27 октября мы получили возможность опробовать Overwatch. Игра вступила в стадию закрытого бета-теста и на данный момент времени Overwatch доступен лишь для небольшого количества тестеров. В их числе как простые игроки, так и журналисты. Мы уже немного освоились в игре и можем дать развернутое впечатление от первого знакомства с Overwatch.
Игроки, перешедшие из Team Fortress 2 в Overwatch, на первых же порах могут сказать: ага, где-то мы уже это видели. И они будут правы. Overwatch не привносит ничего кардинально нового в жанр онлайн-шутеров. То, что хорошо работало в Team Fortress 2 — работает и здесь. За одним лишь исключением. Скорость передвижения персонажей в игре от Blizzard немного иная, а взрывов и стычек в разы больше.
На манеже все те же
Первое сходство с Team Fortress — классы персонажей. Как и в игре от Valve, здесь богатый выбор героев. Любите стоять в стороне и настреливать игроков пачками? Берите снайпера! «Роковая вдова» подходит для этого лучше всего. И хотя здоровья у нее не так много — погибает она от одной лишь очереди, — зато боевая эффективность при этом на высоком уровне. В свою очередь, если с меткостью у вас большие проблемы, то берите героев ближнего боя. Например, «Райнхардта». Брони у этих персонажей в достатке, здоровья тоже. Если подпустить «Райнхардта» к себе, то будьте уверены — вы не спасетесь и никто вас не спасет — их тяжелое оружие ближнего боя накажет любого.
Если со снайпером и танком разобрались, то роль пулеметчика из Team Fotress 2 в Overwatch играет «Бастион». В отличие от огромного лысого мужика из TF, «Бастион» может стрелять из своего основного оружия, пулемета, находясь в статичном положении. Выходить на него в открытую — смерти подобно. Во-первых, у него есть какая-никакая броня — щит. Во-вторых, его пулемет пробьет любую броню — даже не пытайтесь. Медиков как таковых в Overwatch много. Тот же «Солдат 76», хоть и не предназначен для лечения товарищей по команде, при потере своего здоровья может отойти и на несколько секунд поставить биотическое поле, которое будет лечить не только самого героя, но и союзников.
Подрывника из Team Fortress заменяет «Крысавчик». Его жуткий смех не может не раздражать противника. Помимо того, что он обладает гранатометом, в его арсенале также есть фугасная мина и капкан. Адская шина — основное умение «Крысавчика» — запускается при ста процентах ярости, а при его смерти активируется полный хаос: подбегающий к телу «Крысавчика» противник взрывается на выпавших бомбах. В дальнем бою «Крысавчик» — слабый герой. Весь его потенциал можно реализовать в связке с «Турбосвином», который отчасти напоминает «Пуджа» из Dota с его хуком.
«Маккри» — тот же «Шпион». Но с одной лишь оговоркой. У него нет режима скрытности, зато есть револьвер. При активации умения «Меткий стрелок» «Маккри» может положить до трех целей за раз. Если вы помните, то «Разведчик» в Team Fortress бегал, как ужаленный. С ним может сравниться та же «Трейсер». С умением «Скачок» — поймать ее не так-то и просто. Персонаж хорош при быстрых атаках. Выстрелить — убить, отойти. Выстрелить — убить, отойти. Все очень просто.
Героев в Overwatch намного больше, чем в том же Team Fortress 2: восемнадцать против девяти. Но здесь нет понятий — инженер или медик. Лечить и себя, и союзников могут сразу несколько героев в игре. Это одно из их умений. Как могут ставить турели «Торбьорн» и, превращающийся в самый настоящий дот, «Бастион». Нам дали «карты в руки» и возможность для реализации определенных связок. Одни умения хороши в одних ситуациях, вторые — в других.
Есть и самобытные персонажи, и герои, напоминающие уже знакомых нам товарищей из других игр. И даже те же «Пудж» и «Квопа» по некоторым своим умениям — зеркальное отражение «Турбосвина» и «Вдовы». Тем не менее, как бы там ни было, как бы Blizzard не пытались взять что-то от других, их персонажи разнообразны, красивы и самое главное — запоминающиеся. Игра за каждого из них дает разные впечатления. Можно хоть целый день играть за штурмовика с ракетометом — будьте уверены, вам не надоест.
Красивые карты, привычные режимы
На начальном этапе игры карт и режимов немного. Возвращаясь к теме Team Fortress 2, нельзя не отметить режим Overwatch «Сопровождение груза». Такой же режим, если вы помните, есть и в Team Fortress 2. Только там вы сопровождали вагон, наполненный взрывчаткой, через контрольные точки до самого финиша. Второй режим Overwatch — захват контрольных точек. Такой же режим есть во всех похожих играх, так что разработчики тут, скажем прямо, нас совсем не удивили. После релиза игры должны добавить еще несколько режимов — от привычных «Захвата флага» до, хотелось бы, чего-то совершенно нового.
- Захват контрольных точек
- Сопровождение груза
В бете доступно семь карт. Каждая карта сделана с любовью и до мелочей. Видно, что художники постарались. Прорисован каждый столбик, каждое дерево, каждое здание. В игре нашлось место и чисто российской карте — «КБ Вольской». Карта расположена в Сибири. По задумке разработчиков, мы сражаемся на территории большого предприятия, на котором идет сборка и запуск огромных управляемых роботов.
- Дорадо (Мексика)
- Кингс Роу (Великобритания)
- Наблюдательный пост Гибралтар (Пиренейский полуостров)
- Ханамура (Япония)
- Храм Анубиса (Египет)
- Нумбани (Африка)
- Конструкторское бюро Вольской (Россия)
Карты небольшие. Разработчики создали их таким образом, чтобы каждый герой в Overwatch чувствовал себя на них комфортно На каждой карте, в определенных местах, разбросаны аптечки. Для снайперов отведены позиции на крышах зданий, на которые они смогут забраться с помощью крюка. Для героев ближнего боя — пожалуйста, широкие улицы. Подземные переходы, много входов и выходов — для тех, кто любит подкрасться к врагу со спины.
Поиграть в мультик
Графика не должна отвлекать от игрового процесса и в Overwatch она не отвлекает. Мультяшность Overwatch передается во всем, начиная от персонажей и заканчивая графической составляющей. Картинка сочная, стильная и яркая. Персонажи выглядят как герои известных мультиков от Disney и Pixar. Несмотря на то, что Team Fortress был таким же мультиком, графика в Overwatch немного другая — совсем не похожая на TF. Некоторых такой выбор стиля игры отпугнул — и зря. Главное, что она подходит для этой игры. Представить Overwatch серым, угрюмым, с серьезным видом совершенно невозможно.
Что касается физики, то, к сожалению, ее в игре, по сути, нет. Конечно, вы можете разбить дисплей у игровых автоматов, сломать коробки или какие-нибудь бочки, но о полноценной разрушаемости и речи идти не может. Да и не нужна она в этой игре. Во-первых, она бы серьезно мешала. Во-вторых, системные требования к игре заметно бы возросли.
Overwatch — командная игра
Один за всех и все за одного! Именно под таким девизом должна начинаться очередная игра в Overwatch. Посыл Blizzard нам понятен. Они захотели попробовать себя в новой роли — в качестве разработчика командных игр. Посмотрите, на что переключились в компании. После Starcraft, Warcraft и Diablo Blizzard выпустили Heroes of The Storm и Overwatch — две игры, где командная составляющая — это все. Каждый герой в Overwatch раскрывается в определенных ситуациях. В начале карты, в меню выбора персонажей, игра советует выбрать определенные классы. И если вы, допустим, взяли танка и штурмовиков, то разработчики вам подскажут, что для лучших командных действий необходимо обзавестись снайпером и героями поддержки.
Вы можете проигнорировать все подсказки и играть в одного и не зависеть от своих товарищей по команде, но ваш коэффициент полезных действий упадет до слишком низкой отметки. Игра раскроется для вас с новой стороны только в том случае, если вы начнете думать не только о себе, но и о своих товарищах по команде. Вовремя подлечить раненых в бою, прикрыть их со снайперской позиции, кого-то добить и закрыть всех своим щитом. Тогда, будьте уверены, результат не заставит себя долго ждать.
Игра с большим потенциалом
Чтобы изучить все тонкости, в Overwatch придется провести немало времени. Тот факт, что уже несколько крупнейших киберспортивных организаций обзавелись составами по Overwatch, уже говорит о многом. Эта игра с большим потенциалом. Динамична, красива. В нее интересно играть и спустя два-три дня. Ты вышел из игры, чтобы перевести дух, а через 10-15 минут возвращаешься.
Heroes of The Storm похожа на League of Legends и Dota 2. Overwatch на Team Fortress и Unreal Tournament. Можно бесконечно говорить, что Blizzard стали делать игры, похожие на другие проекты. Overwatch не совершит революцию в жанре онлайн-шутеров. Однако игра сделана на очень высоком уровне и да, это же все-таки Blizzard. А это, согласитесь, самое главное.
Непонятно только одно — как будет продвигаться Overwatch по финансовой ветке. Какая финансовая модель будет у этой игры? Скорее всего, Blizzard сделают из Overwatch F2P-проект, где для персонажей игры будут продаваться дополнительные костюмы, варианты раскраски для оружия и эмблемы. Это было бы логично.
- По результатам боя лучшим игроком матча признается игрок, получивший наибольшее количество голосов от остальных участников игры. Не всегда справедливо. Не как все привыкли — отдавать победу лидеру по фрагам в таблице. Кстати, таблицы фрагов здесь вообще нет. И проголосовать один раз за себя никто не запрещает.
- Некоторые герои непопулярны игроками. Например, «Заря». Другие — слишком сильны. Как та же «Роковая Вдова» или «Фарра». Улучшать одних и править других героев еще будут. Мы не сомневаемся.
- Большой запас здоровья у персонажей. Приходится тратить на одного врага по 2-3 обоймы.
- Во многих аспектах сходство с Team Fortress.
- Отсутствие популярных режимов: Deathmatch и Захват флага.
- 30 секунд на выбор героев. Минута на ожидание начала игры. Слишком долго.
- Восемнадцать героев. Вдвое больше, чем в TF. Все они уникальны. Каждый герой обладает 3-4 умениями.
- Красивая графика, мультяшный стиль.
- Отличная проработка карт и персонажей.
- Хорошая озвучка на русском языке.
- Режим игры: Шесть на шесть. Просто идеально!
- Интересные карты. Не тесноватые, но и не большие.
- Мгновенное воскрешение после смерти.
- Удобный командный чат.
- Щадящие системные требования. Игра запускается на средних ноутбуках.
В ближайшее время ждите от нас еще больше материалов по Overwatch. В частности, анализ и разбор всех имеющихся в игре персонажей и обзор киберспортивных составляющих игры.