять. А единственный способ действительно понять игру — это играть. Много.

Расписание тренировок Wings перед TI было очень жёстким. Тренировки шесть раз в неделю как минимум по восемь часов, никаких споров, никаких игр, кроме Dota 2, и никакого досуга. Такие интенсивные тренировки некоторым игрокам пошли во вред.

«Когда мне было 16, у меня был разрыв межпозвоночного диска. И теперь, когда я подолгу сижу, мне очень больно. Но я могу лишь сжать зубы и терпеть. Я мог бы сделать операцию, но тогда мне пришлось бы пропустить месяца три. А где сейчас взять столько времени?» — говорил  shadow.

Наверное, Wings обошли любую команду на The International по количеству времени, проведённого в Dota. И так как они еще стремились играть в свою собственную игру, которая не зависела от чужих представлений о мете, их было не остановить. Мета что-то значит лишь тогда, когда люди хотят ей следовать, а сильные герои имеют значение лишь тогда, когда все думают, что они сильные. Если вы будете играть против Wings и забаните героев, которых считаете сильными, Wings просто возьмут отличных героев, о которых вы бы никогда не подумали.

Dota — игра, которую надо чувствовать

Часто говорят, что «Доту» надо чувствовать. Если вы посмотрите, как  1437 анализирует матч  OG против  Invictus Gaming на Dota 2 Asia Championships 2017, вы заметите, что он использует слово «чувствовать», когда речь идёт о развитии игры. Если у героя крадут стак, значит, герою «нехорошо». Dota 2 — это еще игра уверенности и импульса. Если вы плохо себя чувствуете, потеряв стак, вы и в своей способности драться усомнитесь. «Чувство» очень-очень важно.

Scant (тренер по Dota из Юго-Восточной Азии) пишет, как это влияет на выбор героев. Поскольку сцена велика, вам нужно играть много пабов. Когда вы играете за героя в пабе, обычно вы не думаете: «Ого, умение этого героя тикает каждые полсекунды вместо одной, а значит, он сильный». Вы просто «чувствуете», что этот герой хорош, и больше играете на нём. Как отмечает Scant, «вы ищете доказательство после факта», и он совершенно прав.

В первоначальном твите Scant отмечает, что «1437 пробует Jakiro в пабе, и ему нравится. Потом он берёт его четыре раза и выигрывает. Тогда Jakiro входит в мету». Jakiro практически не появлялся до 7.06. Наверняка его сильно баффнули, верно?


Изображение: G-Ying @ DeviantArt

Jakiro

  • Начальный радиус Dual Breath увеличен с 200 до 225;

  • Конечный радиус Dual Breath увеличен с 250 до 275;

  • Заменён талант после возрождения: Macropyre Pure и Pierces Immunity (25 уровень).

6.88
Действие стана Ice Path продлено с 1/1,4/1,8/2,2 до 1/1,5/2/2,5.
6.87

Macropyre:

  • Больше нет выбора цели;

  • Радиус чтения и максимальная дистанция увеличены с 900 до 1400;

  • Продолжительность Aghanim’s Scepter увеличена с 20 до 30.

6.86
Увеличен базовый урон с 18-26 до 25-33 (общий урон 46-54 до 53-61).
6.85

Dual Breath:

  • Скорость каждого пламени увеличена с 850 до 1050, чтобы она соответствовала скорости ледяных волн;

  • Урон в секунду увеличен с 16/26/56/76 до 20/40/60/80.

Радиус чтения и максимальная дистанция Ice Path увеличена с 1100 до 1200.

6.84

Базовая сила увеличена с 24 до 25;

Macropyre:

  • Радиус урона увеличен с 225 до 240;

  • Увеличена длительность с 7 (с Aghanim’s Scepter 14) до 10 (c Aghanim’s Scepter 20).

6.83

Снижен урон в секунду Liquid Fire с 15/20/25/30 до 12/16/20/24.

6.82

Dual Breath:

  • Увеличено замедление скорости бега с 30% на каждом уровне до 28%/32%/36%/40%;

  • Увеличено замедление скорости атаки с 30 на каждом уровне до 28/32/36/40.

Для того, чтобы за героя начали играть, надо чтобы кто-то заметил его в пабах и начал использовать в профессиональных матчах. Если он выиграет, то, как заметил Scant, герой войдет в мету и станет общепризнанно «сильным». Поэтому теперь Jakiro третий по популярности герой в 7.06 с 32 матчами.

Напоследок

Из-за группового мышления на мету могут влиять очень мало людей (если их уважают). 1437 может — благодаря тому кредиту доверия, который он заработал, пока был тренером  Team Secret. Однако мета — это лишь выдумка игроков. Она полностью утратит смысл, если команды не будут в нее верить. Но пока это удалось лишь одной. Поэтому всем нам стоит задаться таким вопросом — а увидим ли мы когда-либо ещё такую команду?

Ссылка на источник
К списку новостей

Комментарии

  • Lyra.DamnedIce , профи
    Уже увидели - VP на Саммите =)
     
  • MockAttack , профи
    Отредактировано 19.06.2017 17:38:57
    Как удобно, когда таблицы с бафами по убыванию патчей отсортированы. Мы же все снизу вверх читаем. Прелесть просто!
     
  • Kapa) , знающий
    Годная статья!
     
  • ItsNotACrimeToBeALolicon , godlike
    Смотришь на оригинальный контент русскоязычной версии и косячной англоязычной версии, снова на контент для ру сегмента и на контент для евро сегмента. Да, разница колоссальна.
     
  • Clocky , знающий
    Мне кажется это действительно так, на больших турнирах все придерживаются одной меты, нескольких стратегий, знают как контрить их, и как ими играть. Но когда появляется что-то новое, даже самые сильные драфтеры теряются, не знают, что делать. Правда, чтобы играть не по мете в важных матчах нужны стальные яица и неимоверная уверенность в себе.
     
  • kroos , профи
    Цмка и тхд - по умолчанию не лучшие герои для топовой доты - слабы против бкб, медлительные и предсказуемые. По идее они не должны выигрывать конкуренцию у героев типа венги и бейна, но к сожалению общая политика нерфов и банов такая, что кпд условного Миракла на инвокере должен стремиться к кпд того же Миракла на бристлбеке. Каждый пабчик-герой когда-нибудь обречен на попадание в мету.
     
  • Djumper , знающий
    Т.е. тот чувак с 3к говорящий что "ИО в соло мид - отличный выбор" был креативным и со своим мнением, а на него надавили своими иррациональными и неэффективными групповым решениями.... Прости братюнь!
     
  • Moddi4 , профи
    Согласен полностью со статьей, стадное мышление или отсутствие понимания игры формирует мету, если герой действительно не имбовый, но такие сразу видны. Например сейчас имбовый получился Бристл, хотя раньше он был очень даже не плох, просто никто не мог на нем нормально исполнить. Это и показывали WINGS, VP, таким образом и Гоблак со своим трентом обрел авторитет в Доте в свое время)
     
  • bijou , профи
    Хорошо, что об этом кто-то, наконец, заговорил. Мета — прежде всего, для профессиональных команд. У них есть план на игру, есть синергия, они знают, что каждый из героев должен делать в определенный отрезок времени. Поэтому недостаточно в пабе просто взять Эмбера и собрать ему Дискорд или Бристла в мид. В профессиональной доте команда работает на тебя, делая ганки и стаки, чтобы дать тебе необходимый для развития буст, не говоря уже о том, что любой профессиональный игрок намного лучше представляет и чувствует силу героя, чем обычный 3.5к игрок. Когда ты играешь в пабе, ты можешь использовать свои неметовые стратегии, выигрывая на классе или просто совершая меньше ошибок, чем команда врага. Поэтому для обычных игроков в ММР лучше брать героя, за которого они умеют играть, чем метового персонажа той же позиции. К примеру, я обычно играю вдвоем с другом, который ходит на мид Инвокером, и беру роум героя на 4 позицию, чтобы ему помогать. Чаще всего это неметовая Мирана без какой-либо помощи в виде ОД или Бэйна. Винрейт стабильно около 55%. И это со всеми идиотами, которые пикают метовых героев, но не знают как ими играть, рандомят четвертым пиком и берут героев дня вне зависимости от потребностей команды.
     
    • FarFromAnyRoad , профи
      bijou, Плюсую, люто горит со всех этих лин с бладстоуном после ДАКа. Ох оказывается какой герой сильный! Будем собирать бладстоун даже если понимаем что через 5 минут останется 3 заряда, на ДАКе же так делали значит и мы должны. Но эта волна уже прошла, теперь все дикие керри веноменсеры, ведь до саммита мы не знали что у него основная характеристика ловкость, вот это открытие!
       
  • rixaman , профи
    Думал что мета - это чисто математика атрибутов героя, их изменений в патчах, и его стата типа дотабафа с покрешностями на про игры.
     
  • O6-XD , профи
    Отредактировано 19.06.2017 19:20:10
    В каждом патче реально есть самые сильные герои, от которых строится драфт и придумываются контрящие стратегии. Автор абсолютно прав, игроки могут долгое время не замечать, что какой-то гер реально силен, банально не успевают все опробовать как минимум и повторяют проверенно сильные варианты. Идеальные варианты драфтов тоже есть(скажем так реальная мета патча), но их пока никто не в состоянии просчитать. И он прав, то что называется метой нами не оптимально. Отчасти и групповое мышление играет роль. Но! У каждого метового героя есть близкий аналог, возможно чуть хуже по некоторым параметрам. В некоторых играх против определенных пиков такие герои бывают даже лучше, потому что соперник не может использовать его недостатки, а плюсы ещё ярче применимы. Берем пару аналогов. Вуаля и у нас уже не метовый, но отличный драфт. Вингс так и делали по большому счёту. Да и Вп на Саммите. Только не пару. При этом общий план на игру против открытых геров соперника не меняется. Часто это не было лучше меты, но работало против соперника. А поломать такое на раздрафте куда сложнее. Что касается его рассуждений про цмку-отчасти правда и она на самом деле давно не так и плоха была сама по себе, а во многом бред, потому что она была слаба против устоявшихся драфтов(так называемой меты). На ней играл то только Флай и то зачастую просто божил на скилле и они еле вывозили. А так её начали брать после изменения пула геров, скорости игры, оффлейна.
     
    • arsenalfc , бывалый
      O6-XD,  В том то и дело, что команды наигрывают определенные комбинации перед крупными турнирами, опираясь конечно же на мету, на сигнатурочки. А вот брать неметовых героев, которые при всей их слабости по сравнению с другими оптимально заходят против определенных героев, боятся. В частности из-за того, что просто нет опыта игры на этих неметовых героях против топ команд. Мету просто профитней тренить, думают они. Вот именно поэтому настолько ценен опыт полученный ВП на саммите. Когда в доте команды будут тренить не только мету и сигнатурки, а так же героев идеально заходящих против этой меты, дота выйдет на новый уровень. А влияние меты очень сильно уменьшится. Яркий пример Вингс на ти6. Ну какую мету или сигнатурки нада было против них пикать?) Вингс было пофиг на мету.
       
      • O6-XD , профи
        Отредактировано 19.06.2017 20:24:54
        arsenalfc, Согласен. Тренировать все конечно нереально, просто надо набраться смелости и играть неподготовленным. Причем самое забавное, что плюс этого даже не в том, что пик сильнее чем метовый будет/лучше работать против соперника. А в том, что соперник к такому ловушки в драфте придумать не сможет.
         
    • FarFromAnyRoad , профи
      O6-XD, Андерлорд, 96 в пике по ДБ при 57% винрейта. Вполне замечают, но благо это не поп-мусор вроде фантомки или лины с бладстоуном в мид, в оффлейне же не понагибать, все хотят "сильного" героя на кор позицию. А ещё там ульт командый, соляру неудобно заливать. Я думаю для вас не открытие что все "сильные" герои заполняющие пабчики после крупных ивентов это 1 и 2 позиция. Поэтому реально сильных героев большинство, а многие действительно поднятые в последних патчах вроде мной упомянутого лорда долго для большинства остаются незамеченными, пусть и имеют винрейт 57%. Никому не интересно попадать 2 нон-таргет скиллами и помогать команде ультой/предметами если можно кидать даггера за фантомку и побеждать, ведь так у нас большинство любит играть. Даже вокер как по мне проще персонаж чем андерлорд, со всеми изменениями он годы в мете. И если кто то хочет научиться уже давно дорога протоптана.
       
      • xcllr8 , знающий
        FarFromAnyRoad,  согласен, в патче 7.06 у меня на андерлорде уже стата 12-2, на моих 4.5к, возможно на рейтинге повыше там знают что с ним делать на линии, но на этом рейтинге он очень силен. Его тяжело прогнать с линии, а если он приходит на линию с поддержкой то даже трипла ничего не сделает, так как после смерти первого пака крипов если ты с аурой то просто банально невыгодно с ним идти в размен по хп
         
        • FarFromAnyRoad , профи
          Отредактировано 19.06.2017 23:19:01
          xcllr8, Дело даже не в линии, при сильной линии противника можно бОльшую часть начальной стадии в лесу провести, и ничего страшного. Главное что в случае необходимости дефа хг он делает это не хуже тинкера, а если к пушу вражеского собрать линзу и взять талант на 20 то им придется ой как несладко когда они поймают питу и дождь с другого конца карты, и так каждые 12 cекунд, кд то у обоих спеллов одинаковое. Сборки в руку считаю идиотизмом, поэтому мой выбор дальность каста а не атакспид. С оффлейна он должен помогать команде а не пытаться убивать рукой, вариации в мид не рассматриваю.
           
          • O6-XD , профи
            Отредактировано 20.06.2017 11:27:41
            FarFromAnyRoad, Я бы не брал в рассчет вр из паба для про игр. Герой то на самом деле силен, но у него нет способности инициировать либо рано запушить как с медведем. Он не вариативен по позиции. И он вообще под собой подразумевает определенный стиль игры, что научились обыгрывать. А учитывая, что оффлейнер как правило берется 2-3 пиком, время контрпикнуть есть. Для про игр это сейчас приговор для оффлейнера.
             
  • Плохой Парень , плохой
    Кому какое дело что 2к треш пишет) пусть держит в курсе
     
  • sahsa33 , бывалый
    Уже какой раз натыкаюсь на подобного рода статьи.В теории игр есть понятие доминирующие стратегии. От сюда и идёт "мета". Очевидно, что есть герои, которые контрят большенство героев, а есть 2-3 героя, которые контрят "метовых", но отсасывают у остальных 95%. Вот и все причины появления "меты".
     
  • dron4eg2907 , знающий
    Мета сейчас нестабильна,она находиться в плавающем состоянии!
     
  • DogLeading , профи
    Согласен.Вон ПЛ в миду разваливает, но почему его не пикают?
     
  • 9019vs , бывалый
    Текст понравился, здравое зерно есть. Единственный минус, я читаю сверху вниз и хочу чтобы история патчей шла от старого к новому патчу, надеюсь автору оригинального текста передадут.
     
  • fisben , знающий
    Отредактировано 20.06.2017 05:18:35
    Мета бывает двух типов просцена и паб. В пабе еше подразделы по скиллбрекету: в хайммр мета почти аналогичная просцене, чем ниже ммр тем мета отличается от хайммр.
     
  • Unhater , профи
    Ой,даже дочитывать не хочу,психология,ага,инфа сотка,гуманитарий
     
  • Ramza , профи
    Отредактировано 20.06.2017 09:12:47
    Этот человек не открыл Америку, так оно всегда происходило в доте и происходит сейчас. Однако что касается Рилай, то ее "баффы" героя толком не усиливают. Сколько Айсфрог сделал бафов ультимейта и что он стал лучше? Нет не стал, ульт на цм до сих пор не востребованное дерьмо просто из-за самого плохого чанелинга в игре и гигантского манакоста. Апнули фростбайт нову и ауру И ЧЕ? У нее мувспид как у черепахи, хп нет, урона нет, брони нет, анимация атаки никчемная. Были бы у нее человеческие статы ее бы пикали вне зависимости от бафов/нерфов. А так будь у нее хоть 400 урона с фростбайта, играть на 275 мс инвалиде нет никакого желания. Есть возможно единственный способ сделать ульт цмки полезным - переработать аганим чтобы ультимейт кастовался сам духом цмки, как иллюминейт у Котла. Это хотя бы даст возможность ульт реализовать в отличии от безаганимной версии, где он висел мертвым грузом и герою был попросту не нужен. p.s. Сбалансированная игра та, в которой после достижения цели не выходят патчи с балансом.
     
    • Volvolosik , профи
      Ramza, ну хз-хз. Ультимейт цмки зато очень силен и вносит уйму урона. Главное поймать тайминг и позиционку, ну и комбинации никто не отменял. По мувспиду -- да, вечные фиксы бесят. Особенно мне запомнился момент, когда я на линии стоял против котла с сапогом ПРИВЕТ АЙСФРОГ Но потом транквилы, винд лэйс и норм, поехали.
       
  • RdE , профи
    Мета это не столько "групповое", сколько "магическое" мышление. Я взял героя "Х" 3 раза подряд и победил - герой сильный. Я взял героя "У" 3 раза подряд и проиграл - герой слабый. Игрок "А" спамит героя "Z" и поднимает рейтинг - герой сильный. И т.д., и т.п. Люди просто повторяют действия, которые приносят результат. И так действует 80% человечества. Мало кто задумывается о причинах победы или поражения. Сработало - повтори, не сработало - забудь об этом.
     
Внимание!
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.