Кто бы мог подумать, что спустя более 20 лет с релиза оригинала мы получим сюжетное DLC к Warcraft III. Но вот на BlizzCon 2026 нам не просто анонсировали, а сразу выдали свеженькое дополнение к игре, диск которой мы покупали, кажется, вообще в другой жизни. Не спорим, вышло крайне неожиданно и приятно, но вопросов остается всё равно много. И главный из них: о чем разработчики хотят рассказать нам в истории, которая завершилась 20 лет назад? Так что о сюжете и персонажах нового дополнения Forsaken Kingdom к Warcraft III и поговорим.
Стоит сразу отметить, что касаться геймплейных особенностей Forsaken Kingdom в этот раз мы не будем — этому посвятим отдельный материал. Однако обозначим, что DLC Forsaken Kingdom ушло от формата RTS и приблизилось к RPG. Новая глава выглядит как промежуточное состояние между орочьей кампанией Warcraft III и WoW. Вместо строительства базы теперь — бесчисленное количество квестов, древо талантов и поиск хорошего снаряжения.
Отправимся на 20 лет назад
История вселенной Warcraft последние 20 лет не стояла на месте. Blizzard — прежде всего через World of Warcraft, а также многочисленные книги и комиксы — максимально расширила лор мира и укатила вперед на временном таймлайне.
Пролог Forsaken Kingdom отбрасывает нас далеко назад — к завершению кампании людей из оригинальной игры и одному из самых известных синематиков в истории Warcraft.
Артас возвращается из Нордскола. Его встречают как героя, еще не зная, что принц Лордерона уже перешел на темную сторону и совсем скоро произнесет свою легендарную фразу: «Я становлюсь королем, отец». Forsaken Kingdom предлагает нам взглянуть на этот поворотный момент для Лордерона под другим ракурсом — глазами жителей города.
А точнее, глазами Гарека Бандариона — лейтенанта стражи Лордерона и абсолютно нового персонажа для вселенной. Вместе с ним мы побываем в том самом тронном зале, где Артас убил своего отца, а также увидим падение самого Лордерона. И пока Артас в оригинальной кампании нежити в 2002-м занимался распространением Плети и Культа Проклятых, мы в 2026-м, наоборот, будем пытаться справиться с последствием деяний предателя. А помогать Гареку в этом будет Магистр Иластар — любопытно, что в WoW есть эльф с таким именем, но в Forsaken Kingdom это другой персонаж.
Конечно, в истории не обошлось без знакомых лиц. Совсем уж откровенных заигрываний с ностальгией не будет — Blizzard не стала нас сталкивать напрямую с Артасом, чей образ и так слишком истрепали в Shadowlands (хотя в моменте мы окажемся всего в экране от будущего Короля-лича), но вот с Утером, пусть и ненадолго, всё-таки свела.
В прологе, помимо Лордерона, нам откроются еще две культовые локации: еще не разрушенный (как в WoW) Андорал, который и предстоит защищать, и уже сожженный Стратхольм. Именно в последнем нас ждет битва с хорошо известным предателем и адептом Культа Проклятых — Бароном Ривендером. В WoW мы его убивали аж несколько раз: сначала в Classic — внутри самого Стратхольма, а потом еще и в WotLK — в «Наксрамасе» как одного из четырех всадников. Так что здесь получаем каноничный экспириенс и вновь отправляем Ривендера на тот свет. Пусть и ненадолго.
Вот только наряду с Ривендером дух испускает под воздействием чумы и наш бравый Гарек, а вместе с ним погибает и Иластар. Его смерть ознаменует собой окончание пролога.
И здесь, кстати, при большом желании можно рассмотреть любопытные сюжетные параллели в судьбе Гарека и Артаса. Оба, движимые жаждой мести и славы, ввязались в авантюры, вовремя не отступили, обрекли товарищей и в итоге пали. Но у Гарека, конечно, размах явно скромнее.
Отрекшиеся тоже люди
Forsaken Kingdom переводится как «Королевство Отрекшихся», так что несложно догадаться, что сюжет кампании будет строиться именно вокруг появления Отрекшихся и их формирования в единую фракцию под руководством Сильваны Ветрокрылой. Напомню: Отрекшиеся — нежить со свободой воли, вырвавшаяся из-под власти Плети. В WoW они сразу были представлены в качестве самостоятельной фракции в составе Орды со столицей в руинах разрушенного Лордерона — Подгородом.
Blizzard в последние годы в целом довольно много времени уделяла Отрекшимся. Сильвана была одним из ключевых персонажей сразу нескольких дополнений, а после фракция вообще получила нового лидера в лице покойной сестры Артаса — Калии Менетил.
А вот как изначально сборище полуживых, разваливающихся трупов стало полноценной фракцией — это наглядно покажет уже Forsaken Kingdom. Всё это мы увидим глазами того самого Гарека из пролога: он оказался одним из тех, кто после смерти превратился в нежить, но сохранил рассудок и остатки личности, хоть и без воспоминаний.
Его находит темный следопыт Ания — еще один персонаж, которого можно встретить в World of Warcraft. Ания — подручная Сильваны, которая занимается пополнением рядов Отрекшихся. Именно она и станет нашим главным спутником на протяжении всей кампании.
Ания представляет нас самой Сильване, которая сейчас занята строительством Подгорода и объединением всех Отрекшихся. Гарек же с готовностью соглашается служить Сильване и помочь своим новым братьям по жизни после смерти. Собственно, это и станет нашей задачей на первых этапах.
Стоит отметить, что весь антураж Подгорода (одной из самых колоритных столиц в WoW) в Forsaken Kingdom воссоздан очень бережно и аккуратно. И постепенно подземные катакомбы действительно обретают очертания знакомого города.
А еще мы познакомимся с гоблинами — первыми союзниками Отрекшихся, все остальные ордынские фракции придут к Сильване только потом. Любопытно, что спустя 15 лет в Battle for Azeroth, когда объединенные силы Альянса и Орды будут свергать Сильвану, среди лоялистов Королевы банши останутся как раз ее приближенные Отрекшиеся и часть гоблинов.
И еще о «союзниках». Среди тех, кто служит Сильване и помогает нашему герою, окажется и знакомый многим натрезим Вариматрас. Повелитель ужаса из армии Пылающего Легиона был заметной фигурой в оригинальной Warcraft III, если, вы, конечно, отличали его от братьев. Тогда союз Вариматраса и Сильваны родился на почве общей ненависти к Артасу. Чуть позже Сильвана даже заставила Вариматраса убить брата-натрезима, чтобы доказать свою лояльность. Вариматрас вроде бы и выполнил приказ, а брат-то всё равно выжил. Так или иначе, на момент событий Forsaken Kingdom Вариматрас действительно союзник.
Но те, кто играл в WoW: Wrath of the Lich King, прекрасно знают, что этот союз будет недолговечным. В разгар охоты за Артасом в Нордсколе Вариматрас устроит заговор в рядах Отрекшихся и погубит объединенные войска Альянса и Орды, штурмующие Врата Гнева. Вариматрасу даже удастся захватить Подгород, однако объединенные войска вернут город, а самого натрезима убьют.
Между молотом и наковальней
Главный сюжетный конфликт Forsaken Kingdom строится вокруг того, что Отрекшиеся оказываются меж двух огней. С одной стороны, они враги для неразумной нежити, подчиненной Плети. С другой — люди не видят разницы между Отрекшимися и нежитью и также записывают фракцию Сильваны в свою тетрадь смерти.
Основной угрозой среди людей для Отрекшихся становится Алый Орден — одна из самых знаковых и даже любимых антагонистических фракций во вселенной WoW.
Изначально в Азероте существовал Орден Серебряной Длани — союз паладинов, основанный Утером. Во время нашествия Плети и после смерти самого Утера орден раскололся на два крыла — Серебряный Рассвет и Алый Орден. И если первые были немногочисленны и слабы, то вторые быстро набирали популярность, ведь были готовы к чрезвычайным мерам. Они обещали восстановить порядок на разрываемых Плетью землях королевства, отвоевать все потерянные территории и искоренить всю нежить. Собственно, это и привлекало в их ряды всё больше новобранцев.
Но есть нюанс: Алый Орден не признавал Отрекшихся и считал их точно такой же угрозой, как и любых других порождений Плети. К тому же Алый Орден стремительно превращался во фракцию радикальных фанатиков с расовой сегрегацией и прочими замашками, уходящими сами знаете к кому. И за всем этим еще и стоял Повелитель Ужаса Бальназар. Но это уже другая история.
А пока сюжет несколько раз сведет в битве Гарека с представителями Алого Ордена. Причем если сначала Отрекшиеся будут только обороняться, то потом перейдут и в контрнаступление, отвоевав часть Тирисфальских лесов. И, конечно, куда без появления в кадре Салли Вайтмейн. А еще нам покажут «Монастырь Алого Ордена» — одно из самых популярных подземелий в истории классической WoW.
И если Алый Орден будет нашим заклятым врагом, то вот Серебряный Рассвет, который также сражается с Алым Орденом, наоборот, протянет руку помощи. Здесь, само собой, не обойдется без появления знакомых персонажей. Главным нашим связующим звеном с рыцарями Света станет Леонид Барталомей — рыцарь и Отрекшийся одновременно. Он появлялся еще в классической WoW в качестве представителя Серебряного Рассвета (и даже давал задания). Барталомей, став Отрекшимся, изначально также был среди людей Сильваны, но покинул ее ради служения своему долгу в рядах ордена.
Барталомей — не просто приятный гость из World of Warcraft, а к тому же важный персонаж для развития самого Гарека. Наш герой после пробуждения в качестве Отрекшегося чувствует дуальность своего естества. С одной стороны, он ходячий труп, который боится Света и, как и всякий Отрекшийся, должен отринуть прошлую жизнь. С другой — Гарека посещают смутные образы прошлого и заветы великих наставников, зовущие его к Свету и взывающие к его добродетельной натуре. Эдакий Артас наоборот получается. Барталомей сумел соединить в себе эти два начала в согласии, пока Гарек только ищет свое истинное «я». И если вспомнить трейлер WoW: Forever, которая была представлена вместе с Forsaken Kingdom (и даже продается в одном наборе), где мы увидели нежить-паладина (такая комбинация была недоступна в оригинальной игре), то можно догадаться, куда приведут Гарека его внутренние поиски.
Ну а пока Отрекшиеся боролись с Алым Орденом, к решающему удару приготовилась сама Плеть. И здесь Forsaken Kingdom дает нам возможность прочувствовать один из самых аутентичных опытов WoW — покорить «Наксрамас», который вот-вот уничтожит всё, что так долго пытались построить Отрекшиеся.
Хороший приквел для WoW Classic
Создать новую, да еще и такую солидную главу кампании для игры двадцатилетней давности, чья вселенная всё это время развивалась, — задача непростая. Здесь не придумаешь новую вселенскую угрозу или поворотное событие. Blizzard надо было создать историю, которая, с одной стороны, не будет просто прогревом на ностальгию со знакомыми персонажами, а с другой — впишется в рамки существующего сторилайна, да так, чтобы не стать пресной и не сломать то, что есть. И с этим Forsaken Kingdom справляется отлично.