Статья

Каким получилось возвращение в Warcraft III спустя 20 лет — обзор Forsaken Kingdom

После провального релиза Reforged казалось, что Blizzard окончательно махнет рукой на Warcraft III. Однако спустя 23 года мы вновь возвращаемся в Лордерон, чтобы посмотреть на знакомую историю под другим ракурсом. Forsaken Kingdom получилось довольно «жирным» DLC — новая кампания дает более 20 часов чисто сюжетного геймплея и примерно столько же сверху, если пройтись по всем сайдквестам. За это время нам покажут падение Лордерона глазами его жителей, а также становление Отрекшихся после их отделения от Плети. Что из этого получилось — в обзоре Cybersport.ru. 

Фанатам от фанатов 

Одна из главных проблем Reforged была в том, что продукт получился чужеродным духу и стилистике оригинальной Warcraft III. Всё было как будто из другой игры — или из адаптации Netflix. Уже потом стало известно, что львиная доля задач по Reforged была отдана на аутсорс малайзийской компании Lemon Sky Studios. И может, малайзийцы и знают свое дело, но они точно не чувствовали Warcraft. Blizzard учла эту ошибку, и для Forsaken Kingdom был выбран иной подход. 

Новой кампанией занималась группа энтузиастов-мододелов. Их буквально вручную по всему миру собирали через Discord. Ставка была сделана именно на приверженность авторов самой вселенной Warcraft и их любви к экспериментам на полях Азерота. Вся работа велась в кранче и осложнялась разными часовыми поясами, но риск себя оправдал.

Forsaken Kingdom ощущается действительно как плоть от плоти Warcraft III. Все улучшения графики, текстур, моделей персонажей не изменяют саму суть оригинала: нежить остается нежитью, а угловатые, как будто игрушечные щиты футманов всё такие же угловатые, но гораздо симпатичнее. 

Источник: Forsaken Kingdom

Такая внимательность к деталям в Forsaken Kingdom просматривается во всём. Тебя буквально возвращает в лучшую версию Warcraft III из прошлого, которую воображение старательно дорисовывало все эти годы. На это играет и общая история, которая аккуратно вписывается в события между Warcraft III и WoW. О самом сюжете Forsaken Kingdom мы рассказывали здесь. Но если вкратце, то с отсылками и заигрыванием со старыми персонажами Blizzard поступила очень аккуратно. С одной стороны, ты встречаешь старых знакомых, причем порой совсем неожиданных (вроде рыцаря Гаритоса, превращенного в поганище), которые логично вписываются в текущее повествование. А с другой — нет чувства, что тебя просто пытаются развести на ностальгию, подсовывая звездных героев ради галочки и вау-эффекта. 

Гаритос после смерти. Источник: Forsaken Kingdom

Добро пожаловать в WoW

И пусть дух, айдентику и антураж Forsaken Kingdom полностью перенимает у оригинальной Warcraft III, в геймплейном плане DLC делает солидный шаг в сторону... World of Warcraft. 

Forsaken Kingdom отошла от жанра RTS. На протяжении всей кампании нам не придется ничего строить или хотя бы отправлять рабочих на золотые рудники. Всего пару раз нам дадут возможность нанимать юнитов и управлять армией, но и это будет довольно условным занятием. Весь геймплей сосредоточен исключительно вокруг управления и прокачки двух (и порой трех) героев. 

Вместе с этим в Forsaken Kingdom появились таланты, увеличился кап уровня и добавился большой рюкзак вместе с системой слотов для экипировки (кольца, поножи, шлем, два оружия и так далее). А главное — в Warcraft была добавлена полноценная система квестов. Дополнительные задачи предлагала и оригинальная игра, но там они были малочисленными и нередко выполнялись не отходя от кассы (основного сюжета). В Forsaken Kingdom сайдквесты зачастую становятся полноценными мини-историями, которые могут задействовать сразу несколько локаций. Например, нас могут отправить искать разумных гулей или вообще бороздить большую магическую локацию вне времени. 

После окончания пролога, где мы еще выступаем на стороне защитников Лордерона, Forsaken Kingdom становится нелинейной. Смерти персонажей уже не приводят к провалу, а в доступе остается сразу несколько локаций, между которыми можно свободно перемещаться. И здесь прямо чувствуется дух уже классической WoW: много довольно длительных перемещений в попытке найти предмет X или собрать энное количество тушек волков. 

Источник: Forsaken Kingdom

В отсутствие армии, естественно, весь фокус смещается на прокачку персонажа и его развитие. Количество доступных способностей не изменилось, поэтому здесь вариативности немного. Но разнообразие билдов, если так можно выразиться, создается за счет предметов. Они действительно разнообразные и чуть более сложные, чем шапки на «+3 к силе». Хочешь — преврати Анию в суперстрелка, который наносит огромный урон автоатакой. А хочешь — сделай из нее мага с бесконечным запасом маны и легендарным эльфийским посохом. Конечно, до классового разнообразия WoW здесь очень далеко, но в целом вариативность чувствуется, а потому и сам процесс подбора этаких BiS-шмоток довольно увлекательный. 

Хотя к последним этапам игры эта механика заметно теряет привлекательность. Например, когда нам придется защищать Подгород от орд Плети, спустя 10–15 минут вся карта будет заполнена уже ненужными артефактами. Какое-то «Поле чудес» получается. 

Источник: Forsaken Kingdom

Еще одна особенность Forsaken Kingdom, перекочевавшая прямиком из Warcraft, — боссфайты. Конечно, в оригинальной игре мы тоже сражались с так называемыми боссами, будь то Кил'джеден (в кампании за эльфов) или Иллидан (в кампании за Артаса). Но раньше это были просто манекены с большой полоской ХП. 

Теперь у боссов есть механики, игнорировать которые зачастую не получится. Придется выбегать из войд-зон, уходить из-под клива, выводить боссов из луж и так далее. Причем у каждого босса таких механик может быть несколько. Просто ЛКМ в AFK-режиме уже не сработает. 

Получается, Forsaken Kingdom устроила подмену: вместо привычного контроля над множеством юнитов игроку предлагают пересесть на рельсы WoW — юнитов меньше, но их микроконтроль более углубленный из-за специфики сражений. 

И вот эта подмена — она кроется во всём. Вместо строительства базы — квесты. Вместо фарма ресурсов — поиск лута. Вместо RTS — RPG. В целом Forsaken Kingdom становится переходным звеном между Warcraft III и World of Warcraft. Смотрится логично, учитывая, что Blizzard давно потеряла веру в RTS, но при этом максимально раскручивает франшизу WoW. Для человека, который в свое время и так пересел с Warcraft III на World of Warcraft, все эти нововведения будут органичны и приятны. Но вот для истинных ценителей оригинальной Warcraft III всё может быть не столь радужным

И здесь надо дать слово именно такому ценителю — редакционному директору Андрею FUki Кирюкину:

Андрей FUki Кирюкин

Как главный фанат Warcraft III в редакции, я не мог пройти мимо релиза. В свое время я играл в десятки любительских кампаний и карт, был завсегдатаем и админом сайта модификаций xgm.guru, а также создавал свои поделки на тему (и даже публиковался на дисках "Навигатора" и "Игромании"). Поэтому дополнение Forsaken Kingdom я могу воспринимать разве что как хорошо сделанную любительскую модификацию. С классным прологом, но ужасно монотонной и скучной кампанией Отрекшихся. 
Разработчики, скорее, хвастаются нововведениями движка: "Смотрите, что мы можем сделать с картами WC3 — какие сложные ландшафты, как карты по мере прохождения растут в объеме, а здания у нас какие здоровенные — как в WoW!"

Команда модификаторов действительно не зря получила деньги от Blizzard. Вот только хорошего сценариста им не выдали. Поэтому всё скатывается к бесконечной беготне из одного края карты в другой, посещения мест, где ты уже был (но неуязвимый барьер перекрывал путь в закуток), и заданий (как основных, так и побочных), состоящих из брифинга ("Нужно отравить воду, чтобы живые от нас отстали! — Ок, отравлю. — Ок, отравил") от квестодателя. Прохождение ужасно медленное и вялотекущее, как в худших MMORPG, где ты битый час фармишь 15 кабанов (и это основной квест). Я, как фанат WC3, могу залипнуть в такое на пару часов в день. Остальным — не рекомендую (а ведь после пролога я писал коллегам в чат, что это лучшая игра года...).

А куда без багов и сломанного баланса? 

Но даже если геймплейные изменения в Forsaken Kingdom вас не отталкивают, как FUki, то ложка дегтя вас всё равно ждет. Мы уже упоминали, что DLC готовилось в авральном режиме, чтобы успеть к BlizzCon. Естественно, такой ритм всегда влечет за собой появление шероховатостей. 

Некоторые из них довольно безобидны. Вот, например, ты победил босса, а затем получил кат-сцену, поверх которой уже поверженная Салли Вайтмейн продолжила что-то кастовать в твою сторону.

Источник: Forsaken Kingdom

Но есть и куда более серьезные. Например, в одном из побочных заданий мне не выпал с нужного босса лут, который должен был активировать портал для дальнейшего продвижения. Оказывается, с такой проблемой столкнулись многие. Похожая ошибка была и с основным квестом — здесь пришлось просто откатываться к предыдущему сохранению.

Вопросы вызывают не только баги, но и баланс сложности. Уровень сопротивления, которое тебе оказывает игра, неравномерен и постоянно скачет. Первая миссия пролога, например, становится крайне сложной (если не самой сложной), если лишиться пары лишних юнитов в начале. Но дальше сложность прохождения резко падает.

А потом, когда ты пролетел часов десять контента без каких-либо проблем, появляется огромный валун в виде спасения Гнилесса, где игра резко требует от тебя гораздо больше усилий, чем прежде. А дальше вновь тишь да гладь. И так до финального сражения, где снова появляется задачка со звездочкой при встрече с Кел'Тузадом. 

Очевидно, что баланс кампании Forsaken Kingdom требует корректировок. Выше мы описывали, что у боссов появились механики. Вот только некоторые из них я даже не успевал разглядеть: ультимейт Ании отправлял врага в могилу раньше, чем тому удавалось меня чем-то удивить. В других местах, как с Гнилессом, Forsaken Kingdom, наоборот, ставит совершенно бессмысленные препятствия. 

Источник: Forsaken Kingdom

Так каким получилось Forsaken Kingdom?

Здесь необходимо задать уточняющий вопрос: «Для кого?» Вряд ли в 2026-м Forsaken Kingdom способно привлечь в Warcraft III случайного геймера, не знакомого со вселенной. Ему игра в любом случае покажется устаревшей. Но и для старожилов Warcraft III всё не так однозначно. Да, Forsaken Kingdom духовно — бесспорный наследник оригинальной Warcraft III, но геймплейно это уже другая игра. 

В самое сердце же Forsaken Kingdom попадет только той прослойке, которая после Warcraft III еще много лет бороздила Азерот в WoW. Именно они получат больше всего приятных отсылок, будь то воссозданный Стратхольм, прямо как подземелье из Classic, или две битвы с Бароном Ривендером, или Сильвана, раскинувшаяся на троне в синематике. Для них этот симбиоз механик будет привычен, понятен и логичен. Ну а уж старого фаната WoW точно не испугают 15-минутные побегушки из одного конца локации в другой ради квеста (как говорится, в Калимдор не отправили, и на том спасибо). Да и сама история, становящаяся приквелом к событиям WoW и посвященная становлению Отрекшихся как фракции, таким геймерам ближе.  

Источник: Forsaken Kingdom

Если вы попадаете в эту категорию, то Forsaken Kingdom доставит колоссальное удовольствие. Современную WoW часто ругают за конвейерность и бездушность. В Forsaken Kingdom же всё иначе. В нем чувствуется, с какой любовью и уважением ко вселенной создавались каждый юнит, квест и локация. И всё это, чтобы на 20–30 часов перенести вас в 2003 год. Причем само путешествие получилось качественным, увлекательным и живым. После окончания кампании я даже начал жалеть, что в моменте где-то торопился и пропустил несколько сайдквестов. Forsaken Kingdom предоставляет много контента и делает это не ради количества, а чтобы действительно порадовать своего игрока. «Свой» ли вы игрок для Forsaken Kingdom, зависит уже от вас. 

8

Больше, чем просто DLC

Forsaken Kingdom во всех отношениях больше, чем просто DLC. Хотя иначе и не могло быть, учитывая, что Blizzard попыталась дописать новую главу к игре, которой уже больше 20 лет. И пусть «чтиво» получилось не для всех, но всё равно крайне упоительное.