Какой геймпад можно назвать лучшим на рынке? Универсальный и надёжный Xbox Wireless Controller для Xbox Series, китайский 8BitDo или технологичный DualSense для PlayStation 5? У каждого будет свой ответ, продиктованный личными предпочтениями. Но, на мой взгляд, у DualSense есть одно неоспоримое преимущество — его технологичность.
Сенсорная панель, перекочевавшая ещё из DualShock, продвинутая тактильная отдача и адаптивные триггеры поначалу вызывают почти детский восторг. Да, со временем к этим функциям привыкаешь и перестаёшь обращать на них внимание. Однако когда капли дождя в игре ощущаются лёгкой вибрацией в ладонях, а выстрел из дробовика сопровождается ощутимым сопротивлением курка, невольно начинаешь восхищаться тем, насколько далеко шагнули игровые контроллеры.
Sony стремится делать свои устройства не просто современными, а по-настоящему инновационными. Компания экспериментирует с новыми технологиями и предлагает интересные идеи, а не сомнительные вроде режима мыши у Joy-Con 2 для Switch 2. В поиске новых решений японский гигант практически непрерывно регистрирует патенты — порой весьма необычные. По данным Gulf News, только в 2025 году Sony подала 2 256 патентных заявок.
Далеко не всем этим разработкам суждено превратиться в реальные продукты. Тем не менее мне стало интересно: а что, если собрать самые любопытные идеи Sony, связанные с игровыми контроллерами, которые компания запатентовала начиная с 2020 года, и объединить их в одно устройство? Так появился этот мысленный эксперимент — невозможный, футуристичный и почти научно-фантастический геймпад для PlayStation 6.
Тактильная связь от медиа контента
Начнём с относительно простой идеи, ради которой даже не нужно менять внешний вид геймпада. В августе 2023 года Sony подала патент, посвящённый использованию тактильной обратной связи не только в играх, но и при просмотре фильмов, сериалов или прослушивании музыки.
В основе концепции лежит устройство, состоящее из модулей обнаружения и генерации тактильных эффектов. Оно синхронизируется с источником контента и самостоятельно определяет, когда и с какой интенсивностью создавать вибрацию.
В качестве примера Sony приводит смартфон, подключённый к системе. Пользователь может держать его в кармане или просто положить рядом, а устройство будет передавать тактильные ощущения в зависимости от происходящего на экране. Кроме того, в патенте описывается возможность подключения отдельного вибромодуля к геймпаду или другому устройству ввода.
Точные принципы работы системы в патенте не раскрываются. Однако можно предположить, что она будет анализировать происходящее и преобразовывать события в тактильные эффекты: взрывы, выстрелы и удары — в вибрацию разной интенсивности, а музыкальные басы и ударные инструменты — в ритмичные импульсы.
Геймпад с подсказками при игре
Следующий патент Sony, поданный в декабре того же года, описывал прокаченный DualSense, который может подсказывать игроками верный путь прохождения или необходимую тактику сражения, подсвечивая кнопки на устройстве.
Согласно патентной документации, система будет использовать модель машинного обучения, которая в реальном времени анализирует действия пользователя. Если алгоритм определит, что игрок застрял или вот-вот столкнётся с трудностями, контроллер подсветит соответствующие кнопки, триггеры или аналоговые стики, указывая на рекомендуемое действие. Подсказки смогут отображаться и на сенсорной панели контроллера, которая в этой концепции фактически превращается в полноценный дисплей.
Деформирующийся геймпад, который может имитировать извержение вулкана
Ещё более необычную концепцию Sony запатентовала в виде гибкого геймпада, способного менять свою форму прямо во время игры. Мы писали о нём в отдельной новости.
Согласно патенту, контроллер покрыт тканевым материалом и состоит из сетки, включающей 25 отдельных узлов. Каждый из них способен деформироваться и реагировать на действия пользователя. Узлы можно сжимать, скручивать, вытягивать или приподнимать, а сам геймпад умеет динамически изменять свою форму.
По задумке Sony, такая технология должна сделать взаимодействие с игровым миром более естественным и тактильным. В качестве примера в патенте приводится ситуация, где вытягивание одного из узлов создаёт вулкан в игре, а его поворот вызывает извержение.
Солнечная батарея
Не забыла Sony и о времени автономной работы. Компания зарегистрировала патент на версию DualSense для PlayStation 5, оснащённую солнечными батареями. Мы писали об этом тут.
Согласно документу, Sony рассматривает возможность полностью отказаться от привычной зарядки через кабель. Для этого солнечные панели предлагается разместить практически по всей поверхности геймпада, оставив свободными лишь кнопки, стики и триггеры. По задумке контроллер будет накапливать энергию от солнечного света в периоды неактивности, сохраняя её во встроенном аккумуляторе.
Нагревающийся и охлаждающийся геймпад с эластичным корпусом
Если вибраций, триггеров и подсказок из контроллера вам было недостаточно, то специально для вас Sony зарегистрировала новый патент, описывающий необычную концепцию геймпада с эластичным корпусом.
Согласно патенту, контроллер будет использовать гелеобразный эластичный материал вместо привычного жёсткого пластика. Под воздействием игры отдельные части рукояток смогут деформироваться или становиться мягче и твёрже, передавая ощущения от происходящего на экране.
В качестве примера Sony приводит возможность имитировать свойства виртуальных объектов. Так, если персонаж держит раскалённый меч, контроллер может нагреться, а во время путешествия по ледяной локации — стать прохладнее.
В патенте также упоминается использование искусственного интеллекта. Предполагается, что ИИ сможет анализировать силу деформации корпуса и автоматически подбирать оптимальные параметры тактильной отдачи для разных игровых ситуаций.
Sony, кстати, не останавливалась на регистрации патента и дополнительно придумала модификации для геймпада. Согласно им устройство сможет менять цвет, излучать свет, воспроизводить звук и пропускать через корпус электрический ток.
Геймпад, захватывающий ваши пальцы
Майский патент текущего года описывает систему, которая переносит адаптивную обратную связь из триггеров DualSense на остальные кнопки геймпада. В заявке представлены два варианта реализации: магнитовязкоупругие эластомеры — материал, который изменяет жёсткость под воздействием магнитного поля, — и заполненные жидкостью мембраны, способные расширяться и сжиматься.
По описанию СМИ, оба подхода позволяют динамически изменять сопротивление кнопок в зависимости от событий в игре. Например, кнопка может нажиматься легче во время спокойного передвижения и становиться заметно жёстче во время бега, падения или столкновения с противником.
Среди необычных функций, описанных в патенте, присутствует технология захвата пальца. По задумке Sony кнопка сначала размягчается, позволяя пальцу слегка погрузиться в поверхность, а затем затвердевает вокруг него, создавая ощущение физического удержания. Например, когда героя хватает враг.
Модульный контроллер с сенсорным экраном
Ещё один патент Sony описывает модульный геймпад с настраиваемой компоновкой элементов управления. Игроки смогут самостоятельно менять расположение стиков, кнопок, крестовины и других модулей в зависимости от своих предпочтений или требований конкретной игры. Например, можно установить дополнительные кнопки в свободные места или заменить ими ненужные элементы управления.
Для подключения модулей предполагается использовать магнитный интерфейс, который будет отвечать не только за фиксацию, но и за передачу питания и данных. Компания делает ставку на сохранение привычного форм-фактора, добавляя возможность гибкой настройки схемы управления.
Ещё одной особенностью концепта является съёмный модуль с дисплеем и вращающимся нажимаемым элементом управления. Такой экран может использоваться для навигации по интерфейсу консоли, доступа к игровым функциям или быстрого выбора оружия и предметов.
Контроллер также сможет отображать уведомления о звонках, сообщениях, электронных письмах и событиях из приложений. В одном из примеров геймпад подключается к телефону по Bluetooth, после чего пользователь может просматривать уведомления и взаимодействовать с ними, не выпуская контроллер из рук.
Система отслеживания здоровья
В том же патенте упоминаются встроенные биометрические датчики, способные отслеживать частоту сердечных сокращений, температуру тела, силу нажатия и даже уровень кислорода в крови. Эти данные могут использоваться для адаптации игрового процесса или создания дополнительных механик обратной связи.
Полностью сенсорный контроллер
В июне 2026 года Sony опубликовала патент США, описывающий контроллер без физических кнопок. Вместо лицевых кнопок, крестовины и аналоговых стиков устройство использует сенсорные экраны и датчики.
Согласно документу игроки смогут перемещать, изменять размер и удалять виртуальные элементы управления, адаптируя их под свои руки, конкретную игру или потребности, связанные с доступностью.
Заявка была подана ещё в феврале 2023 года под названием «Конструкции и методы для игрового контроллера», а патент был выдан в январе 2026-го. В документе описывается геймпад, который полностью отказывается от традиционных способов ввода в пользу сенсорных экранов и датчиков, способных распознавать положение пальцев, касания, удержания и жесты.
Также в патенте упоминаются пользовательские профили, хранящие раскладки виртуальных лицевых кнопок, крестовины и стиков. Благодаря автоматическому определению пользователя контроллер сможет самостоятельно загружать нужный профиль.
Как выглядит чудо-геймпад
Патенты — это, конечно, круто, и просить нейронку накидывать одну модификацию на другую весьма занятно. Но как будет выглядеть геймпад, если разово загрузить в ИИ все патенты Sony? Как выглядит эта чудо-машина?
Задача оказалась со звёздочкой. Почему-то нейросети не могут изобразить устройство одновременно с двумя взаимоисключающими элементами. Например, что сложного — нарисовать сенсорный тактильный экран, лишённый кнопок, но при этом сохраняющий свою модульность, способный деформироваться, изгибаться, менять температуру, вытаскивать и крутить свои отдельные элементы, а также давать подсказки игроку и транслировать уведомления с телефона? Вот я и не понимаю. Изнасилованные мной Grok и ChatGPT всё-таки постарались — и вот их демонстрации самого технологичного геймпада Sony.
Как и любой нейрослоп — выглядит проклято. Да и вряд ли мы увидим в будущем хоть что-то похожее. Sony патентует сотни безумных идей, среди которых и подкасты с героями игр, и тайтлы, которые можно проходить без участия игрока, и система нерфа сильных противников, и ещё куча-куча другой абсурдной фигни, которая, если бы реализовалась, извратила бы привычный нам процесс гейминга во что-то очень другое. Несмотря на то что Sony пытается сделать свои продукты технологичными, как и любому другому гиганту, ей в первую очередь важнее закрепить за собой идею, чтобы не дать реализовать её конкурентам, а не для того, чтобы приблизить киберпанк.