Большинство геймеров из СНГ ограничиваются лишь двумя киберспортивными дисциплинами: Counter-Strike 2 и Dota 2, не обращая внимания на другие. Однако, помимо игр от Valve, существует еще огромное количество различных MOBA, шутеров и прочих тайтлов, которые привлекают миллионы людей по всему миру. И одна из таких игр — Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Перед стартом BLAST R6 Major Osaka 2026 мы решили приоткрыть завесу тайны над этой загадочной для нашей аудитории дисциплиной и поговорили с капитаном Virtus.pro Ильханом Nayqo Эль-Джаббари о киберспорте, игре с русскими тиммейтами и преимуществах R6 перед другими играми.
— Как бы ты объяснил человеку, который никогда не играл в Rainbow Six Siege, чем эта игра отличается от других шутеров?
— Я бы не сказал, что она полностью отличается от остальных шутеров, но здесь есть оперативники, и каждого из них нужно изучить. Кроме того, есть карты, которые нужно хорошо знать, понимать, как использовать стены для различных стратегий и прострелов, а также учитывать вертикальность игры [CS2 и прочие шутеры часто называют горизонтальными, поскольку не нужно водить прицел вверх — прим. ред.]. В игре много разных уровней взаимодействия, которые нужно понимать.
Дело не только в том, чтобы изучить оперативников, но и в знании карт, использовании вертикальности и различных стратегий, связанных со стенами. Кроме того, у оперативников есть множество разных стратегий, которые команда может применять. Поэтому нужно учиться противодействовать всем этим стратегиям и понимать, как играть против разных вариантов действий соперника. Именно это и делает игру сложной.
— Как ты считаешь, в чем главные преимущества и недостатки R6 по сравнению с другими соревновательными играми?
— Главным преимуществом я бы назвал то, насколько интересно становится следить за игрой, когда ты ее понимаешь и хорошо в ней разбираешься. Мне, например, очень нравится ее смотреть. Пожалуй, это игра, которую мне интереснее всего смотреть и в которую мне больше всего нравится играть. Именно поэтому я и выбрал ее.
Однако вместе с этим главный недостаток заключается в том, что без глубокого понимания следить за происходящим очень сложно. Например, даже если ты никогда не играл в CS, ты можешь посмотреть матч и понять, что происходит. То же самое с Rocket League: даже если ты в нее не играешь, всё равно можешь разобраться в происходящем. Но с Rainbow Six так не получится. Думаю, это и есть ее главный недостаток.
— И сколько же часов нужно наиграть в R6, чтобы начать понимать, что происходит на экране?
— Думаю, 100 часов. За это время можно разобраться в некоторых картах и оперативниках.
— Если бы профессиональный игрок в CS2 или Valorant впервые попробовал R6, что удивило бы его больше всего?
— Думаю, его могли бы удивить укрепления позиций, вертикальность игры и количество прострелов через стены.
— На основе того, насколько сложная R6, готов сказать, что это лучшая дисциплина?
— Лично для меня — да, я выбрал именно ее. Но я понимаю, что она подходит не всем.
— Как думаешь, ты мог бы стать профессиональным игроком, например, в CS?
— Думаю, да, хотя сейчас, возможно, уже немного поздно. Но если бы в молодости я выбрал другую игру, то, вероятно, со временем тоже смог бы стать в ней профессиональным игроком.
— А как ты вообще пришел в R6? Ты с самого начала хотел стать профессиональным игроком?
— Изначально я играл в другие игры, учился в старшей школе. Когда я играл на консоли, один мой друг сказал: «Эта игра стоит всего €20. Купи ее, и будем играть вместе». Я купил, и понеслось (смеется).
— И каков был твой путь от игры ради удовольствия до участия в первых турнирах? Когда ты понял, что можешь стать профессионалом?
— Мне всегда нравились игры с рейтинговым режимом, и именно рейтинговые матчи стали одной из причин, по которым я полюбил Siege. Как только я начал играть, мне сразу понравился этот режим. Примерно через год игры в рейтинговом режиме меня, кажется, несколько человек позвали поиграть с ними на пракках. Я уже не помню точно, как всё произошло, но началось именно с этого. Мы играли на тир-4 и тир-3 уровнях, а затем прошли квалификацию на один LAN-турнир в Швейцарии. После этого я продолжил двигаться вперед: играл во французской лиге, а потом добрался до Challenger League. Вот так всё и получилось.
— Был ли в твоей карьере момент, когда ты понял, что все приложенные усилия окупились?
— Наверное, это произошло в этом году, уже в VP. Хотя я бы также назвал свой первый год в качестве профессионального игрока. Это тоже было похоже на исполнение мечты: ты много лет играешь, тренируешься, стараешься чего-то добиться и в итоге становишься профессионалом. В этот момент понимаешь, что все усилия были не напрасны. А этот год особенно важен для меня, потому что впервые мне удалось квалифицироваться на три крупных турнира подряд. Кроме того, именно с VP я показываю лучшие результаты за всю свою карьеру. Так что да, определенно всё это того стоило.
— А сколько часов ты всего наиграл в R6? Явно не 100…
— Точно не знаю, но, наверное, слишком много (смеется). Определенно больше 10 тыс., возможно, даже около 15–20 тыс. часов.
— Хватает времени, чтобы следить за другими дисциплинами?
— Да, мне нравится смотреть турниры по другим играм. В основном я слежу за четырьмя дисциплинами: CS2, Valorant, Rocket League и League of Legends.
— И за какие команды болеешь?
— Ну, я же француз, так что за Team Vitality, конечно! (Смеется)
— И что думаешь, ZywOo — лучший игрок в истории?
— Да, так бы и сказал. Он величайший игрок всех времен.
— Ты выступаешь за Virtus.pro с марта. Как бы ты оценил организацию? Что тебе в ней нравится больше всего?
— Думаю, больше всего мне нравится возможность проводить буткемпы. У нас есть возможность приехать и, например, провести целый месяц на буткемпе. Это очень помогает команде прогрессировать и становиться сильнее. Пожалуй, именно это мне нравится больше всего.
— Как бы ты описал атмосферу внутри VP? Что делает эту команду особенной для тебя?
— Думаю, особенность нашей команды в том, что у каждого свой опыт. Если сравнивать с моими предыдущими командами, у нас есть p4sh4 и dan, у которых огромный опыт и которые просто невероятно хорошо играют. При этом RORICK — очень перспективный игрок, который пришел с тир-2 уровня. А мы со SkyZs уже выступаем на протяжении двух лет, хотя за это время не добились каких-то серьезных результатов на тир-1 уровне. Когда мы объединились, я поначалу думал, что могут возникнуть трудности. Но после нескольких недель пракков всё сразу наладилось. Не знаю, что именно делает нашу команду особенной. Думаю, мы просто хорошо понимаем друг друга.
— Можешь рассказать, чем российские игроки отличаются от остальных? Возможно, у них свой стиль игры или какие-то характерные черты?
— Честно говоря, до того, как начать играть с ними, я и сам думал, что у российских игроков есть свой стиль и они чем-то отличаются от остальных. Но на деле всё как у других — всё зависит от конкретного человека. Например, я бы сказал, что у dan такой своеобразный русский стиль игры, потому что он словно робот: каждый раз делает одно и то же, одно и то же (смеется). Но всё зависит от игрока, ведь p4sh4 и RORICK совершенно не такие. Им нравится менять свой подход и постоянно адаптироваться. Так что всё зависит от конкретного человека.
— Тяжело ли быть капитаном с русскоязычными тиммейтами?
— Нет, если честно, не особо. Не думаю, что с ними сложнее, чем с кем-либо другим.
— Ты знаешь, что в Dota 2 и, вероятно, в CS2 Восточная Европа считается сильнейшим регионом. А какой регион, по-твоему, сильнейший в R6?
— Однозначно Бразилия. Бразильские команды выиграли последние три Six Invitational [главный турнир по R6 в году — прим. ред.] подряд, поэтому они доминируют практически на каждом турнире.
— Как думаешь, Европа — Восточная или Западная — способна стать сильнейшим регионом? Возможно, уже на этом мейджоре или на следующем?
— Да, думаю, у нас определенно есть всё необходимое, чтобы выиграть мейджор или Six Invitational. Но невозможно с уверенностью сказать, какая именно команда или регион победит. Например, в CS, когда Vitality выигрывала практически все турниры, можно было сказать, что эта команда превосходит остальных. А в Siege, на мой взгляд, всё иначе. Если не считать FaZe, которая победила на Six Invitational и Esports World Cup, сложно выделить одну команду, которая была бы сильнее всех остальных и которую можно было бы считать главным фаворитом любого турнира.
— Раз уж ты заговорил о Vitality и последних двух победах FaZe на больших турнирах. В CS у нас была эра Vitality, Astralis и других команд, которые выигрывали турнир за турниром. А были ли подобные эры в R6?
— Я бы выделил три эры. Сначала была G2 Esports в свое время, в 2018 году, когда Pengu выиграл два Six Invitational [в 2018 и 2019 году — прим. ред.]. Затем наступила эра w7m esports. После этого игроки w7m esports перешли в FURIA Esports, и команда доминировала на протяжении целого сезона: никто другой не выигрывал турниры Six Invitational. Они взяли два мейджора и Six Invitational. А сейчас идет эра FaZe Clan. Они дважды подряд выиграли Six Invitational, а несколько месяцев назад еще и победили на Esports World Cup. Так что я бы выделил именно эти три периода.
— А есть ли игроки среди этих команд, с которыми ты хотел бы выступить в одной команде? Или другие легенды?
— Здесь есть одна проблема: с бразильцами это практически невозможно, потому что большинство из них говорят только на португальском. Поэтому я бы назвал кого-нибудь из французов, например Shaiiko [игрок G2 Esports — прим. ред.]. Его знают практически все — легенда французской сцены.
— А как выглядит обычный тренировочный день профессионального игрока в R6? В CS, например, достаточно час-два поиграть в DM, потом несколько матчей на FACEIT — и ты готов к официальным играм. А как тренируетесь вы, особенно во время подготовки к мейджору?
— В день матча мы не играем пракки. В такие дни всё примерно так, как ты описал для CS: мы играем несколько DM, затем немного рейтинговых матчей, чтобы размяться перед игрой. В дни, когда у нас нет матчей и мы готовимся к турнирам, мы проводим два блока пракков по три карты в каждом. То есть сначала тренируемся три часа, а затем еще три. Обычно в тренировочном режиме мы начинаем в 14:00 и заканчиваем первый блок в 17:00. После этого у нас часовой перерыв, и в 18:00 мы приступаем ко второму блоку, который обычно заканчивается в 21:00. Иногда, если это необходимо, мы также выделяем час перед пракками на обсуждение стратегий. Это позволяет разобрать какие-то моменты и исправить ошибки, допущенные в предыдущие дни.
— Чего ожидаешь от BLAST R6 Major Osaka 2026? Сможет ли VP попасть, допустим, в топ-4, а то и занять первое место?..
— У меня высокие ожидания. Судя по нашим тренировкам и всему, что я вижу, мы действительно очень хорошая команда. Думаю, мы способны выйти в плей-офф и добиться серьезных результатов. Но иногда, когда начинается официальный матч, игроки могут испытывать давление из-за ответственности, поэтому всё складывается совсем иначе, чем на тренировках. Тем не менее я действительно верю, что мы можем далеко пройти на турнире, и очень на это надеюсь. Я не хочу вылететь в первой или второй стадии. Я хочу выйти на сцену, попасть в плей-офф и показать там хороший результат. Именно этого я и жду от турнира.
***
Nayqo присоединился к Virtus.pro в марте 2026 года. Вместе с ним команда заняла четвертое место на Belgium Masters: 2026, второе — на Europe MENA League 2026 - Stage 1, 9-12 — на Esports World Cup 2026 и четвертое — на Europe MENA League 2026 — Stage 2.
Следующим турниром для команды станет BLAST R6 Major Osaka 2026, который пройдет с 6 по 11 ноября в Осаке, Япония. 20 команд разыграют призовой фонд в размере $600 тыс. Следить за ходом соревнования можно будет в репортаже.