Генеральный директор Parimatch Сергей Портнов прокомментировал перспективы киберспрота обойти футбол среди любителей ставок. По словам Портнова в интервью Gambling Insider, на данный момент соревновательные компьютерные игры составляют 5% оборота букмекера, но через пять лет это «легко может превратиться в 20%».
«На сегодня киберспорт входит в шестерку среди остальных видов спорта и составляет 5% нашего оборота. Я верю, что в следующем году это может быть 8%, а через пять лет может легко превратиться в 20%. Обойдет ли он футбол? Через десять лет, если бы мне пришлось делать ставки вслепую, я бы сказал, что киберспорт продолжит прогрессировать и станет еще более захватывающим для игроков и зрителей — как в фильме "Первому игроку приготовиться". Но молодые зрители — когда они будут достаточно взрослыми, чтобы делать ставки, — всегда будут отдавать предпочтение традиционным видам спорта. Однако сегодня молодежь предпочитает киберспорт футболу. Так что через десять лет у киберспорта есть шанс победить футбол.
Весь хайп тут. В эту отрасль вкладывают много денег. Нынешнее поколение Z живет в цифровом мире. Зачем им идти на стадион и смотреть матч миланского "Интера" против "Ювентуса"? Они предпочитают общаться в сети и играть в киберспортивные дисциплины.
По сути, мы делаем ставку на прогноз, что молодые люди не станут увлекаться традиционными видами спорта. Спорт — это статичный кит: он огромный, но вводят ли там новшества? Что в настоящее время делают клубы для привлечения молодежи? Киберспорт много инвестирует в цифровой формат, и футбол не может конкурировать с ним в онлайн-мире, только в физическом. Даже сейчас молодежь предпочитает делать ставки на FIFA, а не на настоящий футбол. Я предсказываю, что через пять лет поколение Z будет ставить больше на блогеров, играющих за "Манчестер Юнайтед" и "Челси" в FIFA, чем на противостояние "Манчестер Юнайтед" — "Челси" в реальной жизни».
Ранее главный исполнительный директор ФК «Ливерпуль» Питер Мур выразил беспокойство тем фактом, что современным футбольным клубам приходится соревноваться с видеоиграми, чтобы заинтересовать молодую аудиторию. В интервью Arabian Business Мур подчеркнул необходимость эффективного использования технологий для привлечения и сохранения молодежи.