Новость

В StarCraft II появится искуственный интеллект Google

Авторы технологии признали, что на данный момент далеки от того, чтобы победить профессионального игрока в StarCraft II. При этом они не станут создавать собственный продукт в StarCraft II — придумать совершенных ботов предстоит сторонним программистам.

Это не первый опыт использования DeepMind в видеоиграх. Согласно отчёту за февраль 2016 года, система компании научилась управлять машиной в TORCS и выбираться из лабиринтов в Labyrinth, а также попыталась освоить ещё более чем 60 игр.

В марте 2016 года DeepMind победила Ли Седоля — чемпиона мира по го. В серии из пяти игр программа AlphaGo отдала лишь одну.

DeepMind была основана в 2010 году. В 2014 году компанию, изучающую искуственный интеллект, выкупила корпорация Google.