Даже не нужно разглагольствовать о том, сколько людей выросло на «Смешариках» — вы и сами об этом всё знаете. Остановите любого на улице и попросите спеть заглавную песню, где круглые герои раскатывают Ромашковую долину — он споет. Откройте студенческие дипломные работы и увидите, как много юных умов пытались рационализировать бесконечную мудрость, заключенную в приключениях антропозооморфных шарообразных существ. Одним словом, права на ошибку у авторов «Смешарики. Сквозь вселенные» не было. Давайте же разберемся, удалось ли авторам подарить нам хорошее кино по обожаемой франшизе.
В чем изюминка новой полнометражки
Создатели новых «Смешариков» решили пойти интересным, «лосяшевским» путем — не просто удовлетворить потребности зрителей и сделать анимационную картину, а рискнуть. «Смешарики. Сквозь вселенные» — это наполовину игровое, наполовину анимационное кино. Причем не просто ради интересной картинки, а сюжетно обоснованно.
Смешарики живут свою обычную жизнь: Крош и Ёжик веселятся, Совунья и Кар-Карыч мило общаются, Пин собирает роботов, а Копатыч подкармливает растения в огороде. Только во время очередного приключения младшенькие приносят домой странное устройство — терминал, который способен перенести их в некую альтернативную реальность. Там Крош и Ёжик — Кирилл (Дмитрий Калихов) и Женя (Сергей Фёдоров), человеческие мальчики. Хотелось бы сказать, что самые обычные, но нет — эти мальчики находятся на космическом корабле, который сбился с курса и через несколько часов может врезаться в Сатурн.
Выясняется, что вся «смешариковая» реальность — это лишь игра. Такая вот развлекательная система, которую экипаж корабля включил себе, чтобы «проспать» долгую дорогу до Марса. А все герои — Пин, Лосяш, Копатыч — на самом деле люди. Пин, например, — Фридрих Кофман (Иван Агапов), инженер космолета, Лосяш — Константин Рыбаков (Ян Цапник), разработчик двигателей, Копатыч — Афанасий Лукин (Николай Добрынин), капитан космолета. И все они летят на колонизированный Марс — там работают родители Кирилла и Жени. Мальчишки, кстати будут считаться первыми детьми на Красной планете, как только до неё доберутся.
Идея — сто очков. Очень оригинальная, интересная, нетривиальная. Кроющая в себе колоссальный потенциал. Однако давайте посмотрим подробнее на её реализацию и разберемся, в какой момент концепция ломается. Потому что, на мой взгляд, она и правда это делает.
Отличие от привычных «Смешариков»
Оригинальный сериал подкупал своей лаконичностью и многослойностью. Каждая серия представляла собой законченную гармоничную историю с одной главенствующей сюжетной линией. Например, вспомним из всем знакомой классики — эпизод «Принц для Нюши». Свинка Нюша начиталась книжек про рыцарей и их подвиги и ушла искать своего. Однако среди друзей желающих погеройствовать не нашлось: все были заняты своими делами. Тогда расстроенная Нюша ушла просто ждать принца, но к ней пришло двухметровое чучело в огромных кроссовках. Внутри чучела оказываются её друзья, которые, по их словам, даже смастерили дракона, чтобы совершить ради Нюши подвиг. Рассказчик закадровым голосом читает мораль, пока все смеются — мол, «воодушевить на подвиги, как выяснилось, можно и Ёжика, и Кроша, и, сами видели, даже Бараша…». И вот это единое высказывание аккумулирует в себе и будничное существование героев, и их цель на серию, и общую мудрость. Смотришь и понимаешь, зачем ты это смотришь.
К большому сожалению, в «Смешариках. Сквозь вселенные» такого смыслообразующего элемента очень не хватает. В анимационном начале Крош и Ёжик собираются в горы. Не очень понятно зачем — они даже между собой спорят. Ёжик говорит, что он идёт искать упавшую звезду, а для Кроша подъём — лишь повод с ветерком скатиться вниз. Преодолев трудный путь наверх, Ёжик даже не пытается искать свою звезду, а лишь берет первый попавшийся болтик и садится с Крошем на санки. Потом они нереально круто летят через снег, покрытые деревьями отвесные пологи, пролетают над вулканом, зачем-то за него цепляются и долетают до подножья. Потом получают пару тумаков от взрослых за безалаберность и… идут домой — разбираться с найденным болтиком.
И каждый следующий небольшой эпизод со знакомыми мультипликационными героями точно так же лишен ядра смысла. Герои просто слоняются туда-сюда, без объяснимых на то причин, будто просто показываясь зрителям: мол, смотрите! Это как раньше! Тут и Карыч, и Совунья, и они… ну… Совунья вяжет… Карыч просто играет на скрипке… И никакой истории в этом нет — фансервис ради фансервиса.
По мере того, как Крош и Ёжик разбираются с болтом-терминалом, начинают всплывать подробности. Лосяш и Пин первыми вспоминают, что на самом деле они — члены экипажа корабля, и что-то нужно сделать с тем, что дети наткнулись на доказательство существования другой реальности. И не то чтобы они пытаются действительно решить проблему: сначала просто отнекиваются, а потом всё равно рассказывают правду. И каждое их действие неловкое, не привязанное к основному сюжету, не приводящее ни к чему осмысленному. Смешарики просто существуют как сферический конь в вакууме. У них полфильма вообще нет цели.
А как в игровой «реальности»?
Вместо того, чтобы подкреплять анимационную историю, как это и было задумано, игровая её разрушает. Только ты успеваешь подключиться к знакомым шарикам в Ромашковой долине, возникает космический эпизод, который выбивает тебя как зрителя из фильма. Люди совершенно теряют характер своих анимационных героев. Пропадает смысл того, что за время, проведенное в мире «Смешариков», персонажи забыли свои человеческие натуры. Разговаривают они по-разному, словарный запас у героев меняется — например, Крош в человеческом обличье откуда-то знает слова «босс» (уровня) и «ава», хотя в анимационном обличье он никогда их не произносит.
Из-за этого перестаешь сопереживать очеловеченным героям — зрители знают их несколько минут и это не может соревноваться с многолетней привязанностью, которая сформировалась по отношению к мульт-персонажам. Самым явным доказательством этого для меня был диалог на ряду позади меня — мама спросила у ребенка, переживает ли он за Кирилла и Женю, за то, что случится с ними дальше. На что малой ответил, что нет. Вообще не переживает. Понимаем и принимаем.
По темпоритму игровая часть фильма ужасно проседает. Это сумасшедше медленное кино, которое растягивает пустоту. То, что можно было бы рассказать минут за десять, авторы почему-то решают отдавать по крупицам полтора часа. На космическом корабле не происходит ничего интересного — ни до аварии, ни после. Капитан Афанасий Лукин ходит и занудно всех ругает направо и налево, постоянно медленно закрывая глаза в знак недовольства. А дети и подростки — Бараш и Нюша (которые теперь курсант Роман Злотников и сестра Кирилла и Жени — Аня Дивова) — нелогично и глупо находят себе приключения.
Вот есть что-то мистическое в том, что эксперимент под названием «Смешарики. Сквозь вселенные», кажется, провалился. Команда крепчайшая, в ней те самые люди, которые стояли у истоков оригинального анимационного сериала. В ней блестящая и очень нестандартная идея. Но вот нет чего-то важного. То ли смысла, то ли жизни, то ли души — той самой, из-за которой люди уже несколько поколений смотрят и любят «Смешариков». Вместо привычной многослойной притчи зритель получает полтора часа бесцельных прогулок по знакомым декорациям и космическую драму, которая не вызывает ни капли сопереживания. И, увы, это тот случай, когда лучше бы оставили всё как есть — просто и честно, без перепридумывания и излишнего накручивания. Может быть магия ностальгии сработала бы гораздо лучше.