Интервью

COOLLERZ о Quake Champions: «Многое еще будет исправлено»

17

Антон Cooller Синьгов рассказал о невыходе из группы на Quake Champions Italian Esports Invitational Cup и о текущей стадии разработки Quake Champions. В интервью GameInside.ua Синьгов также поделился мнением об организации чемпионата.


Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника

О личном результате на турнире

«Ну как сказать, цифры говорят, что выступил плохо, но в плане игры вполне себе нормально. [Был сильный соперник]. Представь себе вот чемпионат мира по футболу, Лига Чемпионов с групповым этапом и пусть в одной группе будут играть Реал Мадрид, Барселона, Ювентус и Атлетико.

Суть в том, что все игроки приблизительно равного скилла и каждый может проиграть друг другу и так уже случилось, что я либо чуть хуже сыграл, мне может где-то не повезло, поэтому ну да, я не вышел из группы и это плохо, но лично для себя я не считаю, что плохо выступил».

Об организации турнира

«В целом — нормальный турнир. Не могу сказать, что там восхищен, но и негатива никакого нет. У меня есть мелкие претензии, но и также много хороших вещей, о которых я не хочу говорить. Сам Italian Esports Open очень необычный, турнир проходил в церкви! Имеется ввиду, что как церковь, помещение уже закрыто, поэтому организаторы использовали место, как площадку для соревнований.

И выглядит это очень необычно, там есть различная атрибутика и внутри это создает определённый антураж. С другой стороны всё то же самое: сидения, сцена».

О разработке Quake Champions

«С учетом того, что игра еще в стадии бета-тестирования, то сильно критиковать ничего нельзя, разработчики постоянно дорабатывают её. Наверное они сами пытаются открывать для себя баги в игре и фиксить их. Меня сейчас всё устраивает, я понимаю, что многое еще будет исправлено. Остается только ждать.

Что касается взаимодействия с игроками, то разработчики не общаются со мной лично. Может они ждут от нас, игроков инициативы, не знаю. Изредка общаюсь с Zero4, мы можем обсудить отдельные моменты, но опять-таки, он же не отвечает за разработку игры».