Блоги

MLG vs DreamLeague

Обещанный краткий обзор прошедших турниров. Знаю, обещал писать после каждого, но столкнулся с весьма неожиданной проблемой. MLG смотрелся настолько классно, что писать о каких-либо его недочётах и достоинствах просто не хотелось. Смешной вышел бы блог:«MLG прошло отлично, всё понравилось, конец». Это, наверное, наивысшая планка на данный момент, когда ты посмотрел турнир и ничего кроме игр не запомнил, потому что всё остальное было как надо и не отвлекало от игры.


DreamLeague недалеко отстало от своего американского собрата. Какие-то мелкие косяки и задержки между матчами были, но опять-таки, всё смотрелось весьма органично. Так и родилась идея не просто описать впечатления, а сравнить два турнира между собой.

С одной стороны однозначным победителем выходит MLG. Тут и больший призовой, и куда более разнообразный состав участников лан-туринра, что очень важно. Стоит ли сказать, что команды-участники плейофф DH не вышли в плейофф MLG, а чемпионы заняли 3-4 место, однако это очень плоский взгляд на ситуацию. Изначально мне смотреть MLG было куда веселее, потому что там играли мои любимые DK, а под конец Speed Gaming своей феерической игрой приковали меня к монитору до 8ми утра.

Кроме игр самих команд, состава участников и системы проведения сравнивать, лично мне, нечего. Потому что освещение турниров организаторы провели на достаточно высоком уровне. Разве что смутили трансляции вторых и третьих матчей MLG, проходящих параллельно основному стриму (на английском языке). Не знаю зачем нужно было делать трансляцию с вебкой из квартиры со стульями и ковром на заднем плане. С другой стороны состав кастеров MLG основной сцены лично мне понравился чуть больше, нежели DH. Опять же речь идёт про английский язык. И, конечно, плеер MLG. Шикарный плеер, работал идеально.

О непредсказуемости и системе проведения

Большинство из нас ожидало в финалах турниров увидеть NaVi против Alliance, но разве вышло хуже? Если честно, за два года доминирования NaVi, а затем пол года гегемонии Alliance порядком поднадоело смотреть за одними и теме же фаворитами. Вот идёт турнир, ты на него смотришь и понимаешь, что в финале будут играть NaVi и, скорее всего, выиграют, или будут играть Alliance и соперников у них нет, либо NaVi сыграют со шведами, а кроме этого смотреть особо нечего. Меня совсем не радует спад Alliance и я не в коем случае не желаю его «Рождённым Побеждать», я просто радуюсь, что теперь смотря матч Speed Gaming против Sigma у меня не будет ощущения, что это игра статистов. Именно такой приятный осадок остался после MLG, а после DH эффект от него только возрос.

Самый главный плюс MLG – после него не осталось чувства завершённости, осталась неопределённость. Иными словами победа Speed Gaming была заслужена, но не осталось ощущения, что их невозможно обыграть. Повторись турнир через неделю в плейофф могли выйти Liquid и Fnatic, могли «забуксовать» DK и NaVi, могли выстрелить и выиграть турнир Sigma.

Именно из-за такой непредсказуемости результатов я бы не стал говорить, что состав участников DH был хуже, нежели MLG, в отличие от системы проведения. Double Elimination, изживает себя. И сейчас он существует только по причине того, что привезти много команд на турнир тяжело, а если ты привёз 4 команды, матчей в «олимпийке» получится слишком мало.

Double Elimination имеет ряд плюсов – прежде всего он даёт фаворитам турнира своеобразную страховку, также упрощает выявление «бронзового призёра». С другой стороны мне до сих пор не удаётся избавиться от ощущения того, что матчи виннеров решают не так много. Это не совсем так, но всё же, выиграв матч виннеров, ты никогда не станешь чемпионом, в то же время ты никогда не вылетишь из турнира, если проиграешь его.

Single в этом плане куда более зрелищен. Он не прощает ошибок, каждый матч в «олимпийке» может стать последним. Ты должен понимать, что можешь выйти с последнего места в группе, проиграв все принципиальные матчи, но как только начинается плейофф – ты не можешь проигрывать. По этому принципу играются все турниры на олимпиаде и вообще абсолютное большинство  всех спортивных соревнований.

Я могу понять многие турниры, везущие к себе 4 команды и играющие Double по финансовым соображениям, но совсем не могу понять, почему TI3 и TI2 проводилось по этой системе. Команд там было очень много. Может не хотели, чтобы миллион ушёл командам, прошедшим в по сетке с долей везения. Но какое тут может быть везение, когда речь идёт о лучших командах мира? В общем я надеюсь, что со временем многие турниры перейдут на Single, ведь смотреть его куда интереснее.

Doulbe надо савить как раз в том случае, если лан-финалов нет. И вот тут не могу не заметить бельмо в своём собственном глазу. На D2CL мы имеем не только онлайн финалы, но и «олимпийку», плюс наличии команд с разных континентов. Посмотрим, что из этого получится. В любом случае я лишь хочу сказать, что лан-финал штука не просто желательная, она необходимая.

Писать какие-то впечатления по играм конкретно не буду, так как это займёт не один десяток листов. Очень понравились DK, был  очередной раз поражён личным скилом EE и стабильностью NaVi, порадовали Sigma. Очень понравились молодые игроки, показавшие наивысший уровень игры, речь идёт об Arteezy и Qojqua. Не понравилось хамское отношение американской публики к Alliance – они этого не заслужили.

Подытожим

Освещение турнира MLG – 1 балл, DH – 1 балл.
Состав участников MLG – 1 балл, DH – 1 балл.
Призовой фонд MLG – 1 балл, DH – 0 баллов.
Система проведения MLG – 1 балл, DH – 0 баллов.
Впечатление от игр MLG – 2 балла, DH – 1 балл.
Организация турнира – по 1 баллу.

Итого MLG набирает 7 баллов, в то время как DreamHack 4 балла. Впереди EMS One, который кстати я буду комментировать, как и D2CL, а также впереди финалы D2L.

Комментарии

18+