Статья

«Мы замьютили Virtus.pro еще на драфте». Fng анализирует игры Team Spirit

Team Spirit проиграла две игры из трёх в групповом этапе ESL One Birmingham 2018 и не вышла из группы. Мы пообщались с капитаном команды Артемом Fng Баршаком и разобрали ключевые драки и моменты матчей Spirit.

Virtus.pro

— Windranger сейчас обычно берут на мид. Но у вас в пике затем появилась Death Prophet. В чем прелесть саппорта WR?

— Она подходит под концепцию саппорта. Сейчас все саппорты должны обладать потенциалом к сильному харасу на линии, и она один из таких героев.

— Почему DP пошла не на мид? Она пошла с Nyx на легкую и отстояла там плохо.

— Задумка была отстоять получше. Проблема в том, что мы с первых двух пиков сильно себя зажали, а на третьем пике рано открыли кора. Лучше так не делать. Но мы решили рискнуть, и нас за это наказали. Ликан по факту никак не стоит против Лешрака и Биста, даже если туда ВР-ку поставить. Их два героя сильнее наших двух, и мы поэтому поставили Никса и ДП туда. Вышло лучше, чем мы ожидали, потому что VP, возможно, уже пофигу было — они побежали под вышку, хотя не должны были. Они эту линию по ресурсам могли отстоять 80 на 20, но из-за ошибки отстояли где-то 60 на 40.

— Некоторые команды считают, что выиграть у Virtus.pro можно только сильно выиграв лейны. Вы думали над этим?

— Я не согласен. Это уже многие доказывали. Тебе нужно банально выиграть игру, тебе не нужно выигрывать на лейнинге. Ты можешь выиграть и без этого. Большинство команд не знают, как выиграть против VP в мидгейме и лейтгейме, поэтому самое простое, что приходит в голову — попробовать хотя бы выиграть линии, а там уже посмотреть, как все пойдет.

Идеи выиграть лейны у VP, потому что «обязательно надо выиграть лейны у VP, иначе не победить», у нас не было. У нас была идея выиграть лейны, потому что это хорошо в этом патче, но не получилось.

— Начало выдалось неудачным — вы сразу отстали на 2 тыс. Но к 11 минуте удалось все отыграть и даже выйти вперед. За счет чего? VP сильно заигрывалась?

— Да нет. У них полупассивный пик до минуты 15-20. Неудивительно что мы смогли более-менее вернуть игру под своей контроль. У них «полуафкашный» Свен с ДК, некому особо играть. Бист с Варлоком еще не могут раскрыть свой потенциал. Варлоку нужен у героев урон в драке, иначе он ничего не сделает, а ДК и Свен еще не готовы прийти в бой. За счет своей активности мы начали их продавливать и немножко камбекнули.

— На 16 минуте VP ловит и убивает Иллидана. Зачем вы остались и защищали Т2 без него?

— Потому что мы идиоты. По-хорошему этого не надо делать, но мы просто не были готовы к их наглости. DK прыгает за вышку, никого не ловит, хороший тайминг для нас. Я выбежал вперед, чтобы подсейвить Андерлорда, и все было нормально. Мне не надо было идти дальше. Мой последний мув вперед после сайлента — большая ошибка. Меня убили на сентре и VP начали сноуболить.

По-хорошему, должно было быть так: они идут на вышку, у нас есть Андерлорд, он пытается отспамливать, и один герой (ВР или Никс) прикрывает его. Но так как они тут впятером, и я не видел себе работы на другой части карты, думал, что, может, телепорты собью или что-то еще полезное сделаю.

— На 20 минуте вы легко забрали Т3. Как игроки VP это допустили?

— Свен не готов был драться. У нас есть Аегис, у ДК нет BKB. Это очень удачный тайминг. У нас есть герои, которые позволяют очень быстро сносить вышки. Мы зашли с ультами ДП и Ликана и снесли. Но проблема в том, что после этого следующие две минуты мы не можем ничего делать, и VP начали отыгрываться по карте.

— На 23 минуте очень неудачно встряли и потеряли сначала двоих героев, а затем и третьего. Что можно было сделать, чтобы так не развалиться?


— Если по-честному, где-то тут мы поняли, что игра уже совсем не под нашим контролем. На нас бежит Свен с BKB, а у нас — ноль контроля по нему. Мы проиграем любую драку. У нас Никс и ВР-ка, не тимфайт герои, как и ДП с Волком. Питлорд в основном баффает других героев. Поэтому в этом плане нужно мыслить так: если драка происходит, то это уже плохо. Если на нас будут бежать один-два героя с BKB, мы не сможем даже напасть на задних или кайтить. Что, собственно, и произошло.

— На 24 минуте — странный врыв Lycan на Sven. Этот момент не попал на стрим. Что это было? Зачем туда пошел Illidan?

— Мы увидели двух героев справа на варде. Мы хотели пойти забрать Лешрака, Шрайн и Рошана. Мы понимали что игра не под нашим контролем, и должны были рисковать.

— На 25 минуте случается крайне неудачная драка. Что God делал за речкой? Почему зашел так далеко? Почему вы не отходите с помощью ульты Underlord?

— Сережа просто линию пушил. Надо понимать, что для нас ситуация с каждой минутой все хуже, потому что нас перепушивают. Нам, чтобы что-то сделать по карте, достаточно лейны протолкать на их часть. Соответственно, мы постоянно рискуем и пытаемся камбекнуть в игру.

По поводу ульты. Легко сказать, что можно улететь, но трудно это сделать, потому что ты не всегда четко видишь ситуацию. Идея в том, что ты можешь после одного стана сразу ульту нажимать и пробовать улетать, но тогда и VP ничего не потратят. А если они зажигают BKB и в нас вбегают, то мы умираем там буквально за 3-5 секунд.

— Спам эмоций от VP не бесил? Это BM или нет?

— Мы их замьютили еще на драфте. Всех до единого заглушили и не парились.

Относиться к спаму эмоций можно по-разному. Если рассматривать это как шутку, то когда эту шутку повторяешь тысячу раз, то она уже не выглядит смешной и начинает тебя раздражать. Но это время еще не пришло. Спамят — и бог с ними.

Второй момент. Это все-таки элемент олл-чата, и люди могут так чатиться с помощью чат-вила, хотя в правилах олл-чат запрещен как таковой. Просто за это никто никого не наказывал, что в принципе нормально. Но тогда можно просто писать в чат какие-нибудь вещи, которые могут обидеть игрока или раздражать его. Но этого никто не делает, так как за это тебя могут наказать. Одинакова ли эта ситуация, когда ты что-то пишешь или используешь чат-вил? Если нет, то все будут спамить и никто ничего не будет делать.

Лично меня спам не раздражает. Если с начала игры начинают спамить, я просто мьючу игроков, а в конце игры убираю мьют.

Evil Geniuses. Первая игра

— Некоторые команды, видя Spectra, берут Slark, пытаясь ее законтрить. А некоторые делают наоборот. Так кто кого контрит?

— Если рассматривают их как просто двух героев, то Сларк в миллионы раз сильнее Спектры. Но Dota — это пять на пять, и, соответственно, ты оцениваешь по разным параметрам. Основная фишка Спектры — это ее ультимейт и Радианс, особенно в комбинации с Варлоком, который максит банды, и это все наносит очень-очень много урона. Мы не считаем, что эта комбинация — большая проблема. Сларк — более стабильный лейнер, чем Спектра. Спектра требует какого-то саппорта вроде Варлока, Зомби или Вич Доктора, которые будут ее бейбиситтить минут 10-20. А потом бегать с командой, чтобы Спектра оставалась одна и фармила.

— Первые 15 минут вышли в целом равными. Как по золоту, так и по киллам. Вас это устраивало? Или вы хотели загнобить Spectre с первых минут?

— У них была связка Варлок-Спектра, и мы понимали, что Спектра без фарма не останется. Ты или задерживаешь ранний фарм Спектры, и она из-за этого хуже фармит, или задерживаешь ее мидгеймовый фарм до Сакреда, до Радианса — у нас есть оба аспекта. Но мы взяли Скай плюс Акс, а у них есть Варлок — он покрывает эту комбинацию, не полноценно, но тем не менее. Условно, если Скай-Акс придут к более слабой линии, то там может быть вообще разнос, но линия продержится. Фишка в том, что Спектра берет дисперсию, из-за этого у нее эффективное количество HP повышается. Соответственно, эффективность хила тоже повышается. Для тех, кто не знает: если дисперсия поглощает и раздает 10 урона в АОЕ, то значит ей на Спектре наносится на 10% меньше урона. Так работает пассивка. То есть весь входящий дэмэдж становится на 10 процентов меньше.

Вторая вещь заключается в том, что у нас есть Shadow Demon. Мы подозревали появление Спектры чуть ли не с первого пика — как только увидели Варлока. Мы и на КВ с этим встречались, и я сам еще где-то это видел. Поэтому мы решили забрать себе SD. Он очень сильно мешает Спектре выходить на линию с 15 по 25 минуту, потому что один Disruption и любой герой — и эта Спектра умрет с большой вероятностью.

— Вы зажали EG на своей базе и на 22 минуте даже без Slark убили Spectra возле базы соперника. А что в такой ситуации делать EG? Ходить впятером? 

— Будем откровенными — Arteezy зря вышел с базы. Ну и глупо отрицать, что ситуация, где он не может на пять метров выйти от базы, чтобы добить 200 голды, для них уже плохая. Здесь у них не может быть драки, потому что Сларк снимает все варды, и при этом всем у нас есть килл-потенциал почти на каждом герое. Примерно с того момента, как мы забрали Рошана, для них игра уже была закончена. Мы понимали, что они не могут найти ни одной драки, и нам просто надо было дойти до тайминга, где мы выиграем любой бой при любых условиях.

— На 25 минуте EG удачно входят в драку, забрав God. Но даже это не помогает им ее выиграть.

— Вот про это я и говорил. Рано или поздно ты добираешься до драки, где они минусуют двух героев чуть ли не моментально, но дальше ничего не получается, потому что ты потратил все скиллы в одного героя, а другие наши герои бьют. Примечательно в этой драке и то, что у нас Акс находится сверху — то есть мы даже не готовы драться, и они все равно не могут нормально сражаться. Мы размениваем вторую и четвертую на первую и третью позиции. Значит, у нас слишком большое стратегическое преимущество. В какой-то степени то, что мы принимаем тут драку, — это тоже ошибка. Мы можем играть так, что они вообще ни одного килла не сделают, а можем брать вот такие маленькие риски, где так или иначе стратегически все равно выиграем.

Evil Geniuses. Вторая игра

— Как ты можешь охарактеризовать ваш пик? Удался ли он? Luna пришлось нелегко — к 10 минуте она умерла три раза.

— Мы были готовы к Медузе. Долго думали над последним баном и сошлись на том, что лучше забанить Кунку, хотя были почти уверены, что в EG некому на нем играть. Это хороший герой против WR, против нашего драфта в целом, ну и в этом патче. Забанили Кунку и взяли Луну.

По поводу того, что Луне было трудно — это нормально, потому что SD не совсем лейновый герой. Снизу у них тоже очень сильный лейнинг: Гирокоптер плюс Вич Доктор. Мы понимали, что лейнинг выигрываем только при условии их ошибки, но этого не случилось.

Сверху все было трудно из-за того, что мы после ферст-блада не успели на линию. Из-за этого Дум заагрил наших крипов на своего ренжа — он заденаил ренжа, а потом пустил на нас двойную пачку. В итоге, он уже второй, мы еще первые, а на нас идет двойная пачка. Вот с этого момента стало очень тяжело там стоять. Эта мелочь нам сильно лейнинг подруинила. В какой-то момент, когда у них вторые-третьи и шли ренжи на нас, мы уже не могли продавить этого Дума. Ему в какой-то степени повезло на волка, но он мог и другого крипа найти и все равно хорошо простоять.

— 12 минута, красивая драка. Расскажи про нее. Зачем заденаил Фобоса? Он же выживал.

— Нам повезло. Мы подозревали, что идет смок, но не были на сто процентов готовы в плане инфы, действовали на скорость. У меня был долгий телепорт, и я все равно успел Луну спасти. Должно было быть наоборот — мы должны были быть готовы, я должен был телепортироваться первым, а потом примерно все то же самое: эклипс, пряталка, они погибают. Но вышло как вышло.

По поводу деная — такое часто бывает. Я нажал на него и вижу, что осталось 20 HP — я понимаю, что последний тик его убьет. Я не успел глазами схватить инфу, сколько тиков осталось, и нажал атаку с мыслью о том, что я успею ее отменить. Не успел. Тычка летит, вижу, что он выживает, думаю: «Ну, бывает».

— В отличие от первой карты, здесь были и проигранные драки. Вот одна из них. Что случилось?

— У нас была плохая позиция. Мы пошли бить Рошана с мыслью, что нас не видно, так как я прочекал вижен. Но нас было видно. Таск еще до этого закрыл WR в Рошпите, и ее бил Рошан. В итоге у WR до начала драки нет ульты и половины здоровья. Мы хотели убегать. Я думал спрятать Медузу, но она отошла от меня в тень, и я потерял позицию. А дальше они уже кого цепляют, за тем и бегут — убили Слардара и Лешрака.

— 23 минута. Вы заходите на Рошана. EG зачем-то лезут на вас и фидят. 

— Отвечаю с учетом того, что я пообщался с EG, и мы знаем про решафл. Глупо отрицать, что у них были проблемы, особенно в выполнении тактических и командных действий. Если считать, что MISERY тут был коллером, то кажется, будто либо его не слушали, либо он не коллил, либо его коллы были плохими.

Они очень грубо ошиблись. Тут даже комментировать нечего. Они встали в очень плохую позицию, у них Медуза не байбекается сразу, хотя может. Мы нахаляву убиваем Дума. Потом за эклипс умирает Туск, а они пытаются всеми ресурсами подобивать все, что у нас осталось. Они убивают двух саппортов, но им не этого хотелось бы — они потеряли слишком много и побайбекались.

— На 31 минуте была долгая беготня, в ходе которой вы сделали «минус пять». Как вам это удалось?

— Мы начали их гонять по карте за счет иллюзий и за счет того, что у каждого нашего героя высокий нетворс — они становятся самостоятельными. Каждый телепорт или каждое появление на линии что-то нам давало. А потом мы просто дошли до стадии, где Луна очень нагло пушила верхнюю линию в соло — они телепортировались, но убить не могли. Дальше EG решили чейзить, но там был рядом Слардар, который прикрывал. Там только Илья немного недоиграл — в моменте, когда Слардар застанил. Если бы он задоджил ракету и смог побить Гирокоптера и Таска, они бы сразу там умерли. И в это время снизу еще Лешрак сплитпушил, и они нападали на нижних героев. Мы знали, что сверху будет мало героев. Это был такой просчет, в котором мы просто переиграли их.

— И казалось бы, все хорошо. Но затем случилось два момента. Первый — на 42 минуте вы почти залили драку.

— Если описать концовку этой игры, то я начал руинить. Просто заигрался, бегал, пытался прятать Медузу, так как они уже начали пробивать иллюзии, а мне не было выгоды тоже ими спамить. Еще ко мне не долетела кура. Мне нужно было разбить их сентрю, чтобы подходить в глиммере. И у них стояла своя сентря и обс, соответственно за каждый мой подход на меня нападал Дум. Но так как преимущество слишком большое, WR под Слардаром их наказала.

— Второй момент — на 45 минуте случился какой-то странный подфид. Что это было?

— Я опять побежал: «Ребят, сейчас спрячу Медузу». Серега: «Я щас тут любого развалю, мне секунду времени надо». Серега прыгает, говорит: «Блин, урона не хватает».

После этого момента я уже решил, что не буду бегать за Медузой, надоело дохнуть. Хотя потом все равно побежал и сдох. А Сережа просто думал, что кого-то убьет за секунду, но тебе нужен для этого Слардар. Он не убил и был наказан за это.

Идея в том, что против таких драфтов Shadow Demon чуть ли не в соло выигрывает игры в лейте. Ему поменяли талант, сделали ультралейтовым героем. Два заряда дизрапшена — слишком имбалансно. Мы понимали, что при любых раскладах выиграем, главное — делать все правильно, чтобы крипы или иллюзии шли вперед, потом WR или Слардар прыгнули/зашаклили кого-то или убили, а потом подошла Луна и все подобивала. Мы просто начали страдать фигней.

Fnatic. Первая игра

— К 10 минуте игра была равной. Но затем — три смерти в разных частях карты. Что случилось?

— Эта игра сразу пошла не по нашему сценарию. За первые 10 минут мы совершили три или четыре грубейшие ошибки с драфтом, которые привели к тому, что Fnatic было ну очень просто играть.

Если говорить про драфт, то мы должны были сто процентов банить Шторма — он один из немногих, кто может побить Сларка чуть ли не в соло. Хотя если Сларк добирается до своих таймингов и мы грамотно двигаемся по карте, то это очень простая для нас игра.

Мы снизу должны были лучше постоять. Где-то на пятой минуте мы двинулись наверх — меня Илья заколлил туда, когда я убил снизу Спектру до шестой минуты. Я побежал в мид, чтобы попробовать напасть на Шторма. Узнал, что у них тут вижен — это уже круто. Я должен был оставаться с Ченом и Аксом и просто напрягать мид и низ, а Сларк «афкашить» сверху, и пофиг, что там ДС — он его уже не остановит. Мы напрягаем низ, у Спектры нет фарма, Шторм тоже непонятно что должен делать, а Сларк фрифармит сверху. И тогда к нам либо Лина, либо Сларк прибежит, им нечего будет делать на карте. Но из-за того, что мы забрали сверху, снизу уже не хватало ресурсов стоять против Спектры. Туда приходят и Шторм, и СК. А у нас акс отошел в лес, и они делают атаку вверх. Мы ошиблись, и это привело к последующим смертям.

— 12 минута. Slark загулял, забыв переложить в рюкзак телепорт. Что случилось с Ильей?

— Мы уже понимали, что непонятно, как правильно распределить ресурсы. У них всего уже много, а у нас — недостаточно. И мы начали рисковать. Это был не такой большой риск для Сларка, да и Чен бы мог его подсейвить, если бы рядом находился. Но такие ошибки привели к тому, что он тут умер, там умер и так далее.

— На 16 минуте вы потеряли четверых. Зачем пошли спасать Axe? Вы рассчитывали, что сможете выиграть драку?

— Нет, не рассчитывали. Мы не привыкли к тому, что игра идет не по нашему плану. Не уверены на 100%, что должны делать в такой ситуации. В прошлых играх, когда атаковали жирного Акса, мы бежали его сейвить. Его же убивают долго. Это уже вошло в нашу привычку. Но тут мы не должны были его спасать! Пусть он умрет, а мы будем пушить верх и мид.

— На 21 минуте произошла драка, в которой вы ничего не смогли сделать. Почему?

— Шторм один убил троих героев. Если бы Сережа чуть-чуть не ошибся… Он нажал Еул на Шторма, нажал стан и не спрятался в тень. И из-за этого Шторм ему дал Сайленс, и Лина не раскастовалась. Шторм выжил и троих-четверых героев чуть ли не в соло убил. Для нас это был бы почти идеальный вариант драки. Мы напали на Спектру, она ультанула и отпрыгнула. Они напали через ультимейт Sand King и Dark Seer на Акса, и тот со Сларком «развлекал» троих. Если бы в том моменте убили бы Шторма, все было бы хорошо.

Fnatic. Вторая игра

— Почему вы так настырно пикаете Axe? Даже первым пиком.

— Мы просто рейтим данного героя как очень сильного в данной мете.

— Его не могут легко законтрить следующим пиком? Или неважно, кто против него играет?

— Все наши игры сводились к тому, чтобы враг что-то пытался делать, и нам из-за этого становилось слишком просто играть, либо ничего не работало. Единственный вариант, который был против Акса, — это играть с Варлоком. Герой, который будет хилить. Ты возьмешь Акс+SD, и даже если враг жирный, то SD добавит нужное количество урона. В какой-то момент у тебя все эти герои начнут умирать, а Акса потом не убить.

— Зачем в этом пике Pugna?

— Пугна — один из лучших героев против DK. Мы закрыли DK офлейн, потому что взяли Сларка. Они туда решили поставить Doom, что нас устраивало. Соответственно, DK идет в мид, а мы берем Пугну. Если они ставят ДК на сейв линию, то там Акс с Ченом. ДК был закрыт со всех позиций. Ну и Пугна добавляет урон по таверам. Если бы у нас не было Пугны, то мы бы играли пассивно и долго заканчивали игру, а с ней смогли рано закончить.

— Вы начали активную «Доту», перемещаясь по линиям. Вот, например, на 7 минуте пострадал DK. На это был направлен ваш пик? Захватить большое преимущество на старте?

— Не совсем. Просто ты играешь, делаешь правильные вещи, а остальное — это ошибки врага. Мы постояли пять минут лейнинг. Он был такой, что снизу у них вообще невозможно ничему стоять. В миду Пугна берет 6, приходит Скай или я, мы сносим вышку. Так работает «Дота». А Сларку пока трудно помочь. И только на 6 минуте я пришел попробовать ускорить его. Остальные же начали делать что-то по карте.

— В этой игре вы планомерно наращивали преимущество, и к 17 минуте отрыв составил уже почти 10 тыс. золота. Почему Fnatic никак не могла на это ответить?

— Если честно, я не знаю. Они провалили драфт. Обычно, когда у тебя второй пик, мидера ты оставляешь напоследок. Мы увидели ДК, и у нас была первая мысль, что это не мидер. Ну, стратегически это неправильно. Потому что мы закроем и мидера, и первую позицию, и третью.

Еще они не использовали ласт пик. Бог с ним, они рано открыли мидера, значит, должны очень правильно подобрать керри-героя, а они взяли Вайпера. Он не закрывает Сларка и на линии не может постоять. Непонятно, зачем его взяли.

— Казалось, что сейчас вы дожмете соперника. Да и драка началась удачно, вы убили двоих врагов. Но почему Slark так быстро умер?

— Это просто Сларк. Тысяча HP на 12 уровне, и он пришел в драку. Ему 600 урона нанес СК, пару раз плюнул Вайпер. Можно сказать, что это ошибка, но можно стоять под фонтаном и ни разу не умереть. Это просто такой момент случился. Ну СК раскастовался в него, а не в кого-то другого. Молодец, СК.

Fnatic. Третья игра

— В начале матча случился неприятный момент на легкой линии. На 4 минуте вражеские герои нагло зашли под вышку и убили тебя и Иллидана. Можно было с этим что-то сделать?

— Начнем с того, что у меня был КД на скилле лишнюю секунду. Можно было подождать, и тогда всего этого не было бы. Я бы скинул щиты с одного-двух героев, и мы могли бы с ними трейдиться. Не подождали первый скилл, занаглели, и нас за это наказали.

У нас все равно не слишком удачная линия против них. Мы после первой игры потеряли уверенность в первом пике. Потому что ты проиграл и такой: «Блин, блин, блин, что произошло, надо что-то поменять. Давайте что-то поменяем, чтобы сверху было попроще». Хотя на самом деле, если открыть первый реплей, то там идет шестая минута, Сларк на втором месте, у Дарк Сира на 400 золота меньше, а SK где то в конце таблицы. Нам надо было просто быть увереннее в себе.

— Старт матча у Storm Spirit не задался. К 11 минуте его нетворс едва достиг 2500, и он шел наравне со Sand King. Почему это произошло?

— Если честно, я не смотрел, почему God плохо линию постоял. Я не эксперт лейнинга — это его зона. Я видел, там Квопа взяла ДД на второй минуте, а это сильно меняет матчап. Она за минуту все добила и все заденаила, пробила Шторма на Full HP. Этого достаточно, чтобы линию задоминировать.

Он все равно мог все получше сделать, когда Квопа была битой. Но он решил телепортироваться на базу. Если бы он умер, то у него бы в разы все было лучше. Пока он вернулся, Квопа уже была пятой, она поставила линию себе на хайграунд, и он уже не может стоять мид, потому что пропустил две с половиной пачки.

— На 14 минуте тебя убивают под фонтаном, при этом ты не кастовал на себя хил. Ты не знаешь, как смотреть, умрешь ли после ульты или нет (если солнышко горит — умрешь, если потухло — живешь)?

— Я пытался купить фласку, мискликнул на танго. Потом понял, что на фласку не хватает денег, и стал кликать на себя. Я не знаю, знают ли об этом комментаторы, но если солнышко загорелось, то оно не погаснет, даже если ты не умрешь. Если оно загорелось раз, то все.

— Это не так.

— [проверяет в игре, и солнышко погасло] Хм. Когда выходило солнышко, то я точно помню, что была такая фишка. Да, короче, багованное оно. Ему не надо доверять. По крайней мере, у меня сейчас солнышко горело, а я выжил.

— На 15 минуте случилась неудачная драка на вашем шрайне.

— Тогда мы уже могли выходить из игры. Как бы это грустно ни звучало. У нас слабенький Шторм, нет дифузов у ПЛ, а у них накачанная Квопа и ТС. Они по всем параметрам будут нас выигрывать. У нас нет ни пуша линий, ни тимфайта, ничего. Что бы ни происходило, мы никак на их действия не можем ответить. А это уже логическое окончание всего, что они делали на лейнинге. На нас напали, мы пытаемся драться под шраином. Драться… Это не драка — избиение.

— Что это был за врыв Иллидана на Spectra на 24 минуте? Он разве убил бы ее даже 1 на 1?

— Ну да, 1 на 1 он бы ее осилил. Здесь мы пытались что-то быстро сделать по карте, так как понимали, что все плохо. После того как мы убили Sand King, решили попробовать быстро телепортироваться наверх, но ТП было только у меня. Мы все равно хотели попробовать что-то сделать. Но Квопа напала на меня, убила, и я не смог засейвить Илью.

— На 26 минуте вы встретились в смоках и эту драку проиграли под ноль. Хоть какой-то шанс был?

— Был бы, если бы у них не было Аегиса. Идея была в том, что если мы каким то образом убивали Квопу до драки, то потом мы, может, еще кого-то убьем и на равных разменах что-то может и получится. Но у Квопы Аегис, а мы все прыгаем в нее.

Комментарии