Статья

Fortnite стала популярнее PUBG. Это новая дисциплина?

В начале февраля Fortnite превзошла PlayerUnknown’s Battlegrounds по пику онлайна и по просмотрам на Twitch. Мы сравнили эти игры и теперь объясняем, почему Fortnite может стать киберспортивной дисциплиной.

Успех за две недели

Epic Games выпустила симулятор выживания Fortnite в раннем доступе в июле 2017 года. Он стоил 1,2 тыс. руб., и тогда в игре были только компьютерные противники. Режим «королевской битвы» появился в сентябре. Его планировали сделать платным, но потом передумали. Компания даже вернула деньги за Fortnite игрокам, которые заплатили только ради PvP.

Новый режим Fortnite быстро стал популярным: за две недели в него поиграли более 10 млн человек. Он навязал борьбу PUBG в ноябре 2017 года, когда они сравнялись по числу активных пользователей: 20 млн чел. Да, Fortnite сразу появилась на консолях и там она тоже бесплатна, зато PUBG добавили в Steam на полгода раньше.

На первой неделе февраля 2018 года Fortnite побила пик PUBG по онлайну: 3,4 млн против 3,2 млн. Рекорд мог бы быть ещё больше, но серверы Epic Games не выдерживали наплыв игроков. Тогда же Fortnite победила на Twitch: 10,9 млн часов просмотра при 9,9 млн у конкурента. На второй неделе отрыв чуть сократился, зато обе игры выросли: 13 млн часов у Fortnite и 12,2 млн у PUBG.

Почему Fortnite растёт

Ключевое преимущество Fortnite — она бесплатная. Ценовая политика PUBG Corp. отпугивала геймеров не из СНГ на протяжении всего 2017 года: компания брала $30 за игру в раннем доступе. Overwatch с большим количеством контента и минимум багов стоит $40. В СНГ PUBG дешевле: всего 900 руб., а с октября по декабрь версия в игровом центре Mail.Ru стоила 750р. Fortnite подходит Азии, где игроки предпочитают тратить деньги на бесплатные игры, а не покупать копии. Компания уже открыла серверы там и конкурирует с PUBG, которая очень популярна в Китае и Южной Корее.

Fortnite не требует много ресурсов к ПК из-за рисовки. Для игры достаточно процессора уровня Intel Core i3, интегрированной видеокарты и 4 Гб оперативной памяти. Минимальные требования PUBG: более мощный процессор Intel Core i3 или аналог, видеокарта не хуже NVIDIA GTX 660 и 6 Гб RAM — но даже не надейтесь на стабильные 60 FPS без i5, GTX 960 и 8 Гб «оперативки».

Графика в Fortnite с разными пресетами:

«Королевская битва» сохранила интересную механику из оригинальной Fortnite — застройку. Персонажи создают укрытия из дерева, камней или металла. Внутри хижины можно разместить ловушки. Быстро перемещаться по карте помогают трамплины и зонтики-парашюты. Такие штуки помогают побеждать сообразительным игрокам. А ещё они расширяют привычный геймплей «королевской битвы»: в Fortnite можно не только убивать или прятаться, но и делать преграды.

Зачем искать удачную позицию, когда можно построить башню:

Большинство зданий можно разрушить целиком. Из-за этого отсиживаться в домах по пятнадцать минут не получится. Застройка тоже заставляет озираться и двигаться: противник в любой момент может сделать мост и оказаться у вас над головой. Больше опасности — больше адреналина.

Матчи в Fortnite редко длятся больше 20 минут. Дело в том, что карта очень маленькая, и игровая зона сужается в несколько раз быстрее. В PUBG можно застрять на 40 минут: персонажи разбросаны по 64 кв. км., круг сжимается медленно и в большее число стадий. Короткие матчи особенно приятны, когда только учишься играть: противники встречаются чаще, и поражения не так огорчают.

Fortnite работает на консолях лучше, чем PUBG. Она доступна и на Xbox One, и PlayStation 4. PUBG Corp. пока портировала игру только для Xbox One, да и эта версия ещё в раннем доступе. Строго говоря, это даже не совсем порт: разработчики просто перенесли раннюю версию для ПК и урезали графику.

Как PUBG стартовала на Xbox One:

В чём PUBG пока впереди

В PUBG есть вид от первого лица. В Fortnite можно играть только с видом от третьего лица, и это особенно плохо в шутере на выживание. Да, персонажи не могут видеть всё вокруг себя, но возможность безопасно заглянуть за угол превращает «королевскую битву» в черепашью. Все турниры по PUBG используют вид от первого лица, но Epic Games пока не планирует добавлять его в Fortnite. Компания уверена, что он не вписывается в игру.

Стрельба в PUBG реалистичная, а в Fortnite — примитивная. Отдача в PUBG заставляет аккуратно нападать с автоматами, пули существенно опускаются с дистанцией, а из снайперской винтовки попасть куда-то тяжело. Снаряды в Fortnite почти не падают, отдача не мешает стрелять — зато мешает разброс. Он случайный, и прицелов в игре почти нет: перестрелка на расстоянии больше десяти метров превращается в рулетку. Epic Games подумывала сделать фиксированный разброс, как в CS:GO, но пока тестирует промежуточные варианты.

Fortnite очень аркадная. Застройка позволяет нарушать законы физики, персонажи с лёгкостью скатываются с гор без большого ущерба здоровью. В игре есть переносная ракетница (с ней даже можно бегать!) и арбалет. У него есть оптический прицел; стрелы бесконечны и почти не падают с расстоянием.

PUBG потакает опытным игрокам. Чтобы выжить, нужно правильно подбирать предметы. У персонажей всего два слота под основное оружие, ещё можно взять пистолет и сковородку/топор/лом. Патроны, аптечки и стимуляторы расходуют свободное место в рюкзаке. В Fortnite у игроков пять общих слотов под оружие и расходники, причём их всегда в избытке. Не приходится даже искать шлем и броню: вместо них тут зелья. Оружие добавляет случайности: «пушки» стреляют по-разному в зависимости от того, насколько редкая версия попалась игроку. Рандом в PUBG ближе к идее выживания: предметов мало, поэтому вы обыскиваете каждый дом и надеетесь найти хоть что-нибудь.

В PUBG стрельба на первом месте. Если ты нашёл противника и можешь в него попасть, то наверняка убьёшь его. В Fortnite так происходит далеко не всегда: оппонент легко построит избу, и у вас не всегда есть чем сломать её. Конечно, в игре на выживание важна не только стрельба, но защититься от огня противников слишком просто.

Перестрелки между топовыми игроками часто затягиваются:

Киберспорт Шрёдингера

Team SoloMid, самая дорогая организация Северной Америки, открыла подразделение по Fortnite в январе 2018 года. Тогда контракт подписал первый игрок в рейтинге от Epic Games Али «Myth» Каббани. Через месяц он подобрал тиммейтов; TSM также пригласила трёх стримеров. Скорее всего, эти расходы — ничто на фоне шестизначных зарплат в League of Legends. Суть в другом: крупные киберспортивные клубы не приходят в новую игру, пока не поговорят с издателем. TSM была первопроходцем в PUBG: организация подписала команду 10 мая 2017 года. Информация о gamescom на $350 тыс. появилась только в июле — разумеется, TSM получила инвайт.

При этом клиент Fortnite совершенно не готов к киберспорту: игра не поддерживает пользовательские матчи. Их тестируют в закрытом режиме, и пока непонятно, когда добавят на основные серверы. Разумеется, режим наблюдателя не соответствует стандартам других шутеров — в нём даже нет свободной камеры. Но нельзя сказать, что разработчики игнорируют соревновательный аспект. В феврале на консолях будет 60 FPS вместо 30; матчмейкинг на всех платформах будет точнее учитывать уровень игроков. Глава Epic Games в Восточной Европе Сергей Галёнкин в комментарии нам заявил, что компания уже работает над новым режимом наблюдателя.

Несмотря на неполноценность клиента, энтузиасты уже создали ладдеры. Интересно, что участники даже не перестреливаются друг с другом: они запускают матчмейкинг вместе, а потом разделяются и набивают фраги на сторонних оппонентах. Очень неудобно, зато популярно: соревнуются тысячи пользователей. Активнее других участвуют американцы-консольщики.

Разработчики с сентября молчали о профессиональных турнирах, но у Epic Games есть вакансия европейского куратора компьютерного спорта. Галёнкин подтвердил, что компания будет поддерживать киберспорт, но говорить о деталях пока рано. Он не смог ответить, на каких платформах пройдут соревнования и кто их организует.

Fortnite как киберспорт страдает от тех же недостатков, что и PUBG. На исход влияет рандом, в матчах участвуют десятки человек, жанр поощряет выживание вместо убийств. Но Fortnite очень динамична, и фактор случайности можно подкорректировать. PUBG стала дисциплиной несмотря на все три недостатка — игре Epic Games будет проще уже на старте.

К Fortnite как дисциплине два основных вопроса: где пройдут турниры и будут ли они интересны без вида от первого лица. Если Epic Games будет продвигать только консоли, то Fortnite станет типичной американской дисциплиной вроде Call of Duty и Halo. Зато если компания сконцентрируется на ПК, то есть шанс потеснить PUBG из-за большой базы игроков, динамики и свежей идеи с застройкой. Найти спонсоров для пробного турнира будет несложно — надо только доделать клиент и решить проблемы со стрельбой.