Рейтрейсинг не сможет обойти по популярности традиционный рендеринг в играх на консолях следующего поколения. Об этом в рамках конференции Hot Chips заявил архитектор главного графического процессора Xbox Series X Марк Гроссман. По словам инженера, разработчики на данный момент не готовы отказываться от принципов, применявшихся десятилетиями.
Несмотря на то что PS5 и Xbox Series X могут работать с технологией рейтрейсинга, говорить о прорыве еще рано. Все упирается в быстродействие: освещение, созданное на основе шейдеров, может быть в десять раз менее ресурсозатратным, чем при использовании лучей.
Гроссман говорил только о новом поколении консолей Microsoft, но видеочип PlayStation 5 также основан на архитектуре RDNA 2 от AMD, так что во многом его слова справедливы и для главного конкурента.
Даты выхода и цены Xbox Series X и PlayStation 5 остаются неизвестны.