Дотер, каэсер, лолер — это не профессия, а безусловная любовь к игре не определяет успех человека в киберспортивной индустрии. Многие из нас обожают Dota 2, Counter-Strike, LoL, Overwatch, World of Warcraft или любой другой тайтл, но мечты начать зарабатывать на том, во что тебе нравится играть по вечерам, так и остаются мечтами. Родители говорят: «Надо получить хорошее образование, чтобы стать успешным». Жена поддерживает: «Я не против, чтобы ты играл, но это же несерьезно, это же только хобби…» Люди, которые работают и зарабатывают в киберспорте, мотивируют: «Всё зависит только от тебя». Давайте выясним, насколько реалистично получение профильного киберспортивного образования в России и требуется ли оно в принципе.
Тренировки кончились — впереди большая игра
Киберспорт взрослеет: юношеский максимализм индустрии сходит на нет, во всех аспектах накапливается ценный жизненный опыт, появляется гибкость, меняется мышление и отношение всех действующих лиц к процессу организации состязаний. Вместе с этим явной становится необходимость получения знаний людьми, которые формируют индустрию: невозможно организовать турнир на высшем уровне, если навыки менеджмента ограничиваются умением создать лобби в Dota 2 или CS:GO.
Каждый из нас видел взросление киберспортивной индустрии: первые шаги в компьютерных клубах с LAN-сетками, «первый раз в первый класс» на The International 2011, первые поцелуи на EPICENTER, первые драки на турнирах от ФКС России между региональными коллективами, а не частными клубами. Сейчас мы находимся на этапе, когда все «первое» уже позади: киберспорт как явление уже мало кого удивляет, и даже родителям стало гораздо легче понять, чем именно хочет заниматься ребенок, когда говорит, что будет профессиональным геймером.
Поколение игроков-первопроходцев выросло, а индустрия окрепла и стала более требовательной. Запросы увеличились: тесного компьютерного клуба для проведения турнира уже недостаточно, а организаторов, которые заселяют игроков в комнаты с плесенью или снабжают киберспортсменов недостаточно крутыми мониторами, «поднимают на вилы» в социальных сетях. Как организовать трансферы? Как договориться с отелями? Где взять лучшую технику и сотрудников, которые будут понимать специфику проведения киберспортивного ивента и разницу между ним и концертом музыкальной группы?
Найти квалифицированные кадры для работы в киберспорте всегда было трудно. До недавних пор звезды должны были сложиться так: человек, который обладает определенным набором навыков, должен был попасть в киберспортивную мясорубку либо по зову души, либо как приглашенный эксперт. В первом случае, когда к работе привлекался человек, хорошо знакомый с индустрией, ему нередко не хватало профессиональных навыков, а во втором — знаний о самой индустрии. В итоге киберспортивные эксперты лажали в организационных моментах и получали негативный фидбэк, а профессионалы сталкивались с хейтом со стороны комьюнити из-за чужеродного подхода. Это практически одна и та же проблема, но с разных сторон баррикад. Решаемая проблема. Например, задачу по подготовке квалифицированных кадров, знакомых со спецификой работы в киберспорте, поставил перед собой университет «Синергия».
Высшее киберспортивное образование — реально?
Никакой вуз не научит тебя играть в «Доту» (CS, LoL, нужное подчеркнуть). Возможно, когда-нибудь это изменится, но на текущий момент ситуация такова, что «рождение киберспортсмена» происходит исключительно естественным путем. Если у тебя хорошо получается «нагибать» в Dota 2, ты постепенно самосовершенствуешься в матчмейкинге, получаешь тонны MMR и врываешься в киберспорт с двух ног. Аналогично происходит и в любой другой игре, исключений пока не существует. Тренеры, личные помощники, любые учителя из бывших профессионалов — это подспорье, но из нуба сделать чемпиона TI им не удастся, даже если они потратят на это пять лет с сессиями два раза в год.
В плане теоретического образования с киберспортом пытались связаться многие профессиональные учреждения в России, но далеко не у всех эксперимент вышел удачным. Например, один из самых именитых университетов страны — Высшая школа экономики — разработал образовательную программу профессиональной переподготовки «Управление киберспортом». Над системой подготовки профессиональных кадров работал в том числе Дмитрий Смит, президент Федерации киберспорта России, а также сотрудники Riot Games и ESL. Однако это была именно переподготовка, на которую уже получившие образование и работающие на хороших местах менеджеры и топ-менеджеры смотрели с опаской.
Знаменитая Бауманка, МГТУ им. Н. Э. Баумана, чьи студенты много лет выступали на топовом уровне в большинстве студенческих российских лиг по разным дисциплинам (в League of Legends, например, у них была своя «эра»), подошла к киберспортивному просвещению элегантно. Во-первых, для студентов был открыт киберспортивный клуб, в котором формировались профессиональные команды, а выступления на турнирах поощрялись преподавателями. Во-вторых, лекции на тему киберспорта в вузе долгие годы читали настоящие киберспортсмены, которые делились опытом из первых уст. Создать полноценный киберспортивный факультет у Бауманки не вышло, хотя разговоры об этом ходили еще с 2014 года. Согласно сайту вуза, специальностей с приставкой «кибер» в перечне нет до сих пор.
А вот в Российском государственном университете спорта есть кафедра теории и методики компьютерного спорта, шахмат и цифровых технологий. Здесь образование получают будущие тренеры киберспортивных (и не только) команд, это хорошее образование для последующего получения аккредитации судьи спортивных ивентов, так как без специального документа (например, чемпионатах России, после которых можно получить спортивный разряд) работать на такой должности нельзя. Это один из отличных вариантов построения киберспортивной карьеры как для того, кто только что окончил школу, так и для бывших киберспортсменов, которые вот-вот выйдут на «пенсию».
ИОМ РАНХиГС запустил программы обучения для киберспортсменов и менеджеров в киберспорте в 2021 году, тогда мы активно освещали этот процесс. На кафедре в вузе лекции читали деятели индустрии и владельцы организаций, но основное образование, которое получали студенты, практически не было связано с киберспортом.
Факультет игровой индустрии и киберспорта на базе университета «Синергия» на данный момент единственный в России, где образование связано с киберспортом напрямую. Здесь готовят не «киберспортсменов»: сейчас на факультете учится порядка тысячи студентов, которые смогут работать по специальности и за пределами киберспортивной индустрии, даже в сферах, совершенно далеких от гейминга. Менеджеры, владельцы организаций, управленцы всех мастей, руководители отделов, организаторы турниров — выпускники смогут стать кем угодно. Стать бизнесменами, которые имеют знания.
Обучение на факультете игровой индустрии и киберспорта на базе университета «Синергия» длится от 3 лет 6 месяцев (для выпускников колледжей и других факультетов среднего профессионального образования) до 4 лет 6 месяцев. Помимо традиционных очного и заочного форматов, есть вариант осваивать дисциплины дистанционно, что дает возможность получить образование из любого города. Хотя «романтика» студенческой жизни по-своему привлекательна, геймерам вариант дистанционного обучения сэкономит пару-тройку часов в день на любимую игру.
Когда погасли экраны мониторов
Киберспортсмен — современная профессия, которая унаследовала из классического спорта не только тягу к состязаниям, но и проблему быстрого старения. Пик формы спортсменов — хоть с приставкой «кибер», хоть без — невероятно короток. После тридцати (а на самом деле гораздо раньше) у большинства есть варианты стать тренером или стримером, а также несколько «околокиберспортивных» опций. Большая часть занятий для постаревших игроков требует компетенций, которые невозможно было приобрести во время активной игры. Играть — это одно, а быть управленцем (грамотным!) — совершенно иное.
Для работы с командой в качестве наставника бывшему киберспортсмену мало обладать исключительными знаниями в рамках своей дисциплины. Правила делового общения, тайм-менеджмент, психология организации — эти навыки в матчмейкинге не тренируются. Учитывая, что большинство приходит в киберспорт по окончании школы и редко может совмещать учебу в вузе и соревнования на высшем уровне, пробелы в образовании определенно имеют место у большинства. Это исправимо.
Я не про-игрок, но хочу работать в киберспорте — возможно ли это?
Профессиональных игроков, которые благодаря своему мастерству и трудолюбию добираются до тир-1 сцены и становятся звездами, крайне мало. Большинство геймеров лишь мечтают о киберспортивной карьере, так и не решаясь посвятить Dota 2, CS:GO или любой другой дисциплине все свое время и сделать игру настоящей профессией. Во многом это обусловлено именно страхом оказаться без стабильной работы после «выхода в тираж» как про-игрок. Иногда от такой перспективы в ужасе родители, иногда сам геймер боится прыгнуть в киберспортивный омут с головой. Иногда это связано с отсутствием навыков: хотеть стать киберспортсменом и иметь нужный уровень скилла — разные вещи. Хорошие новости: запредельный талант для получения образования, которое позволит работать в киберспортивной индустрии и не чувствовать себя нубом, совсем не обязателен, а перспективы дипломированного специалиста в развивающейся семимильными шагами индустрии очевидны.
Киберспорт — это не только спорт и шоу, но и бизнес. Дорогостоящий, масштабный и с каждым годом привлекающий все больше внимания. Многие компании присматриваются к игровой индустрии как к площадке для развития, омоложения собственной базы клиентов. Большинству таких компаний нужны помощники: топ-менеджеры, которые смогут связать существующий и уважаемый бренд с молодым и дерзким киберспортом. Сделать это получается только у тех, кто консультируется с людьми, работающими в индустрии и понимающими, как эта индустрия (иногда совершенно безумная и постоянно меняющаяся) существует, чем она дышит.
А какие подводные камни?
Не секрет, что классическое высшее образование далеко не всегда дает знания, необходимые для работы. Базу, фундамент — да, но что касается практических умений, чаще всего они не имеют ничего общего с реальной работой. Почему с киберспортивными направлениями должно быть (и есть) иначе?
Дело в том, что для работы в киберспорте нужны именно структурированные фундаментальные знания. Ты должен разбираться в своей профессии, а остальное можно изучить «на месте», уже работая с составом, в команде турнирного оператора или любой другой компании, связанной с киберспортом. Практика в киберспорте набирается быстро, а вот по части теории обычно есть огромная просадка.
Юристы организации смогут подготовить контракт для киберспортсмена, но топ-менеджер обязан знать азы юриспруденции, чтобы отвечать на базовые вопросы самостоятельно. Пиарщики клуба смогут раскрутить страницу новичка коллектива в социальных сетях, но для этого вся команда контент-мейкеров должна досконально знать аудиторию, которую они в итоге рассчитывают привлечь. Киберспортсмен может сесть в лужу во время интервью, не имея ни малейшего понимания, как вести себя с прессой, но менеджер команды просто обязан подхватить его, если он начинает падать в пропасть «неправильных» ответов.
Если коротко описывать этот процесс, получится что-то вроде «Знания — сила». Без них научиться можно только методом проб и ошибок, но этот путь в 2023 году уже не работает. Возвращаемся к тому, что индустрия уже повзрослела и не столь лояльна к ошибкам.
Любой управленец в узкоспециализированной сфере сможет добиться успеха только при наличии определенного набора знаний. Важно также идти на риск в тех ситуациях, где это оправданно, но этим в киберспорте никого не удивишь: азарт и риск здесь в крови всех истинных фанатов, а другие в индустрии надолго не задерживаются.
Если ты не знал, с чего начать киберспортивный путь или как его закончить, — выбери образование. Это будет одно из лучших решений в твоей жизни, это будет вклад в себя и свое удивительное будущее.