Соблазни Папу, убей короля, женись на сестре — обзор Crusader Kings III
Статья

Соблазни Папу, убей короля, женись на сестре — обзор Crusader Kings III

Vydar
31

Crusader Kings II — во многом уникальная стратегия. Огромное количество контента и игровых ситуаций, серьезно проработанная ролевая составляющая и возможность управлять династией вместо страны обеспечили ей заслуженное признание. Разработчики долгое время поддерживали её за счёт DLC, но наконец решили выпустить третью часть. Смогла ли Crusader Kings III стать достойным наследником и продолжить дело CKII, или же без прорвы дополнений — это лишь шаг назад? Разберёмся в этой статье.

Династии

Одна из главных особенностей Crusader Kings III — это династии. Обычно в стратегиях мы играем за абстрактную высшую власть какой-то страны, компании или любой другой общности —  бессмертную, абсолютную и почти божественную. Здесь же под нашим управлением вполне конкретные люди — члены выбранного нами семейства. 

На первый взгляд может показаться, что в этом нет ничего особенного, ведь представители нашей династии — это всегда правители: графы, герцоги, короли и императоры. От их лица мы управляем определённой территорией или всей страной, поэтому в целом отличий от той самой абстрактной сущности не так уж и много. Однако они есть.

Прежде всего, династия правителей не равно страна. Например, ваше королевство может быть завоёвано, а титул отобран самозванцем. Казалось бы, всё пропало. Но отчаиваться рано — вы вполне можете остаться каким-нибудь герцогом при дворе нового господина, а позже попытаться вернуть себе корону. 

По размерам карты Crusader Kings III не уступает предщественнице
По размерам карты Crusader Kings III не уступает предщественнице

Возможна и обратная ситуация. Королевство может быть сильным и процветающим, а в вот его правители — наоборот. Кого-то заберёт старость, других — болезнь или война, одному продолжить род не позволит ориентация, второму — религия, а третьему мужскую гордость отсекут в пьяной драке. В итоге править государством будут уже другие люди, а для нас игра закончится.

Именно поэтому в Crusader Kings III делам семьи нужно уделять внимания не меньше, чем проблемам государства. Важно следить, чтобы у монарха было много детей — жизнь в Средние века была суровой, так что запасные наследники не помешают. Кроме того, нельзя забывать про образование для детей. А самые упорные могут попробовать заняться селекцией и сделать из своих потомков сверхлюдей. Ну, почти.

На очки признания можно купить бонусы для династии
На очки признания можно купить бонусы для династии

RPG

В Crusader Kings III мы, как и было заявлено ранее, играем за династию. Однако не за всю разом, а только за её главу — обычно это обладатель самого высокого титула и правитель нашей территории. Остальные члены семейства управляются ИИ. Так что вполне возможно, что вам придётся воевать со своими родственниками, а собственные дети попытаются вас убить. 

Благодаря такому подходу Crusader Kings III позволяет воплощать некоторые механики RPG. Например, у всех персонажей есть характеристики и особенности, влияющие на игровой процесс. 

К характеристикам относятся дипломатия, военное дело, управление, интриги, ученость и доблесть. Они влияют на разные аспекты геймплея. Высокая дипломатия улучшает отношение окружающих к персонажу, интриги влияют на успех тайных заговоров и т. п. Помимо этого, периодически случаются события, во время которых проходят проверки навыков почти по правилам RPG. Например, герой с большим количеством очков учёности может обратить другого в свою веру.

В игре появилось полноценное дерево навыков
В игре появилось полноценное дерево навыков

Особенности делятся на несколько категорий. Свойства личности — это врожденные черты характера, например отвага, лень или цинизм. Свойство образования говорит о том, чему герой учился в детстве (военному делу, управлению и т. д.). Приобретённые черты персонажи получают в течение жизни: одни узнают тактики преодоления брода, вторые обнаруживают талант к теологии, а третьи становятся жирными алкоголиками.

Взрослые персонажи могут выбирать определённый образ жизни, ориентированный на одну из характеристик. Это дает бонус к показателям, а также позволяет получать со временем разные перки. Интриганы смогут планировать несколько убийств за раз, а семьянины будут получать бонус к плодовитости.

Помимо этого, механики RPG прослеживаются в необходимости отыгрывать своего персонажа. В Crusader Kings III периодически происходят разные события, на которые нужно реагировать. Вас могут пригласить на пир, в военном лагере могут поссориться солдаты и командиры, кошка, наконец, застрянет на дереве. Во всех этих ситуациях можно вести себя по-разному — быть добрым и обходительным или конченым ублюдком. Однако следует иметь в виду характер своего персонажа — от неуместных действий он будет испытывать стресс. Сострадательному герою будет плохо от пыток, а садисту — от необходимости отпустить пленников на волю. 

Детей можно брать на воспитание и таким образом влиять на их характер
Детей можно брать на воспитание и таким образом влиять на их характер

Феодализм

Другие персонажи в Crusader Kings III также обладают своими характерами и амбициями, и в отношениях с ними заключается одно из главных игровых испытаний. Войны, экспансия, экономика и развитие технологий, конечно, тоже важны, но они есть в большинстве стратегий. А вот личностные отношения довольно уникальны.

Происходит это из-за феодализма. Подробнее об этом можно узнать в школе на уроках истории или из энциклопедии. Мы же ограничимся тем, что это вид государственно-правовых отношений, основанных на распределении земли (феода) между сюзереном и вассалом. То есть, грубо говоря, король за службу выдаёт землю со всем её содержимым в собственность своему подданному — феодалу. Тот, в свою очередь, обязуется платить подати, предоставлять ополчение и служить другим образом.

В отличие от современных форм правления и абсолютной монархии, феодалы как часть государственной структуры обладали большой свободой в рамках своей территории. «Вассал моего вассала — не мой вассал» относится как раз к этому. Феодал может устанавливать собственные законы на подвластной территории, а также воевать с другими подданными своего господина и даже с иноземными правителями.

Пир — проверенный способ завоевания популярности
Пир — проверенный способ завоевания популярности

Подобная система довольно неплохо воплощена в Crusader Kings III. Территория вашего государства состоит из домена — ваших собственных земель, а также из территорий ваших вассалов. Можно, конечно, обойтись и без подданных, контролируя всё самостоятельно, но тогда страна будет очень маленькой, а огромные штрафы на всё подряд не позволят долго играть.

Кстати, тот факт, что у вас есть вассалы, ещё не означает вашу независимость. Пока бароны будут грызть друг другу глотки за ваше одобрение, вам придётся делать то же самое ради милости герцога, а тот, в свою очередь, будет стоять на задних лапках по приказу короля. Впрочем, у положения подданного есть свои плюсы — сюзерен будет защищать вас от внешних врагов, так что жизнь может оказаться чуточку спокойнее.

Однако, независимо от вашего положения, с вассалами важно дружить — довольные подданные платят больше денег, предоставляют больше солдат и меньше склонны к заговорам и войнам против сюзерена. Для повышения мнения о себе вы должны совершать только те поступки, которые они одобрят, дарить подарки, не позволять своему домену разрастаться, чтить законы и религиозные догмы.

С другой стороны, можно пойти и другим путём. Жестокие поступки, регулярные казни и пытки за любую провинность особой любви не принесут, зато они могут так запугать окружающих, что у них и мысли о предательстве не возникнет.

Ранее законы устанавливались для сословий, сейчас соглашение с каждым вассалом придётся определять лично
Ранее законы устанавливались для сословий, сейчас соглашение с каждым вассалом придётся определять лично

Интриги

Какой бы способ усмирения вассалов вы ни избрали, не стоит забывать об интриганстве. Механика происков позволяет действовать намного более точно и эффективно. Так, вы можете подружиться с влиятельными людьми или соблазнить их — тогда они встанут на вашу защиту в случае беды. 

Если же кто-то отказывается дружить добровольно, его можно шантажировать. Допустим, вам стало известно, что один слишком амбициозный герцог частенько уединяется со своей сестрой — в таком случае он сделает многое, чтобы эта тайна не выплыла наружу.

Давить на людей не обязательно за счёт их секретов, хотя это и наиболее весёлый способ. Ваши дети в большинстве случаев будут рады сделать ради вас что угодно. Кроме того, никто не отменял подкуп.

Иллюстрации с загрузочных экранов хорошо передают темы игры. А ещё они красивые
Иллюстрации с загрузочных экранов хорошо передают темы игры. А ещё они красивые

В крайнем случае, когда и не до дружбы, и шантаж не удался, всегда можно прибегнуть к старому доброму политическому убийству. Кинжал, пронзивший нужное сердце, может оказаться опаснее целой армии. И это не просто присказка. Таким способом можно выигрывать войны (достаточно лишь, чтобы претендент на вашу корону случайно упал с крепостной стены) или уничтожать империи — стоит правителю подавиться костью, пока не повзрослеет наследник, и страну разорвут на части изнутри.

Особый вид интриг, не относящийся к ним напрямую, — это брак. Прежде всего, он нужен для продолжения рода. Поэтому всегда полезно выбирать женихов и невест с хорошими врождёнными данными — высокий интеллект, красоту и крепкое здоровье вполне можно унаследовать. И тогда будет неважно, что пассия безродна.

Впрочем, бывают случаи, когда женитьба должна решить более насущные проблемы. Династические браки — самый простой способ заключить союз с другой державой. А это может быть очень важно накануне войны. Кроме того, если разыграть карты верно, можно сделать так, чтобы ваш ребёнок унаследовал несколько титулов со стороны новой родни.

Этот человек организовал восстание. С его смертью оно быстро сойдёт на нет
Этот человек организовал восстание. С его смертью оно быстро сойдёт на нет

Война

Crusader Kings III предлагает множество различных путей решения проблем помимо военного, однако прожить пацифистом у вас вряд ли получится. Если вы сами не стремитесь к экспансии, это не значит, что остальные будут столь же миролюбивы. Однажды придётся взяться за меч.

Прежде всего важно уточнить, что войны в Crusader Kings III подчинены всё тем же негласным феодальным правилам, что и вся игра. Здесь нельзя просто так нападать на соседей и забирать, что приглянулось, — casus belli (повод к войне) имеет первостепенное значение в любом конфликте. Помимо этого, за развязывание войны придётся заплатить очками престижа или благочестия, заработать которые не всегда просто. 

Без законного повода начать войну не получится. Поэтому, прежде чем собирать войска, вам придётся озаботиться юридическим основанием для вторжения. Например, один из ваших предков владел графством на территории врага. Вы можете заявить на него права наследника, а когда вам откажут — объявить войну. С тем же успехом можно поддерживать чужие претензии.

Представитель монгольской культурной группы может объявить себя Чингисханом. В таком случае он получит большое войско и неограниченный повод к войне со всеми
Представитель монгольской культурной группы может объявить себя Чингисханом. В таком случае он получит большое войско и неограниченный повод к войне со всеми

Всегда легко начинать войны с иноверцами. Однако будьте готовы к тому, что на их защиту встанут другие представители той религии. Обширные возможности для непрекращающегося кровопролития есть у языческих племён — они могут свободно воевать с соседями за небольшие территории или покорять их. Есть и специфические поводы для войн: например, Крестовые походы или джихад объявляют главы конфессий, а участвовать в них рекомендуется всем правоверным христианам/мусульманам.

К сожалению, объявление войн в Crusader Kings III проходит намного интереснее, чем непосредственное участие в них. Дело в том, что игрок почти не участвует в боевых действиях. Он только может собрать армию, назначить ей командира из числа доступных персонажей и приказать двигаться в определённое место.

Битвы проходят автоматически. Для их расчета учитываются силы войск исходя из численности и состава, а также другие факторы — навыки генерала, количество припасов и условия местности. Большая часть военной тактики сводится к тому, чтобы не нападать на врагов, которые засели в горах.

Если очень захочется, можно углубиться в тонкости вроде сильных и слабых сторон разных видов войск, предпочитаемых типов местности и того, против кого они эффективнее действуют. Однако эффекта это даёт немного — проще брать противника числом или пытаться заманить в горы. Кроме того, большую часть войска составляет ополчение, а профессиональные формирования немногочисленны и дорогостоящи. Есть ещё рыцари — дворяне в составе армии. Они могут повлиять на ход сражения, но несильно.

Племенные вожди оплачивают гвардию с помощью собственного престижа, а феодалы — золотом. Это одно из их немногих отличий
Племенные вожди оплачивают гвардию с помощью собственного престижа, а феодалы — золотом. Это одно из их немногих отличий

Религия

Как было сказано выше, религия — одна из самых популярных причин для войн. Дело в том, что в Средние века люди крайне ревностно относились к своим верованиям, легко оскорблялись и были искренне убеждены в правоте исключительно собственных догматов. Поэтому вера занимала очень важное положение в социально-политической жизни.

Всего в Crusader Kings III можно выделить три основные концепции: авраамистическую, восточную и языческую. Каждая из них поделена на несколько религий. Так, в авраамистическую входят христианство, ислам и иудаизм. Последние, в свою очередь, состоят из конфессий вроде католичества и православия.

Исповедуемая конфессия во многом определяет жизнь своих последователей, заменяя государственные законы. Она указывает, какие качества личности греховны, а какие почитаемы. От неё зависит, кто будет наследовать земли — мужчина или женщина. Вера говорит, с кем можно и нельзя заниматься сексом и даже как именно им заниматься.

Даже священный брак между родственниками может привести к ужасным последствиям для потомков
Даже священный брак между родственниками может привести к ужасным последствиям для потомков

Правитель-мусульманин не сможет добиться верности от вассала-христианина, а казнь индуиста не повлечёт особых угрызений совести у персонажа-язычника. Поэтому унификация вероисповедания в государстве — задача не последней важности. Религиозные бунты и особо праведные соседи-иноверцы до добра не доведут.

Одна из интересных механик Crusader Kings III — реформация язычества и создание новых конфессий. Обычные языческие верования не сильно отличаются от организованных религий вроде буддизма и индуизма. Однако они не позволяют вести священные войны и переходить от родо-племенного строя к феодальному. Поэтому рано или поздно язычники должны будут принять другую веру или реформировать собственную.

Условия для реформации довольно сложные, и выполнить их на начальных этапах игры будет очень непросто. Зато это позволит вам создать собственную религию и определить её догматы — установить равноправие, разрешить однополые отношения, а также узаконить человеческие жертвоприношения и инцест. Примерно то же самое можно сделать при формировании собственной конфессии внутри существующей организованной религии.

Сеид — одна из немногих уникальных черт личности
Сеид — одна из немногих уникальных черт личности

Отличия от Crusader Kings II

Если сравнивать с «ванильной» версией Crusader Kings II, то отличия просто поразительны — огромное количество новых стран и религий, развитая RPG-составляющая, реформация религии и многое другое. Те, кто не покупал ни одного DLC, найдут тонны нового контента. Преданных же фанатов удивить будет сложнее.

Самое очевидное и самое значительное отличие Crusader Kings III — это обновлённое обучение. Из обзора можно было понять, что игра очень и очень большая. У неё столько аспектов, что обозначить удалось только наиболее важные. И разобраться в этом всём поможет энциклопедия и система подсказок. Пусть сама по себе обучающая кампания касается поверхностно только основ, зато все термины и механики всегда подробно описываются во всплывающих окнах.

Crusader Kings II отпугивала новичков огромным объёмом терминов, законов и механик, которые нигде не объяснялись. Из-за этого первые партии давались с большим трудом, а половину игрового времени приходилось проводить за чтением устаревших гайдов. Crusader Kings III в этом плане стала намного приветливее.

Даже удивительно, как такая мелочь как энциклопедия упрощает жизнь
Даже удивительно, как такая мелочь как энциклопедия упрощает жизнь

Русскоязычных игроков наверняка порадует перевод. И хотя в нём встречаются опечатки и проблемы со склонениями, это мелочи в масштабах стратегии. Локализация облегчит жизнь новичкам и позволит обойтись без русификаторов, которые блокировали достижения.

Существенным изменениям подверглась механика войн. Войска собираются мгновенно в заранее заданных точках — раньше они появлялись во владениях вассалов, из-за чего их приходилось долго вести в нужное место. Кораблей больше нет, армии автоматически погружаются на суда, если кликнуть по морю. Перед боем можно посмотреть на вероятный исход и модификаторы, которые на него будут влиять. Появилась механика рыцарей, которые помогают обычным солдатам, однако исчезло деление на фланги.

Все эти новшества существенно упрощают ведение войны — разработчики будто бы подталкивают игроков к сражениям, что лично мне не очень нравится. Лучше всего это заметно по исчезнувшему показателю угрозы. В Crusader Kings II государства автоматически объединялись в союзы против слишком агрессивных правителей. Это ограничивало экспансию и заставляло выкручиваться из ситуации, создавая марионеточные страны.

Всплывающие подсказки помогут, если вы потеряетесь в терминах
Всплывающие подсказки помогут, если вы потеряетесь в терминах

Остальные изменения не очень критичны, хотя некоторые из них довольно приятны. Уровень стресса помогает отыгрывать разных по характеру персонажей. Жизненный фокус даёт больше преимуществ и сильнее влияет на случайные события. Технологии теперь привязаны не к местности, а к культурной группе. При этом самый влиятельный правитель своей нации может определять направление прогресса.

Общий графический уровень изменился не сильно — это всё та же карта. Зато портреты персонажей теперь анимированные. На героях отражаются разные физические состояния — раны, болезни, алкоголизм и т. п. Здесь дело вкуса — кому-то, возможно, нравилось старое оформление.

Подбирать невест и женихов тоже стало проще из-за улучшенной системы фильтров и значков
Подбирать невест и женихов тоже стало проще из-за улучшенной системы фильтров и значков

Crusader Kings II активно поддерживалась после релиза семь лет. За это время она несколько раз изменилась до неузнаваемости. Видно, что разработчики попытались уместить большую часть её дополнений в новом тайтле, однако чем-то всё же пришлось пожертвовать. Механика эпидемий была сильно упрощена, пропали тайные сообщества и все мистические события. Торговля, которая и так была едва заметна в Crusader Kings II, здесь вообще отсутствует.

В Crusader Kings III нет республик и кочевых кланов, а существующие формы правления практически полностью повторяют феодализм — исламские кланы и языческие племена отличаются от него не очень сильно. И подобное однообразие в пользу Западной Европы видно во многом. В Crusader Kings II игра за католического феодала, викинга, исламского шейха и монгольского кочевника отличалась разительно. Здесь же всё очень похоже, начиная от особенностей персонажей и заканчивая случайными событиями и геймплейными решениями.

  • хорошая система подсказок и обучения, которая позволяет проще начать игру
  • масштабная стратегия со множеством контента
  • необычность управления династией вместо страны
  • наглядная иллюстрация феодальных отношений
  • возможность ролевого отыгрыша
  • свобода действий, позволяющая создавать уникальные сценарии

  • мало существенных нововведений по сравнению с прошлой частью
  • меньше контента, чем в версии Crusader Kings II со всеми дополнениями
  • больше возможностей для ведения войн, но сами войны остались скучными
8,5

Deus Vult

По Crusader Kings III видно, что серия развивается, но небольшими шагами. Игра уступает по количеству контента Crusader Kings II со всеми DLC, и это плюсом назвать нельзя. Однако взамен некоторых утраченных механик она предлагает новые. Главное же достоинство сиквела в том, что он стал намного дружелюбнее к новичкам — если вы всегда хотели сыграть в Crusader Kings, это лучший момент, чтобы начать. Контента чуть меньше, но обойдётся он дешевле, чем дополнения к Crusader Kings II. Ветеранам серии же пока ничего особенного порекомендовать нельзя. Сама по себе третья часть — это отличная игра, но она напоминает работу над ошибками, своего рода ремейк, а не естественное продолжение серии. Лично я в ближайшее время продолжу играть в Crusader Kings II.

Комментарии