Видео

«История Демасии началась на салфетке». Как разрабатывали карту Рунтерры

3

Ведущий писатель и продюсер команды творческого развития League of Legends рассказали, зачем создали интерактивную карту Рунтерры и как появилась эта идея. Они пообещали, что в будущем расширят карту, а также добавят новые изображения и элементы повествования.

Ариэль, писатель:

«Когда я начала работать в Riot писателем, в первую очередь попросила карту. Карты помогают выстроить повествование и наметить дальнейшие шаги.

Чтобы сделать Рунтерру как можно правдоподобнее, мы занялись проработкой физической географии мира: расположением гор, рек, заселением этой земли разными народами. Затем мы приступили к проработке других аспектов: чем питаются жители, каков климат регионов, как народы относятся друг к другу, куда они могут податься в процессе миграции. Все это помогло определить границы между фракциями.

Вместе с картой мы выпустили несколько рассказов, чтобы дать больше информации о мире и некоторых местах, которые могут вам повстречаться. Мы планируем и дальше расширять карту: вас ждет больше информации, картинок и регионов».

Уилл, продюсер:

«Мы собрали все кусочки паззла, которые у нас были, и начали соединять их, чтобы понять, чего не хватает. Забавно, но это факт: история Демасии началась на салфетке. Нам нужно было взять все имеющиеся у нас идеи и собрать их воедино. Вот так и началось создание Рунтерры».

Карта игрового мира League of Legends появилась 24 июля. На ней показали все территории и принадлежащих к ним чемпионов, а также обозначили достопримечательности.

Комментарии