Marvel Rivals — относительно молодая дисциплина, которая пытается занять своё место на сцене соревновательных шутеров. На первый взгляд игра может показаться знакомой поклонникам Overwatch: похожая анимация, герои с разными ролями и сражения, в которых многое зависит от грамотного использования способностей. Но насколько эти тайтлы действительно близки друг к другу?
Об этом мы поговорили со SparkChief — игроком составам Virtus.pro по Marvel Rivals. Он сравнил две дисциплины, объяснил, почему считает командное взаимодействие одной из главных особенностей игры. Мексиканский геймер также рассказал о переходе в европейский коллектив, и проблемах, которые мешают развитию киберспорта в Латинской Америке.
— Как ты пришёл в Marvel Rivals? Играл ли ты раньше в другие соревновательные игры?
— Да, раньше я играл на консолях — в Overwatch, например, очень много. Примерно в 2022 году у меня появился ПК, и я какое-то время и там играл в Overwatch просто для удовольствия. Потом анонсировали и выпустили Marvel Rivals, и с тех пор я в основном играю в неё.
До этого я играл только в геройские шутеры, Call of Duty и Gears of War. Но всерьёз я воспринимал, наверное, только две игры: немного Overwatch, а потом уже Marvel Rivals. Так всё и получилось.
— Ты родом из Мексики, но сейчас выступаешь за Virtus.pro. Как так вышло? С какими главными трудностями ты столкнулся при переходе в интернациональную команду?
— Всё получилось довольно просто. С самого выхода игры я постоянно играл против этой команды — по крайней мере, против её костяка: Phi, Saypeh, Nevex и остальных. В какой бы команде я ни выступал, мы регулярно встречались с ними.
Мы знали друг друга ещё с альфа- и бета-тестирования игры. А когда Nevex завершил карьеру, Phi захотел пригласить именно меня из всех доступных игроков. Он написал мне напрямую, и я присоединился к команде.
Единственной реальной трудностью была необходимость перестроить режим сна и раньше просыпаться. Нам нужно начинать тренировки в то время, когда у меня ещё 11 утра, а я привык вставать в два-три часа дня. Обычно мы начинаем играть где-то в четыре-шесть вечера.
— Да, понимаю.
— Хотя в течение сезона я находился в Польше. Но когда был дома…
— Чем игра в Virtus.pro отличается от выступления за твою предыдущую команду?
— Думаю, здесь люди гораздо добрее, спокойнее и сдержаннее. В моей предыдущей команде всё было немного иначе. Не хочу говорить, что там были грубые люди, но они были более прямолинейными и совершенно не фильтровали обратную связь. Они очень жёстко говорили о том, что им не нравится и что они хотят изменить.
В текущей команде к проблемам и обратной связи относятся гораздо спокойнее.
— Как насчёт твоей семьи? Что близкие думают о твоей карьере в киберспорте? Они понимают, чем ты занимаешься?
— Да, они хорошо во всём разбираются и понимают, что происходит. Они рады за меня. Если говорить реалистично, это действительно хорошая возможность, особенно потому, что я зарабатываю деньги в другой валюте, а не в мексиканских песо.
Для нашей семьи и для меня как профессионального игрока это очень выгодно. Родные меня поддерживают, они довольны. У нас никогда не было каких-то странных разговоров на эту тему или опасений по поводу моего выбора. Только положительная реакция.
— Спрашиваю, потому что я из России, а у нас есть стереотип, что нужно сначала поступить в университет, получить образование и найти «нормальную» работу.
— Да, понимаю. Я тоже учусь в университете, но, к счастью, мне удаётся совмещать учёбу с киберспортом.
— Хорошо, давай немного поговорим об игре. Представь, что я впервые запускаю Marvel Rivals. Как бы ты объяснил мне, что это за игра? Чем она отличается от других шутеров?
— Если бы я объяснял игру человеку, который уже знаком с видеоиграми, то пояснил бы её примерно так, как она представлена в официальном описании. Это геройский шутер, в котором очень многое зависит от выполнения целей. Здесь нет привязки к определённым ролям. В целом всё довольно стандартно: есть три основные роли — танки, поддержка и персонажи, наносящие урон.
Наверное, единственное, чему я уделил бы больше внимания, — это система командных взаимодействий, Team-Up [синергия двух или трёх персонажей, которая открывает новые суперспособности или усиливает старые — прим. ред.]. Я бы объяснил, как она работает и почему так важна. В зависимости от того, какие персонажи играют вместе, они могут получать усиления или дополнительные способности. Чем больше ты играешь, тем важнее становится эта механика.
Кроме того, игра отличается своим циклом. Здесь гораздо большее значение имеют ультимейты, чем во многих других играх.
В остальном это очень динамичная игра. Чем лучше ты играешь, тем быстрее проходят матчи. Иногда происходящее может казаться хаотичным, а визуально игра бывает перегружена событиями. Но к этому можно привыкнуть. Думаю, в любой игре поначалу сложно разобраться во всём, что происходит на экране, так что это нормально.
— В игре есть три основные роли: Vanguard, Duelist и Strategist. Можешь простыми словами объяснить, за что отвечает каждая из них?
— Думаю, Vanguard определяют, что делает команда, когда она это делает и каким образом.
Duelist выполняют основную работу. Vanguard задают направление: предлагают какую-то идею или начинают действие, а Duelist доводят всё до конца. Именно они реализуют задуманное и превращают инициативу в результат.
А Strategist обеспечивают возможность для всего этого. Они поддерживают остальных и дают им то, что необходимо для реализации идеи. Это могут быть лечение, полезные способности, усиления, контроль или что-то ещё — всё зависит от конкретного персонажа.
— Если я не ошибаюсь, ты играешь на Vanguard?
— Да.
— В чём заключается твоя работа во время матча?
— Я определяю, что и с какой скоростью мы делаем: задаю темп игры, решаю, можем ли мы продолжать наступление, нужно ли нам сбавить темп или отступить.
Я определяю границы того, что мы можем делать, когда и где. По сути, моя задача — позволить каждому игроку в команде нормально выполнять свою работу. Если объяснять совсем просто, я задаю рамки, в которых действует наша команда.
— То есть ты своего рода капитан?
— Да, что-то вроде того.
— В Marvel Rivals много способностей. Насколько они важны в профессиональной игре? Может ли одна командная связка полностью изменить ход матча?
— Значение способностей зависит от конкретного персонажа, но в любом случае они очень важны. Всегда найдутся герои, на которых неправильное использование способностей или их неудачная трата могут фактически стоить команде всего матча.
Самый простой пример — герой Groot. Если ты просто бездумно раскидываешь стены, то фактически проигрываешь игру.
У Duelist способности, например, обычно нужны для поиска возможностей, создания игровых моментов и убийств, если речь не идёт о таких механиках, как захват противника на Wolverine или крюки Bucky. Так что всё зависит от конкретного героя, но способности действительно имеют большое значение.
Что касается Team-Up, то иногда они очень сильно влияют на игру, а иногда — не настолько. Всё, опять же, зависит от персонажа.
Хороший пример — Gambit. Его связка с Magik даёт ему пузырь, который сначала накладывает эффект контроля, затем постоянно лечит и наносит урон противникам, стоящим внутри. Благодаря этому Gambit может играть против персонажей, с которыми ему обычно было бы сложно справляться, или против тех, с кем он в других условиях вообще не смог бы нормально играть. Для него это очень важно.
— Многие сравнивают Marvel Rivals с Overwatch. Ты играл в обе игры — в чём, по-твоему, главные различия между этими тайтлами?
— Во-первых, это формат: 5v5 против 6v6.
Во-вторых, сейчас Overwatch гораздо больше напоминает Deathmatch. Там много хаоса, случайных убийств и неожиданных моментов, когда игроки творят что-то безумное по всей карте.
На высшем уровне Overwatch, как мне кажется, во многом строится вокруг того, что может сделать один особенно сильный персонаж — то есть танк. В Marvel Rivals благодаря формату 6v6 и более равномерному распределению влияния между ролями игра больше зависит от командной работы.
С точки зрения макроигры и взаимодействия между игроками в Marvel Rivals сейчас можно глубже прорабатывать командные действия.
Раньше я бы сказал иначе, когда Overwatch ещё была игрой с шестью игроками в команде. Но после перехода на формат 5v5 она просто начала развиваться в другом направлении по сравнению с текущей Marvel Rivals.
— Как думаешь, даёт ли опыт игры в Overwatch преимущество в Marvel Rivals, или игрокам приходится учиться практически всему с нуля?
— Нет, думаю, базовые принципы обеих игр во многом совпадают. Игроки с опытом в Overwatch используют здесь те же термины. Игровые режимы, цели и принципы их выполнения тоже практически одинаковые.
Поэтому знания, полученные в Overwatch, очень полезны. Конечно, кое-чему придётся научиться, но это касается прежде всего конкретных персонажей и их способностей, а также системы Team-Up. Что касается самой игры, формата и целей, то опыт из Overwatch переносится довольно легко.
Я бы сказал, что навыки из одной игры почти один в один применимы к другой.
— Давай поговорим о профессиональной сцене. Расскажешь, как она устроена? Допустим, ты просто играешь в игру. Что нужно сделать, чтобы стать профессионалом? Какие главные турниры существуют?
— Можно пройти квалификацию через MRC — это открытый формат соревнований в игре. Либо можно попасть на профессиональную сцену благодаря собственной репутации.
Ты можешь стать заметным игроком за счёт рейтинговых матчей, хороших результатов на открытых турнирах или знакомств, которые появились благодаря твоему опыту. Например, можно познакомиться с людьми в другой команде, встретить их в рейтинге или привлечь внимание благодаря стримам.
Всё зависит от конкретного человека, как и в любой другой игре. Кто-то попадает на профессиональную сцену случайно, кто-то добивается этого упорным трудом.
Главные турниры — это LAN-турниры: два мейджора, Mid-Season Finals и Grand Finals. Между ними проходят этапы, на которых команды отбираются на эти соревнования. Формально их можно назвать второстепенными турнирами, но на самом деле это просто квалификации.
Когда команды уже регулярно проходят отбор на LAN, они придают этим этапам гораздо меньше значения. Всех больше интересуют сами LAN-турниры, то есть соревнования в офлайне.
— Сколько турниров обычно проходит за год?
— Обычно у нас два отборочных этапа и два офлайн-турнира. В этом году в начале сезона добавили ещё один турнир, своего рода предсезонное соревнование. Но это новинка, поэтому пока неизвестно, станет ли такой формат постоянным.
Лично я считаю, что профессиональных турниров могло бы быть больше. Но я не до конца понимаю, как именно организаторы решают, сколько соревнований проводить.
— В других дисциплинах, наоборот, есть проблема с обилием турниров. Иногда за месяц проходит по два или три соревнования.
— Да, есть мнение, что при таком количестве турниров остаётся недостаточно времени на подготовку. Но я не думаю, что это должно становиться серьёзным препятствием.
Более того, мне кажется, что большое количество турниров сделало бы соревнования ещё интереснее. Это позволило бы другим командам добиваться успеха и не давало бы одной и той же группе коллективов постоянно удерживаться на вершине.
Чтобы оставаться на высшем уровне, пришлось бы постоянно показывать лучшие результаты и не позволять другим командам догонять себя.
Поэтому, на мой взгляд, увеличение количества турниров только усилило бы соревновательную составляющую игры.
— Какая сейчас главная проблема киберспортивной сцены Marvel Rivals? Что нужно изменить, чтобы она росла?
— Думаю, баланс игры и соревновательная система, в частности рейтинговая лестница, устроены плохо. Есть много моментов, которые можно было бы улучшить и проработать.
Если ты следишь за сценой, то наверняка знаешь, что игроки часто жалуются на то, каких персонажей разработчики обходят стороной при балансировке, кого не ослабляют и кому не дают усилений. Иногда эти жалобы обоснованны, иногда — нет.
Например, Strategist были очень сильными, и это серьёзно ограничивало выбор DPS и Vanguard, а также то, вокруг каких персонажей команды могли строить свою игру.
Думаю, разработчикам стоит внимательнее следить за тем, какие персонажи остаются сильными на протяжении нескольких патчей. Нужно быстрее и решительнее вносить изменения, чтобы мета оставалась свежей и разнообразной, а игра не сводилась к одному стилю или одной стратегии.
— Ты выступал в Северной Америке, а сейчас играешь в регионе EMEA в составе Virtus.pro. Какие различия ты заметил между этими двумя регионами?
— Думаю, дело прежде всего в культуре. В других играх между Северной Америкой и Европой тоже есть похожие различия.
Я бы сказал, что в EMEA немного иначе выстроена профессиональная коммуникация. Здесь мне проще обсуждать игру, взаимодействовать с представителями других команд и выстраивать профессиональные отношения. Люди могут открыто общаться друг с другом и обмениваться опытом.
В целом мне нравится такая атмосфера, хотя, конечно, многое зависит от конкретных людей и со временем может меняться.
— Как обстоят дела с киберспортом в Мексике? Я редко встречаю мексиканских игроков на сцене.
— Проблема мексиканской и в целом латиноамериканской сцены заключается в том, что для Латинской Америки просто нет собственной инфраструктуры.
Если ты не из Мексики или Центральной Америки, тебе сложно конкурировать на равных с игроками из Северной Америки. Например, если ты из Южной Америки, то будешь играть с пингом выше 100 мс.
При этом нет турниров, на которых можно было бы играть с нормальным пингом и в тех же условиях, что и остальные. А, как ты знаешь, пинг очень важен.
Кроме того, из-за отсутствия собственной соревновательной платформы у игроков из Латинской Америки практически нет возможности развиваться. Они постоянно проигрывают сильным североамериканским командам, но при этом не могут тренироваться в нормальных условиях, на подходящих им серверах.
В итоге у них просто нет причин продолжать играть на таком уровне.
Мне кажется, регион пока недостаточно изучен разработчиками, хотя у него есть большой нераскрытый потенциал и своя аудитория. Но это уже вопрос к самим разработчикам.
— Да, думаю, это проблема региона в любой дисциплине. Кстати, может, ты следишь за другими киберспортивными дисциплинами? Может, за Counter-Strike 2?
— Я немного слежу за League of Legends. Раньше, довольно давно, смотрел Overwatch, но сейчас уже не слежу за ней.
Пожалуй, из других игр я сейчас смотрю только League of Legends, а ещё иногда немного Deadlock.
— Думаю, финальный вопрос! Почему человеку, который никогда не смотрел соревнования по Marvel Rivals, стоит дать им шанс?
— Игра может быть очень интересной, если дать ей шанс. Как и в любом другом виде спорта или киберспорте, здесь есть моменты, которые невозможно увидеть в других играх.
Мне кажется, всем стоит попробовать посмотреть соревнования хотя бы ради того, чтобы познакомиться с новой дисциплиной и понять, может ли она им понравиться.
Лично мне игра очень нравится, потому что здесь много моментов, когда отдельные игроки могут показать невероятный уровень механического мастерства. Кроме того, есть множество интересных взаимодействий между командами, хороших примеров командной работы, комбинаций способностей и зрелищных моментов с ультимейтами.
Здесь есть много того, что напоминает старые популярные игры, например Overwatch 1. Но при этом присутствуют и уникальные механики, которых раньше не было в других играх.
Я бы сравнил её с новым сериалом: ты никогда не узнаешь, понравится он тебе или нет, пока не посмотришь и не разберёшься, что происходит.
Если ты не понимаешь игру, то можешь запутаться. Но как только начинаешь хотя бы немного разбираться в происходящем, она становится очень зрелищной.
— Это хороший ответ. Спасибо!