Новость

Корейский дайджест: Начинаем с группы смерти!

Если вам кажется, что корейский StarCraft 2 впал в спячку в честь лунного нового года, то вам действительно только кажется. Корейский дайджест проанализирует жеребьевку GSL CodeS с ужасающей группой смерти, поделится новостями с фронта KeSPA и расскажет о возвращении самого МаринКинга!

CodeS: Все по корзинам!

Традиционно для главного корейского SC2 турнира, все 32 участника были разбросаны по четырем корзинам, в зависимости от их результатов на GSL в предыдущем году. В целом, такая система должна обеспечивать более-менее равный посев, но она, разумеется, не может учитывать прогресс или регресс части игроков в промежутках между сезонами турнира. Так у нас и получилась крайне забавная картинка с Соларом ( Solar) в четвертой корзине и, например, Трепом ( Trap) в первой. В общем-то, благодаря таким парням в четвертых корзинах и появляются пресловутые «группы смерти» - излюбленный штамп всех спортивных и киберспортивных журналистов, от применения которого никуда не деться и после жеребьевки GSL CodeS.

Впрочем, перед тем, как перейти непосредственно к группам, пройдемся парой слов вокруг да около. Статистика по расам в CodeS вынесена в самый верх страницы (напомню, подробно обсудить текущую ситуацию с балансом мы успели в предыдущем дайджесте), но отдельно стоит упомянуть о самых представительных командах. Больше всего игроков в CodeS у SK Telecom T1 - эти парни собрали сразу семь человек в высшем эшелоне корейского StarCraft 2! Понятно, что больше всего среди них протоссов (4), причем столько же протоссов в высшей лиге у Incredible Miracle, но у последних при этом все терраны и зерги разбежались по Европам да Америкам. Или же просто не прошли в CodeS... Отметим, что такое же внушительное представительство в высшем дивизионе имеют StarTale и CJ Entus - остальные команды внесли менее серьезный вклад в наполнение CodeS.

Поскольку разброс игроков по корзинам, как мы успели выяснить, не дает достаточного понимания о реальном уровне игроков, Корейский дайджест позволил себе дополнительную классификацию, обозначив тегом [C] игроков, реально претендующих на чемпионство (Championship), тегом [S] - игроков среднего для CodeS уровня (тем не менее, как вы понимаете, это все равно прогеймеры высочайшего класса), тегом [A] - игроков, чей уровень сейчас, скорее, больше соответствует CodeA, чем CodeS, но в силу тех или иных обстоятельств они оказались в высшем дивизионе. По регламенту GSL в первом матче группы встречаются игроки из первой и четвертой корзины (именно они представлены на двух высших строчках в каждом квартете), во втором матче - игроки из третьей и второй корзины (третья и четвертая строчка соответственно). Так что не удивляйтесь тому факту, что большая часть [C] игроков разместилась на первых строчках своих групп :)

Наконец, отметим, что жеребьевка после составления корзин была абсолютно слепой (по крайней мере, должна была быть, хотя разброс протоссов и зергов получился удивительно равномерным), но с учетом следующих моментов:

  • Финалисты прошлого сезона  soO и  Dear были посеяны в разные части сетки;
  • Все те же финалисты согласно традиции GSL имели право выбрать по одному оппоненту из четвертой корзины в свои группы. Этим правом они, разумеется, воспользовались.

Что в итоге?

A. Смертельная

От состава группы А захватывает дух, и остается только порадоваться, что слепой (или очень даже дальновидный) жребий не отправил сюда кого-то из трех террановских мушкетеров - выбраться было бы невероятно сложно! Судите сами: один из самых стабильных протоссов 2012-2013 годов Rain, главное открытие стартовавшей пролиги Solar, лидер и эйс CJ Entus herO и неувядающий DongRaeGu - единственный чемпион GSL в этой группе, между прочим!

Дать обоснованный прогноз здесь невероятно сложно - скорее, придется полагаться на интуицию. Лично мне интуиция говорит о том. что с восходящей звездой Samsung Galaxy справиться в PvZ сейчас практически невозможно, и Solar выйдет из этой группы, продолжая собирать ахи да охи со всех сторон и превращаясь в одного из фаворитов GSL. Другой игрок Championship-класса, Реин, очень рискует пролететь из-за PvP, которое ввиду последних матчей пролиги видится его слабым звеном. herO же, наоборот, выглядит очень мощно в зеркальном матчапе, а DRG мне просто не кажется способным выйти из такой группы. В итоге прогноз Корейского дайджеста приобретает развязный характер: herO составит компанию зергу Samsung и оставит за бортом двух финалистов OSL 2012! А чего вы хотели - группа смерти!

B. Спасите Нову!

Группа В не выглядит такой же звездной, но является куда более ровной по своему составу. Здесь при всем желании невероятно тяжело выделить фаворита: все четыре участника являются по нашей классификации игроками твердого CodeS уровня и, к тому же, находятся в примерно одинаковой (одинаково средней) форме. Trap - номинальный фаворит группы из-за факта посева из первой корзины, но на этом все его преимущества заканчиваются. В своей новой команде протосс котируется довольно низко, и тренеры Incredible Miracle весьма редко доверяют ему место в основном составе (2-1 на пролиге). Zest из KT Rolster появлялся чаще, но имеет статистику 2-4, а Leenock и SuperNoVa не играют на ней вовсе.

Увы, шансы единственного террана группы смотрятся при этом довольно уныло. Поражение в группе CodeA террану AZUBU нанес  Stats - товарищ по команде Зеста, а в CodeS SuperNoVa оказался лишь благодаря двум победам над Кокой ( CoCa) - Leenock играет ZvT куда сильнее. Видимо, именно Zest и Leenock - наиболее логичные кандидаты на проход в Ro16, но угадать в этой группе будет чрезвычайно сложно. Именно за непредсказуемость мы готовы оценить группу четырьмя звездами и добавить еще одну за наличие террана.

C. sOs в руинах

Ну, не в руинах, конечно, но выглядит sOs сейчас действительно средне - как раз на уровне своего оппонента по группе с красноречивым ником. Действующего чемпиона мира по версии WCS уже сложно оценить тегом [C], и даже [S] дался мне с большим трудом, но не приравнивать же парня, заработавшего больше сотни тысяч долларов, к не выигравшим ни одного турнира на двоих Руину и Пэнику? Действительно, если предположить, что уровень Соса никуда не делся, интрига в этой группе откровенно нулевая, ведь финалист турнира soO вряд ли собирается вылетать от таких оппонентов - более того, своего первого соперника в группе он выбрал самостоятельно.

В общем, все самое интересное в этом квартете будет вертеться вокруг протосса из JinAir Green Wings. Если sOs в хорошей форме, он наверняка сможет дать классный бой финалисту прошлого сезона soO. Если с формой все-таки проблемы, нас ожидает напряженная интрига в борьбе за второе место - пусть даже в массовых PvP. Впрочем, с прогнозом Корейский дайджест выделываться не будет и вам не советует.

D. Призрак WCG

Именно World Cyber Games открыл нам такого игрока как Sora. Протосс из CJ Entus обыграл в полуфинале WCG Кореи того самого Soulkey, который затем переиграет его в гранд-финале турнира, и вошел в состав сборной Кореи. Как показал первый раунд пролиги, Сору несколько переоценили (а может, парень сам переоценил себя после первых успехов), ведь он показал далеко не те результаты, на которые рассчитывали фанаты команды. Как и весь CJ Entus, впрочем.

Интересно, что Squirtle успел проиграть Соре как раз на пролиге, причем у протосса из Incredible Miracle общая статистика на этом турнире примерно такая же: 2-3 против 2-4. Soulkey с его 4-3 выглядит на их фоне мессией, а Pet надеется подобрать ключик сначала к своему бывшему тиммейту, не так давно ушедшему из StarTale, а потом сотворить мегасенсацию с кем-то еще. Корейский дайджест, впрочем, склонен поставить а опыт в этой группе, предположив, что протосс с ником покемона сделает выводы из поражения Соре на пролиге и сам хорошо подготовится к бывшему тиммейту. А уж Soulkey должен выходить из этого квартета даже больным и пьяным...

E. Шанс терранов

Откровенно говоря, Bbyong был всегда мне совершенно безразличен, но невозможно оставаться безразличным по отношению к одному из всего трех представителей этой расы в CodeS, так что все наше внимание в этой группе будет сконцентрировано на оценку его шансов. И вы знаете, его шансы выглядят поприличнее шансов Суперновы! Да, PartinG - это сила, несмотря на его последние неудачи в PvP, и с этим парнем справиться будет крайне сложно. Но и TRUE, и MyuNgSiK - игроки, которых можно и нужно оставлять за бортом.

Справедливости ради отметим, что к TRUE это относится в чуть меньшей мере, ведь этот зерг уже успел стать едва ли не завсегдатаем высшего дивизиона GSL. Кроме того, парень из JinAir Green Wings выиграл свое ZvT в группе CodeA (и вообще занял там первое место), но не будем забывать, что Bbyong на пути к такому же первому месту своей группы CodeA обыграл 2-0 уже упомянутого выше Солара, который будет явно посильнее TRUE. MyuNgSiK - безусловно, достаточно опасный оппонент, учитывая тот факт, что он протосс, но есть вполне реальные расклады, при которых Bbyong вообще не встретится с этим парнем в группе, поэтому не будем забивать себе голову слишком сложными предсказаниями.

F. Лучик солнца

Maru - не то что лучик солнца в современном Старкрафте, это прям целое солнчище! Единственный терран и один из немногих игроков, совмещающий успешные выступления на пролиге и слот в CodeS, да еще и обладающий великолепной статистикой в TvP. Увы, и на солнце, как известно, бывают пятна - вот и Maru успел проиграть на пролиге трижды подряд после очень мощной беспроигрышной серии, причем последняя игра была именно в матчапе против протоссов. Как показали Soulkey и Trap, юная звезда JinAir Green Wings все еще уязвима и далеко не всесильна...

В этой группе Мару ожидает серьезнейшее испытание уже в первом матче. Classic - действительно хороший протосс, неплохо показавший себя как в индивидуальном, так и в командном соревновании. Помимо него, в группе есть ветеран GSL и один из рекордсменов по количеству выходов в плей-офф Symbol, а также без преувеличения худший игрок первого раунда пролиги Hydra (0-5!), которого вряд ли стоит считать серьезной угрозой. В общем, Maru, пожалуй, должен выходить, но уж точно не без проблем и не без борьбы.

G. Жизнь в тени

Два представителя когорты сильнейших образца осени 2013 года - ST.Life и mouz.Dear - ушли куда-то в тень в начале 2014-го. Такой, казалось бы, парадокс объясняется очень просто: парни гарантировали себе слоты в CodeS, на пролиге не выступают... Где же еще светиться игрокам такого калибра - не на Зотаке же, правильно? Вот и выйдут на авансцену эти парни в одной из последних групп GSL аж в конце февраля, а попытки оказать им сопротивление должны делать воспитанник SlayerS SKT T1 Dark и опытнейший IM.YongHwa.

За что же группе пять звезд, спросите вы? С удовольствием отвечу: во-первых, сам факт возможной дуэли таких мастеров матчапа как Life и Dear вызывает неуемное желание приблизить начало этой группы, а во-вторых, тот же Йонгхва далеко не так прост и не так плох как кажется. Его PvZ находится на достаточно высоком уровне, а уж опыт противостояний PvP с самым топовыми протоссами поможет отлично подготовиться к зеркалке. Так что, на мой взгляд, борьба будет очень упорной и в этом квартете, а уж если Dark сможет подготовиться и зацепиться за сет-другой - ждите MustSee группы!

H. Трудолюбивая

В этой группе есть человек, который очень серьезно выделяется на фоне остальных. Как вы, возможно, догадались, его зовут ParalyzE - в отличие от товарищей по квартету H, этот парень выделяется и внешним видом, и уровнем игры, который слегка не дотягивает до остальных игроков группы. Протосс SKT T1 даже квоту в CodeS получил, использовав самый последний из всех распоследних шансов и одержав победу в мини-турнире за дополнительное место в высшем дивизионе, освободившееся после переезда в Европу  Jjakji.

А вот Stats, Curious и RorO очень похожи друг на друга тем, что крайне редко мы слышим о каких-то громких успехах этих ребят (чемпионство RorO годичной давности - исключение), их уровень игры постоянно склонны недооценивать, но эти игроки, на самом деле, очень трудолюбивы и стабильны, представляя довольно серьезную угрозу для оппонентов любого уровня. Найти третьего лишнего в этом списке - очень сложная задача, но я рискну предположить, что таковым станет Stats, который не очень хорош в позднем PvZ и совсем недавно проигрывал как раз RorO. ParalyzE же будет летать коршуном вокруг этой троицы и обязательно попробует подловить их на ошибке. Получится ли? Сомневаюсь...



Как видите, Корейский дайджест дал свои где-то очевидные, где-то спорные прогнозы на каждую группу GSL CodeS. Мы приглашаем вас посоревноваться с автором рубрики и оставить свой прогноз на первый раунд главного индивидуального турнира мира. Победители получит интересные «плюшки» на сайте Virtus.pro и возможность делиться впоследствии своими прогнозами со страниц дайджеста. Дерзайте!

LoL? lol!

Признаться, меня всегда умиляли прогеймеры, которые переходили с одной киберспортивной дисциплины на другую по причинам из серии «что-то у меня ухудшились результаты в последний месяц» или «что-то я уже целую неделю не получаю удовольствия от игры». Как это ни странно, но куда больше таких переходов можно насобирать не в полупрофессиональных Европе или Америке, а в Мекке прогейминга - в Корее. Уже не один и не два прогеймера решались на этот шаг, представляя себе, видимо, золотые горы денег от Riot, которые посыпятся сразу после того, как звезда StarCraft 2 соизволит поиграть в League of Legends.

sC, Puzzle, CoCa, Min, MarineKing - все они уже, похоже, прошли по одному и тому же сценарию: пафосный анонс перехода в LoL, несколько месяцев попыток найти себя в новой игре и бесславное возвращение обратно. А ведь оппоненты в течение этих месяцев даром времени не теряли, и догнать их ой как сложно... Вообще, очень интересное проследить судьбу каждого этого парня по отдельности:

  1.  sC - первопроходец в области свичей на LoL. Парень с очень тяжелой судьбой, болел пневмотораксом (периодически болезнь возвращается в силу своего характера до сих пор), но показывал очень неплохие результаты в StarCraft 2. В 2012-м решил сменить обстановку, перейдя из FXOpen в MVP, но не показал там абсолютно ничего и в октябре объявил о том, что теперь будет играть в LoL. Судя по всему, sC даже не смог найти себе команду для игры на проуровне, а потому вернулся в марте 2013 года. Сыграв несколько ярких матчей на GSTL, sC опять ушел и тень и в октябре 2013-го объявил об уходе из киберспорта.
  2.  Puzzle начинал свою карьеру в ZeNEX, и его переход в SlayerS осенью 2011-го сопровождался неслабым скандалом (подробнее вы можете почитать в моем старом проекте Совершенно секретный StarCraft 2). Скандалить было ради чего, ведь Puzzle долгое время был одним из лучших протоссов Кореи, но после распада SlayerS осенью 2012-го Puzzle решил уйти в LoL вместе с двумя товарищами по команде (CoCa и Min). Чтобы не повторять ошибок sC, парни решили играть в команде вместе, но все равно не добились ровным счетом ничего и вернулись в SC2 после релиза HotS в апреле 2013-го. После паофосного анонса о возвращении Puzzle присоединился к KT Rolster, его буквально сразу же начали выпускать на пролиге, но протосс оставил откровенно убогое впечатление, быстро перестал попадать в состав, а затем и вовсе пропал. В заявке на этот сезон пролиги Puzzle отсутствует, никаких официальных анонсов по этому поводу не было. Видимо, тоже завязал...
  3.  Min начинал свою SC2 карьеру в SlayerS, никаких скандалов с ним связано не было, никаких успехов в SC2, в отличие от тиммейтов, не добивался. В SC2 после провала в LoL не вернулся, завязав с киберспортом,
  4.  CoCa точно так же, как и Puzzle, переходил из ZeNEX в SlayerS, затем из SlayerS в LoL, затем обратно. В отличие от более успешного экс-тиммейта, Коку не взяли в KT, но, может, это и к лучшему. Посидев некоторое время без команды, CoCa присоединился к KeSPA Team 8, которая затем трансформировалась в JinAir Green Wings. Зерг даже поучаствовал в CodeA этого сезона GSL, но выглядел достаточно блекло, в CodeS не прошел, а на пролиге ни разу не попал в заявку на матч. Чует мое сердце, ждет некогда талантливейшего и крутейшего зерга судьба Паззла...
  5. Наконец,  MarineKing. Один из лучших террранов в истории StarCraft 2, регресс которого за период с лета 2012-го до осени 2013-го достиг ужасающих оборотов, сенсационно объявил о переходе в LoL в октябре 2013-го. Пафос лился рекой, амбиции брызгали фонтанами, но уже через три месяца оказалось, что МКР в LoL, в общем-то, никому не нужен (даже свой родной команде Prime, в которой он находился в статусе "шестого игрока"), а потому можно потихоньку возвращаться к StarCraft 2, пока руки окончательно не забыли, как сплитить мариков... Команда Prime набрала очень много воды в рот и не торопится давать хоть какие-то пояснения, а сам МКР на стриме говорит, что ищет новую команду. Что из этого получится? Хочется верить, что исключение из тенденции, которая четко прослеживается по предыдущим абзацам, но оснований для веры маловато, как бы ни был хорош MarineKing в свои лучшие дни.

KeSPA vs eSF - бой окончен

История KeSPA - это история типичного зарвавшегося монополиста, который не хочет подпускать кого-либо к кормушке ближе, чем на расстояние пушечного выстрела. Не будем забредать слишком далеко в историю, поэтому лучше посоветую вам посмотреть замечательный фильм Sons of StarCraft, все эпизоды которого есть в том числе на нашем сайте (см. раздел Видео) - GomTV успели пострадать от KeSPA еще в 2008-м. Вкратце: как только корейская киберспортивная ассоциация (Korean ESPorts Association) осознала, что дальнейшее развитие турниров серии Gom Classic может пошатнуть популярность ее детищ, OSL и MSL, все игроки KeSPA (то есть, считайте, все профессиональные игроки) получили запрет на участие в турнире, которому, разумеется, они не могли противиться при всем желании. Так комьюнити осталось без интересного турнира, Тейстлесс - без работы, а GomTV - без возможности выхода на рынок киберспорта на несколько лет.

При всем скепсисе по отношению к тому, что Blizzard делают с развитием игры в странах Европы и Азии, нельзя не отметить, что они с большим пониманием отнеслись к ситуации, которая сложилась в Корее, и достаточно грамотно решили проблему KeSPA vs все, связанную со StarCraft 2. GomTV, которые изначально отнеслись с огромным энтузиазмом к развитию новой игры в Корее, получили лицензию на проведение любых SC2 турниров в стране, а KeSPA, долгое время остававшаяся с первым Старкрафтом, была вынуждена начинать все с нуля. После небольшого периода натянутых компромиссов и скрытых воин (если помните, некоторое время на турниры вроде IEM проводились даже отдельные отборочные: один для игроков KeSPA, один для всех остальных; затем несколько игроков KeSPA отказывались от квот на GSL под предлогами конфликтов в расписании, и так далее) в Корее наметился интересный паритет: в 2013-м году два из трех сезонов WCS Кореи провели GomTV, а один отдали на отлуп OnGameNET - старым партнерам корейской киберспортивной ассоциации. Разумеется, участие всех сильнейших игроков Кореи на этих турнирах было обязательным, как и переход лучших игроков из предыдущего турнира в следующий по регламенту World Championship Series.

При этом, несмотря на внешнюю идиллию, внутреннее противостояние только обострилось: по одну сторону баррикад находилась KeSPA и их броадкастер OGN, а по другую - GomTV и их собственная ассоциация игроков, eSF (eSports Federation), которая объединяла практически все команды, не имевшие отношения к KeSPA, то есть появившиеся уже в StarCraft 2. Здесь также обойдемся без лирических отступлений, отметив лишь, что eSF ведет свою историю с 2011-го года, но даже мне довольно сложно сформулировать, чем они занимались все это время и какие конкретно задачи решали. Так или иначе, четче всего разделение прослеживалось по командным лигам. которые некоторое время существовали параллельно друг другу: GSTL и пролига.

Вторая половина 2013 года стала экономически самым тяжелым периодом в StarCraft 2. Одна за другой закрывались корейские команды, оставившие серьезный след в истории игры: AirForce ACE, NewStar HoSeo, FXOpen-fOu, Woongjin Stars, STX Soul. Стало понятно, что дальнейшее существование двух командных лиг, играющихся параллельно и организовываемых разными ассоциациями, просто невозможно - выживет лишь сильнейшая. Сильнейшей справедливо оказалась легендарная пролига: под крыло KeSPA отправились стабильные участники GSTL и eSF - Prime, MVP и Incredible Miracle (справедливости ради отметим, что в обратном направлении. лишившись своего титульного спонсора STX, отправились Soul, но и там они долго не протянули). Таким образом, eSF, фактически, лишилась смысла для своего существования и предсказуемо сделала харакири, объявив о прекращении своего существования 28 января. GSTL анонсировала свое окончание еще раньше.

Кажется, что уж теперь-то идиллия точно наступила: GSL - продукт GomTV - стал частью WCS на весь 2014-й год, то есть GomTV забронировали за собой главный индивидуальный турнир, в то время как KeSPA и их старый-новый партнер SpoTV стали монополистами в области главного командного соревнования. Увы, что-то подсказывает мне, что это не конец истории, ведь концентрация прогеймеров в KeSPA становится все более весомой - если раньше игроки из KeSPA/eSF распределялись по GSL CodeS практически поровну, то сейчас, несмотря на то, что это практически те же самые игроки, лишь восемь из них могут не подчиниться указаниям корейской киберспортивной ассоциации. А это значит, что впереди нас наверняка ждет новый виток противостояния, который может до неузнаваемости изменить облик корейского StarCraft 2. Если, конечно же, в дело вновь не вмешаются Blizzard, которые, как опытные эквилибристы, с помощью тонкой дипломатии маневрируют меж двумя огнями, удерживая хрупкое равновесие в самой киберспортивной стране мира.

О том, что будет дальше, вы обязательно узнаете в следующих выпусках нашей пятничной текстовой рубрики. Оставайтесь с Virtus,pro!
Всегда ваш, Корейский дайджест.