Статья

«Организация на уровне TI» и «настоящее волшебство» — как прошли третьи «Фиджитал Игры»

10 февраля состоялись последние финалы третьих «Фиджитал Игр» в Казани. Впервые на ивентах этой серии прошли турниры по Warface, CS:GO, Dota 2, MLBB и скоростному прохождению игр. Площадкой проведения в этот раз стали «ИТ-парк» и «Казань Экспо», где в 2022 году прошло первое соревнование серии «Фиджитал».

Трофей «Фиджитал Игр 3» | Источник: группа «Игры Будущего» во «ВКонтакте»

Ранее участники прошлых турниров по «Фиджитал Играм» проверяли свои силы в Assetto Corsa и картинге, NHL 22 и хоккее, гонке дронов и многих других гибридных дисциплинах. Теперь же после битв на сервере киберспортсмены проверили свои силы и в лазертаге, сразившись 5v5 на огромной карте. Профессиональным игрокам пришлось бегать с макетами настоящих автоматов в руках и в полном обмундировании, проверяя свою физическую подготовленность. Зрителей же ждали беспрерывные розыгрыши призов, выступления косплееров и грандиозное шоу. О том, как был организован чемпионат и что еще ждало фанатов киберспорта на соревнованиях, — в репортаже Cybersport.ru.

Новый взгляд на киберспорт

Организаторы турнира в третий раз смогли перевернуть правила привычных зрителю дисциплин с ног на голову. Именно физическая часть ивента, где киберспортсмены соревновались в лазертаге, смогла привнести в уже обыденные сражения в Dota 2 на патче 7.32 эмоции. CS:GO же заиграла совсем иными красками: теперь наскучившая многим карта Mirage была не единственным полем битвы. Игроки смогли прочувствовать на себе, каково это — играть за сторону атаки и зачищать точку А от участников защиты.

Pantomem в лазертаге | Источник: группа «Игры Будущего» во «ВКонтакте»

Организаторам «Фиджитал Игр» удалось решить главную проблему соревновательных дисциплин — они перестали быть монотонными. Даже при преимуществе одной из сторон в десять раундов в голове у зрителей всегда мелькала мысль: камбэк все еще реален, потому что впереди — выход из виртуального мира.

Главным примером стало соревнование по CS:GO. Чего стоил один только финал, в котором встретились представители двух команд из Восточной Европы — HOTU и Websterz. Старт противостояния совсем не задался для российского коллектива: киберспортсмены начали карту Nuke со счетом 2:10 за защиту, которая исторически является доминирующей стороной.

Однако, даже несмотря на неуверенный старт, ростер смог закончить карту со счетом 13:16, обеспечив прекрасное подспорье на этап с лазертагом. Что произошло в итоге, вы, вероятно, догадываетесь сами: за счет лазертага коллектив Александра case Корнилова смог вырвать победу с общим счетом 37:24 и забрать титул чемпиона, а также приятный бонус в виде ₽1,25 млн.

Сцена «Фиджитал Игр 3» | Источник: группа «Игры Будущего» во «ВКонтакте»

Нельзя не обратить внимание и на сцену — пожалуй, одну из главных составляющих на LAN-турнирах. Именно на нее большую часть времени устремлены взгляды зрителей, и по ней чаще всего судят о размахе ивентов. В этот раз представители «Фиджитал Игр» смогли удивить не только зрителей, но и участников. Говоря об организации чемпионата, игрок One Move Никита Pantomem Балаганин выделил именно строение сцены.

Никита Pantomem Балаганин

Организация сделана очень сильно — на уровне мейджоров и The International. То есть отель, питание. Единственное, чего не хватило, — это практисы, но, я так понимаю, не могли сделать. Сцена сделана тоже очень сильно — я такого не видел, чтобы там поднималась платформа с игроками. Есть кабинки: на том же The International кабинки не сделали, а тут сделали. Это сильно.

На турнире кастеры часто спрашивали представителей профессиональной сцены об атмосфере и антураже соревнований. В перерыве между матчами у микрофона оказался сирийский кастер MLBB Халед Zuzu Зузу, который на русском языке смог рассказать о впечатлениях от чемпионата.  

Халед Zuzu Зузу

Очень хорошая атмосфера, здесь невероятно. Настоящее волшебство, грубо говоря. Здесь работают сотни людей, стараются, чтобы передать вам красивую атмосферу. Поэтому всегда поддерживайте это. Киберспорт развивается, двигается вперед. Я очень рад, что нахожусь в России, в Казани, и смотрю, как киберспортсмены соревнуются и показывают достойный уровень игры.

Нет времени на скуку

В перерывах между напряженными сражениями посетителей мероприятия ожидало множество активностей, которые помогали скоротать время, пока отдыхали профессиональные игроки. Выбор развлечений был по-настоящему большим — каждый зритель мог найти что-нибудь себе по душе.

Пока одна половина участников ивента соревновалась друг с другом в Just Dance, отстаивая честь любимого клуба в танцевальных баталиях, другие посетители могли сыграть в Warface у специального стенда с представителями игры. Ну а зрители, которые оставались в зале, общались с сотрудниками «Фиджитал Игр» — с ведущим и его цифровыми помощниками, которые менялись в зависимости от дисциплины. 

Денис seized Костин

Организация на самом деле крутая, не помню, чтобы в России на таком уровне делали чемпионаты, если не брать EPICENTER. Для меня этот ТО не был раньше известен, но оказалось все на очень классном уровне, респект.

Источник: группа «Игры Будущего» во «ВКонтакте»

В дисциплине MLBB на сцене ведущему помогала Layla, на соревновании по Dota 2 со зрителями общалась Marci, а игроки в CS:GO давали интервью Доктору Романову. А поучаствовав в активностях от цифровых помощников, фанаты киберспорта могли получить подарки от спонсоров мероприятия — килограммы конфет и деревянные макеты оружия из Standoff 2 и CS:GO.

Владимир EZH1K Георгиевский

Мне очень понравились кабинки и AR-технологии, которые показываются на трансляции. Плюс мне очень зашла графика, которая появляется на сцене. Которой нет в эфире, но на сцене она есть — и зрители это видят, это прикольные фишки, ради которых хочется приехать и посмотреть все вживую.

Нельзя не упомянуть и волонтеров, которые помогали каждому зрителю на ивенте. Их количество и вправду удивило: не было мест, где ты не смог бы найти человека, готового указать тебе путь. Ну а при постоянной смене внимания у зрителей, происходившей из-за проведения турниров по двум дисциплинам в день, волонтеры стали главными помощниками, которые могли подсказать расписание игр, а также проводить новоприбывших к сцене. 

Именитые коллективы — залог успеха

Как ни взгляни, участие именитых организаций и киберспортсменов в турнире — важный фактор успешности чемпионата. И в этом плане организаторам «Фиджитал Игр» также хочется отдать должное. Несмотря на то что пока эту серию вряд ли можно назвать местом, где сражаются тир-1 коллективы, она стала настоящим международным полем битвы, на котором свои силы проверили киберспортсмены из России, Беларуси, Бразилии, Перу, Вьетнама, Камбоджи и других стран.

Даже приглашенные команды смогли показать настоящее шоу, ведь у каждой из них своя насыщенная история. На турнире зрители следили за выступлением ростера многократного чемпиона тир-1 ивентов в CS:GO Дениса seized Костина, игрой составов из первого дивизиона Dota Pro Circuit 2023: Season 1 One Move и Keyd Stars по Dota 2, а также сражениями представителей таких именитых организаций из Восточной Европы, как Winstrike и Repulse, в Warface.

Игроки One Move после победы на соревновании

Организаторы также порадовали зрителей приглашенными гостями, среди которых было множество известных контент-мейкеров из СНГ. Например, посетители могли встретиться с блогером Ростиславом rostislav_999 Протасеней, который стримил прямо во время награждения One Move, а также успел засветиться в студии аналитики Dota 2. Любители CS:GO могли пересечься со стримерами Дмитрием Recrent Осинцевым и Ильей fANDER Багреевым.

Герман Gromjkeee Громов

В перспективе уровень команд здесь, думаю, будет расти, ведь история эта долгоиграющая. Через год-два это будет полноценный EPICENTER по размаху — что-то около того. <...>

[Кого бы добавил в список участников в CS:GO?] Я бы, конечно, хотел G2 Esports, Natus Vincere, Cloud9. Очень хотел бы увидеть обновленный состав forZe. Таких команд правда не хватает. Но, думаю, это вопрос времени. 

И это только начало

Команда «Фиджитал» уже в третий раз показала отличный уровень организации турнира. Оформление ивента, а также взаимодействие со зрителями и киберспортсменами вселяют уверенность, что в 2024 году мы с вами сможем увидеть один из лучших чемпионатов в России.

Эмоции, которые получили профессиональные игроки и их фанаты, — ключевое доказательство работоспособности формата. «Фиджитал Игры» помогают посмотреть на привычные дисциплины под совсем иным углом. Под таким, где зритель, как и киберспортсмены, находится в постоянном напряжении от непрекращающихся битв и непредсказуемости результата — ведь даже профессиональные киберспортивные аналитики в таком формате не могут предсказать, что будет после перехода к соревнованиям за пределами сервера.

Участники соревнований всегда должны были держать в голове, что победа в игре — лишь половина успеха, но не конечный результат. Для успеха киберспортсмены должны показать отличные результаты и в не менее важной с точки зрения очков физической части соревнований.

Источник: группа «Игры Будущего» во «ВКонтакте»

Организаторы не раз назвали мероприятие лишь репетицией перед «Играми Будущего», которые пройдут с еще большим размахом. На турнире зрителей будут ожидать не четыре, а целых 16 дисциплин, в которых сразятся 2 тыс. игроков. А подробнее ознакомиться с результатами матчей третьих «Фиджитал Игр» можно в репортаже Cybersport.ru.