Hytale вышла в раннем доступе, немного встряхнув комьюнити «кубаноидов». Одни фанаты Minecraft с предвкушением ждали игру, которую восемь лет пилили известные представители комьюнити, другие с недоверием посматривали в сторону «жалкой пародии». Так как контента в раннем доступе не так уж и много, пройдемся по исторической справке и посмотрим, как обстоят дела со стартовым пакетом игрока в воксельную «песочницу».
Акт первый: история и ожидания
В 2013 году в Minecraft появился сервер Hypixel. Публичные серверы в этой игре неплохо монетизируются, если предлагают геймерам достаточно богатый спектр развлечений, поддерживают комьюнити и работают стабильно. Последний пункт, пожалуй, самый важный, потому что аккумулирование аудитории в Minecraft имеет пролонгированный эффект. Друг позвал друга, тот позвал еще двоих, потом они на полгода разом перестали играть, а после вернулись и обнаружили, что сервер еще жив. Это редкость, и это отличало Hypixel от конкурентов. Благодаря политике уважения к геймерам в какой-то момент он разросся до крупнейшего хостинга в игре с очень вовлеченным комьюнити и продолжает работать до сих пор. Да, даже после релиза собственного тайтла.
За поддержку Hypixel стала отвечать полноценная команда, ведь серверы в Minecraft надо постоянно поддерживать, моддить, рулить процессом в соцсетях, делать карты, скины… Отличительной особенностью Hypixel стали уникальные мини-игры, которые приходилось кодить. Концепция выстрелила: сама Minecraft надоедает довольно быстро, ведь у нее нет как таковой игровой цели и задач, а вот мини-игры для многих геймеров подарили времяпрепровождению «конечный смысл». В общем, в 2015-м, спустя два года активной работы над площадкой в Minecraft, аудитория разрослась до 10 млн, а в головах лидеров Hypixel Саймона hypixel Коллинза-Лафламмома и Филиппа Rezzus Тушетта сформировалась идея создания «своей Minecraft с блек-джеком и профурсетками». Иначе и не назвать.
В 2015 году (для тех, кто не осознает: это было 11 лет назад) Minecraft была совершенной, недосягаемой, ультрапопулярной и не имела конкурентов. Это было заметно и по космическим показателям в отчетах Mojang, и просто невооруженным глазом. Вспомните YouTube тех лет: только ленивый школьник не начинал записывать гайды, и практически любой находил аудиторию. С тех пор некоторые картинки в вашей голове озвучиваются.
Идея зрела до 2018 года, когда и состоялся официальный анонс Hytale. Интересно, что Hypixel Studio некоторое время провела под крылом Riot Games — компании, которая знаменита тем, что с удовольствием перехватывает интересные геймплейные идеи (и целые жанры), переваривает их, а потом представляет миру не уникальный, но во многом улучшенный продукт. Так появилась Teamfight Tactics после того, как «выстрелила» кастомка Dota Auto Chess, Valorant — после того, как первая Overwatch умерла, а Counter-Strike отказалась меняться (это не минус самой CS, это закрытие «риотами» потребностей рынка), а также Legends of Runeterra — после того, как Hearthstone стагнировала. Первые две игры оказались удачными, третья — такой же ненужной рынку, как и ККИ от Blizzard. Даже Riot Games иногда ошибается.
От актива в виде Hytale было решено избавиться, не доведя дело до релиза. Вероятно, по нескольким причинам, самая явная из которых — рост среднего возраста аудитории, заинтересованной в воксельных «песочницах», а значит, неминуемый спад востребованности игры в перспективе. Riot Games сейчас сталкивается с этой проблемой в League of Legends, изо всех сил пытаясь сделать ее «стильной-модной-молодежной» снова, так что браться за новый проект, дамоклов меч старости над которым висит уже с самого релиза, посчитали нецелесообразным.
Hypixel смогла вырулить на релиз в раннем доступе самостоятельно. Имея огромное количество кода и наработок, освободившись от давления крупной компании, выпустить игру, пожалуй, легче. За восемь лет ожидания удалось накопить колоссальную базу заинтересованных геймеров. Все они ждали и верили, что в игровом плане высадятся на Марс. Новую планету в мире «песочниц», лишенную проблем Minecraft и приумножающую успехи оригинального сервера Hypixel. Медийка как снежный ком покатилась по англоязычной аудитории и дошла до нас: только ленивое СМИ не написало про миллион потенциальных геймеров.
Акт второй: игра на выживание от первого лица
Я обожаю Minecraft. В этой игре мною проведено огромное количество бессонных ночей, я множество раз публично признавалась ей в любви и аргументировала оценку 10 из 10, которая коллегиально поставлена ей на Cybersport.ru (всего таких игр 14 штук). Была ли я на хайпе перед релизом Hytale, ждала ли глоток свежего воздуха в мире воксельных «песочниц»? Да.
В России игру просто так не купить. Она не запрещена, но отсутствие тайтла в Steam — у Hytale свой лаунчер — накладывает определенные ограничения просто из-за отсутствия SWIFT-переводов. Отсутствие русского языка тоже не имеет какой-то политической подоплеки, в игре сейчас в принципе есть только английский. В общем, всеми правдами и неправдами, с использованием магии вне Хогвартса, аккаунт был получен, клиент — загружен и запущен…
Начиналось всё просто великолепно. Меня встретил редактор персонажа! В отличие от Minecraft, в Hytale аватар можно настраивать прямо перед запуском каточки. В игре от Microsoft тоже «можно», однако там всегда было много но. Например, менялись скины, а не аватар: чтобы настроить глаза и волосы на свой вкус, в оригинальной кубовселенной гораздо проще было обратиться к модификациям. Лаунчер самой игры в принципе не знает о существовании редактора персонажей. Большая часть героев на всех серверах в целом не запаривалась над кастомизацией и играла за классического Стива. В Hytale приукрасить героя можно здесь и сейчас, а простая воронка гарантирует большую вовлеченность в этот процесс со стороны пользователя.
И вот Allestron из стандартной героини превратилась в рыжеволосую бестию. Точных настроек нет, уродца с безумными пропорциями не создать, но героя «под себя» задизайнить получится даже в базовом редакторе. С цветами кожи, например, особенно не парились: хоть розового, хоть синего, хоть черного героя создавай. И стоит отметить, что в будущем в Hytale тоже можно будет замоддить что угодно, так что... шах и мат, Minecraft, одно преимущество у твоей копии найдено!
Как и в Minecraft, вариантов режимов в Hytale несколько. На момент публикации материала доступны два: «Исследование» и «Творческий». В будущем появится «Приключение»: вероятно, какой-то сюжетный режим с вариантом линейного прохождения, насколько вообще может быть линейной игра в «песочницу» такого масштаба. Гадать не будем, я просто начала исследование, в котором мне пообещали стандартный майнкрафтовский геймплей с выживанием и строительством. Воодушевленная, захожу я на сервер…
Первый тревожный звоночек. Точка респа довольно удивительная. В Minecraft, в игре без модов, ты появляешься на нулевой координате условно-случайно сгенерированной карты. Здесь же я сразу попала в какую-то пещеру с таинственной дверью, сквозь полуразвалившуюся крышу бил солнечный свет, а текстуры вокруг казались какими-то... мультяшными? Возможно, именно такое ощущение испытывают игроки в Dota 2, впервые попадая на карту в League of Legends. Непривычно как-то, некрасиво...
Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные — кому-то такая графика покажется более качественной. Дело привычки, хотя с тех пор, как в оригинальной Minecraft стали доступны шейдеры, просить от воксельной графики чего-то большего смысла как будто не имеет.
Проблема другая. Оформленная стартовая точка респа полностью лишает игрока удовольствия от строительства своего первого домика из грязи. У тебя уже есть вполне уютное убежище, которое можно обустраивать. Оно на 100% комфортнее любого стартового «грязедома», но есть ли в нем душа?
Пожимаем плечами и отправляемся в путешествие. Ресурсы в Hytale буквально валяются на земле. Естественно, чтобы добывать их в промышленных масштабах, простого сбора будет недостаточно, но вместо того, чтобы кулаками рубить свое первое дерево (как в Minecraft), здесь можно встать на путь собирателя. Путь от палки-копалки в руках человека прямоходящего до создания ядерного оружия придется пройти, это база.
Если в Minecraft основная опасность поджидает игроков только ночью, когда мир начинают заполнять скелеты, зомби и пауки, в Hytale небезопасно и днем. Лесное зверье агрессивно настроено к незваным гостям, собирающим палки и траву вокруг. Медведь, например, пробовать из моих рук травку отказался…
В смерти никаких сюрпризов нет. Содержимое инвентаря падает на пол, айтемы теряют прочность, а в соответствующем режиме кнопка воскрешения появляется по центру экрана. Что ж, без экипировки по лесу лучше не ходить…
А вот в воскрешении сюрприз оказался! Базовая точка привязки — стартовая локация, всё тот же закуток с дверью. При этом в инвентаре осталась часть предметов, которые я ранее собирала.
Есть ли в этом смысл? Честно говоря, не особо. Понятно, что лишиться только части предметов чисто психологически менее болезненно, чем всего инвентаря, но по факту играть в такой рандомайзер при наличии в инвентаре ценного лута всё равно не хочется. Если местные алмазы будут дропнуты, бегать на точку последней смерти так и так придется.
Карта. Да, она есть. И труп на карте отмечается, и ближайшая (даже еще не исследованная) местность. Пожалуй, для казуального геймера это очень важное отличие, преимущество Hytale. Я бы и в Minecraft от подобной карты не отказалась, это очень облегчает игру. Добегаем, собираем, всё на месте.
После непродолжительных скитаний и собирательства настало время для крафта. Рецептов я пока не знаю, но... как оказалось, это и не требуется.
Знаете, рецепты в Minecraft невероятно логичны. Поняв их логику, вы можете много экспериментировать с материалами. В первых версиях «Майна» внутренних подсказок не было, поэтому искать рецепты действительно приходилось опытным путем. Например, печка — это выложенные в форме устья камни. В Hytale тебе... просто нужны камни в инвентаре, сделать первые предметы можно в один клик. Ничего раскладывать не придется, информация заранее в книге знаний.
Внимательные читатели могут легко заметить, что персонаж, которого я так долго и с любовью создавала, отчего-то не сохранился. Поэтому в игру я попала со стандартно сгенерированной моделькой, а обнаружила это только спустя полчаса после старта. Переигрывать уже не хотелось, пришлось смириться. Баг ли я поймала, или это проделки гуков на деревьях, история умалчивает.
В плане мелких событий в Hytale всё более-менее интересно, но чем дальше я играла, тем больше разочаровывалась: первая встреча с боевыми монстрами (не медведями и лисичками) оказалась самой яркой и запоминающейся. За пару метров от точки респа меня ждал сундук с нехитрыми сокровищами. Охраняли этот сундук несколько скелетов. Солнечный свет их совсем не беспокоил, они нападали с агрессивными звуками, но довольно легко всей толпой (трое на одного!) полегли от самого простого стартового меча. Что неприятно: изначально я пыталась биться с ними топором, который держала в руках после добычи дерева, но урон от топора был катастрофически мал. Как сказал бы Папич, нереалистично! Очевидно, между ударами мечом и топором в бою не должно быть особой разницы — и то и другое по логике должно наносить серьезные повреждения. В Minecraft, собственно, так и есть.
Крупные события в игре тоже есть, но они разочаровывают. Немного побродив, вы наверняка наткнетесь на пещеры, порталы, уникальные квест-комнаты… Кому-то Hytale на первый взгляд может показаться более наполненной, чем Minecraft. Исследовав стандартные биомы вроде осеннего леса или лугов, можно случайно запрыгнуть в портал и оказаться в альтернативном измерении, встретиться с NPC или раскопать клад… или получить необычные задачки на изучение и прокачку существ, которые могут раскрыть тайны крафта. Да, такого еще не было!
В Minecraft образца 2015 года такого не было… В 2026-м любая Комната испытаний, Древний город или редкий Лесной особняк в итоге подарят ничуть не менее захватывающий экспириенс.
Главной идеей Hytale для меня было в определенном смысле манифестированное желание авторов добавить в игру больше RPG-составляющей. Воксельная «песочница» должна была превратиться в ролевой выживач без костылей. На деле оказалось, что любой тематический мод в Minecraft даст сто очков вперед в ролевой составляющей, анонсированной как самое яркое преимущество.
За день скитаний по миру я вдруг поняла, что Hytale рождает во мне только одно желание: скорее выключить ее и запустить Minecraft. Бездну, которая никогда не бывает исследована на 100%. Со своим «единственным» боссом — Драконом, который всё еще показывает вам титры после убийства.
Акт третий: осознание и предсказание
Мое отношение к Hytale как к копии Minecraft, которая должна была превзойти учителя, сыграло злую шутку. Игра от Hypixel ни в чем не лучше, а во многом даже пугающе проще и… кхм, казуальнее. Казуальность может стать ее преимуществом.
Ко времени игрока здесь относятся более уважительно. Когда ты срубаешь дерево под корень, все верхние кубы падают вниз, и лезть на крону, чтобы найти последний несрубленный блок, игра не заставляет. Сносить неудачные постройки можно в один клик (что всерьез ускоряет процесс строительства). Заранее открытые, пусть и не исследованные, материалы для будущих крафтов распаляют желание пойти и отыскать более ценную руду и материалы, тогда как в Minecraft ты только спустя несколько суток можешь банально узнать о существовании в мире алмазов, если никогда до этого не сталкивался с игрой.
Крафт оружия прямо в инвентаре, большое количество ресурсов, которые не требуют определенных навыков для использования (я, признаться, питалась только собранными с близлежащих кустов ягодами и найденными в сундуках в лагерях монстров шашлычками), возможность постоянно поглядывать на карту, даже если ты ее не исследовал… Эти детали не подходят тем, кто влюблен в Minecraft. И допускаю, что понравятся тем, кто либо хейтит игру Mojang из-за слишком жестокого отношения к геймерам в плане временных затрат, либо вовсе никогда ее не пробовал.
Предсказание будет таким: режим выживания в Hytale останется нишевой копией Minecraft и не будет особенно популярен. Игра раскроется, когда Hypixel займется тем, что у нее хорошо получается: мини-играми. Они уже анонсированы, как и режим «Приключение», который тоже имеет шанс подарить тот самый RPG-экспириенс, которого так ждали фанаты сервера Hypixel. Предсказание на долгосрочную перспективу более жестоко: комьюнити Minecraft наиграется в копию и вернется под крыло Mojang, потому что там можно буквально всё, если у тебя есть кучка редстоуна и энтузиазм.
Ставить Hytale оценку я не буду по двум причинам: во-первых, это игра в раннем доступе. Постоянные надписи «в работе» по всему миру явно намекают, что контента будет больше, ждите. Во-вторых, это должен сделать кто-то, кто не страдает болезнью под названием Minecraft.
И на сладкое поднимем вот какую тему: а что на самом деле (читать голосом Коннора) у игры по онлайну? По заявлениям разработчиков, всё просто великолепно: ранний доступ к Hytale привлек почти три миллиона геймеров. Заглядываем в «подозритель» (отбираем его у Обломова) и не видим трехмиллионного хайпа у игры, которая умудрилась аккумулировать на reddit всего 52 тыс. подписчиков /r. Для примера, у сравнительно новой и действительно хайповой ARC Raiders — более 642 тыс. Если вы думаете, что автору пора перестать смотреть YouTube, то всё верно. Давайте обратим внимание на Twitch: 22 тыс. фолловеров в категории, мягко говоря, не отображают колоссального размера аудиторные показатели раннего доступа, а в среднем по 10–15 тыс. зрителей намекают…на что? Возможно, кто-то очень хотел убедить всех, какая Hytale успешная. Будет ли? Время покажет.