Новость

Разработчики будут чаще использовать традиционный рендеринг вместо рейтрейсинга на Xbox Series X

1

Рейтрейсинг не сможет обойти по популярности традиционный рендеринг в играх на консолях следующего поколения. Об этом в рамках конференции Hot Chips заявил архитектор главного графического процессора Xbox Series X Марк Гроссман. По словам инженера, разработчики на данный момент не готовы отказываться от принципов, применявшихся десятилетиями.

Несмотря на то что PS5 и Xbox Series X могут работать с технологией рейтрейсинга, говорить о прорыве еще рано. Все упирается в быстродействие: освещение, созданное на основе шейдеров, может быть в десять раз менее ресурсозатратным, чем при использовании лучей.

Марк Гроссман

«Мы поддерживаем DirectX Raytracing, но в этом поколении разработчики все еще хотят использовать традиционные техники рендера, применявшиеся десятилетиями, не теряя в производительности. Они могут выборочно применять рейтрейсинг, где материалы и окружение этого требуют, так что нам пришлось искать баланс между двумя техниками».

Гроссман говорил только о новом поколении консолей Microsoft, но видеочип PlayStation 5 также основан на архитектуре RDNA 2 от AMD, так что во многом его слова справедливы и для главного конкурента.

Даты выхода и цены Xbox Series X и PlayStation 5 остаются неизвестны.