Новость

Редактор видео по WoW порассуждал о сериале по игре — в первую очередь это коммерчески невыгодный проект

3

Ведущий редактор видео из команды World of Warcraft Майк Шаффнит порассуждал, почему Blizzard до сих пор не прислушалась к фанатам и не решила сделать сериал по игре, либо снять еще один полнометражный фильм. Он считает, что виной исключительно коммерческая составляющая: масштабный проект вряд ли окупится. Мнением он поделился на личной странице в X.

Поскольку сейчас у меня немного больше активности в твиттере по WoW (кстати, привет моим новым подписчикам)... я хочу задать серьёзный деловой вопрос. Сразу оговорюсь, что я не имею права голоса в том, что собираюсь обсуждать, но я видел мнения, которые меня заинтересовали.

После выхода рекламного ролика системы жилищ в WoW резко возрос интерес к созданию анимационного сериала или фильма. И поверьте, я полностью с вами согласен. Многие также говорят: “Возьмите мои деньги, просто сделайте это!”

Я бы очень хотел, чтобы это стало реальностью, но огромная часть создания фильмов/сериалов/шоу — это монетизация и распространение. Если мы берем на себя финансовый риск, чтобы это осуществить… как мы сможем окупить затраты?

Конечно… одним из аспектов, безусловно, является надежда на привлечение подписчиков в WoW или любую другую игру, но, как бы хорош ни был "Аркейн"… ему не удалось превратить зрителей в игроков в LoL.

Итак, если мы посмотрим на ситуацию с дистрибуцией, то увидим кинотеатральный прокат и стриминг. Кинопрокат [фильма по WoW] уже был в 2016 году, но с точки зрения кассовых сборов его в наибольшей степени спас Китай. А что насчет стриминга?

Существует множество стриминговых платформ, которые могли бы поддержать релиз… но основной движущей силой монетизации является ИХ модель подписки. Я думаю, что она предполагает какое-то разделение доходов в зависимости от количества просмотров, но также существует множество другого контента, с которым необходимо делить доходы.

Поэтому мой вопрос ко всем звучит так… КАК мы могли бы создать полнометражный медиаконтент, на который вы бы действительно пришли и оказали финансовую поддержку?

Среди игроков уже существует огромное разделение по поводу того, что для них "хорошо", а что "плохо". Но затраты на создание чего-то подобного ДОЛЖНЫ быть финансово оправданными. Трейлер системы жилищ в WoW показывает, что один только художественный стиль уже разделил напополам существующую базу игроков/зрителей.

В заключение хочу подчеркнуть… Ни одно из этих умозаключений не является конкретным решением. Это всего лишь мои наблюдения, отмеченные с возрастом и попытками понять коммерческую сторону игровой индустрии. Все любят бедствующих художников, но компании все равно нужно платить этим художникам, чтобы они создавали то, что мы все любим и хотим видеть.

У Blizzard есть только один полнометражный официальный кинопродукт, снятый для кинотеатров. Это фильм «Варкрафт», который вышел в 2016 году. Картина получила 7,6 балла из 10 от пользователей «Кинопоиска», а пользователи IMDb поставили ей 6,7 балла. Многие из руководства Blizzard утверждали, что он получился «ужасным», а его коммерческая сторона оказалась провальной.