Энтузиаст под ником Friolt протестировал, насколько хорошо неофициальная предрелизная версия DLSS 5 справится с оригинальной Quake 1996 года. Результат он продемонстрировал в ролике на YouTube.
Автор использовал не билд игры под аппаратное ускорение OpenGL, а версию с программным рендерингом. В отличие от других экспериментов с DLSS 5, в данном опыте технология работала именно как фильтр постобработки уже отрендеренного кадра в DOSBox. Автор активировал все четыре режима: Natural, Default, Cinematic и Denoise. В итоге частота кадров хоть и составляла играбельные 40-60 с редкими просадками до 20, но само изображение стало ужасным: на экране возникали мерцания, картинка временами затемнялась, а у противников и текстур пропадали некоторые детали.
Официально DLSS 5 на момент публикации материала поддерживает только одна игра — NBA 2K27. 5 ноября NVIDIA выпустит патч, который добавит опцию активации этой технологии в Hogwarts Legacy.