Привет, призыватели!
На этот раз обновление будет довольно небольшим. Мы готовим несколько крупных проектов, на которые пришлось потратить много времени, исследуя различные подходы при их разработке. Мы будем держать вас в курсе событий.
Самые заметные изменения в обновлении 4.8 коснулись Сораки: как мы уже писали раньше, она слишком сильно доминировала на одиночных линиях. Подробности вы можете прочитать ниже; здесь же хочу уверить, что мы в курсе положения дел с чемпионами, игра за которых подразумевает низкую степень взаимодействия и при этом не имеет особых недостатков (прежде чем кто-нибудь вспомнит о Нидали - которая является хорошим примером вышесказанного, причем не только в линейной фазе - или Ле Блан, замечу, что мы уже работаем над ними).
Мы также решили воспользоваться этим обновлением для того, чтобы "модернизировать" некоторых чемпионов, внеся небольшие, но ценные изменения (усилили Блица, о да-а-а-а!). Впрочем, такая стратегия не подходит для частого использования, потому что она создает определенные дизайнерские трудности. В LoL существуют объективно сильные чемпионы, не обладающие пока собственной нишей в современной соревновательной игре. Если их немного "подремонтировать", то есть риск создать опасную цепную реакцию - в результате появится некто (или нечто), не имеющий значимых недостатков, который станет суперпопулярным среди игроков. Я не хочу сказать, что это может произойти из-за маленьких изменений в стоимости умений, но LoL развивается так быстро, что приходится просчитывать последствия самых незначительных шагов!
Напоследок обращаю ваше внимание на изменения в Проклятом лесу - они коснулись башен и леса. Фанатам этой карты стоит внимательно с ними ознакомиться, прежде чем вставать в очередь.
И совсем напоследок скажу, что, как и в прошлом обновлении, мы продолжаем загружать файлы для нового звукового движка. Наша команда, отвечающая за звук, недавно опубликовала заметку на эту тему - там вы можете найти всю необходимую информацию!
Общие изменения
- Башни больше не перестают атаковать чемпионов, если те уходят в невидимость или используют Скачок.
- Башни перестают атаковать чемпионов, только если те умирают, покидают зону поражения или становятся недоступны для выбора в качестве цели (например, вследствие эффекта Песочных часов Жони, Спуска [E] Элизы, Алого омута [W] Владимира).
Чемпионы
Незначительные изменения и исправления
Проклятый лес и Кристальный каньон
Проклятый лес
Конструктор команды
- Победы и поражения в матчах, созданных при помощи Конструктора команды, теперь добавляются к общему числу побед и поражений в обычных играх.
- Капитан команды теперь может предоставлять право приглашать других игроков одному или нескольким из приглашенных друзей.
Командные награды
- Новая система продвижения ранговых команд: побеждая в командных ранговых играх, участники получают очки, за которые смогут в конце года получить и улучшить образ тотемов сезона 2014.
- Новая страница профиля для ранговых лиг, где игроки смогут сравнивать свои лиги, получать информацию о наградах за сезон и отслеживать, насколько они близки к их получению.
- В профиле призывателя и на странице ранговой команды теперь будут появляться оповещения, предупреждающие о недостаточном количестве побед в составе команды для получения наград текущего ранга.
- Среди наград за сезон появятся уникальные иконки призывателя для рангов, полученных в составе команд из 3 и 5 человек.