Статья

За что игроки критикуют Warzone 2.0? Главные проблемы новой «королевской битвы»

16 ноября состоялся релиз Warzone 2.0. Большинство геймеров раскритиковали новую «королевскую битву»: спустя неделю после выхода у тайтла «в основном отрицательные» обзоры в Steam, а на Metacritic рейтинг игры варьируется от 2,5 до 5 баллов из 10 в зависимости от платформы. О главных минусах Warzone 2.0 — в материале Cybersport.ru.

Технические проблемы

Сразу после выхода игры пользователи столкнулись с огромным количеством технических ошибок: от некорректного отображения списка друзей и ложного сообщения о необходимости приобрести Call of Duty: Modern Warfare II для доступа к «королевской битве» до вылетов, просадок FPS и проблем с серверами. На reddit можно найти множество постов, в которых геймеры жалуются на самые разные баги.

Время от времени игроков кидает в матчи на лагающих серверах. Пинг в таком лобби может достигать 100-200, в результате чего геймеры начинают буквально телепортироваться по карте. Нормально играть на таком сервере невозможно, поэтому опытные пользователи обычно выходят из матча еще на стадии разминки.

Визуальные баги тоже на месте. Иногда с текстурами происходит что-то необъяснимое: игра может внезапно устроить косплей на Assassin's Creed или Subnautica, а также сделать из вашего оперативника странное оригами.

1/3Источник: reddit.com
2/3Источник: reddit.com
3/3Источник: личный архив автора

Ну и куда же без вылетов. В любой момент игра может крашнуться по непонятным причинам, причем переподключиться возможности нет. Особенно критично вылеты ощущаются в DMZ — новом режиме Warzone 2.0, созданном по лекалам Escape from Tarkov. Отключение в DMZ считается смертью, поэтому игрок теряет всё своё снаряжение, которое, в отличие от «королевской битвы», при успешном завершении миссии можно было бы сохранить для следующего матча.

Помимо этого, в Warzone 2.0 случаются и более забавные баги. В одном из матчей пилот самолета решил увезти всех игроков за зону…

Вышеописанное — малая часть из существующих технических ошибок. То, с каким количеством багов предстоит столкнуться потенциальному игроку в Warzone 2.0, зависит от его устройства и комплектующих, а также удачи. Я за 32 часа игры на ПК столкнулся с 1-2 вылетами и несколькими мелкими недочетами вроде некорректного отображения меток. Пожалуй, основная проблема — лагающие серверы и баг, о котором я расскажу дальше. По моим ощущениям, высокий пинг можно встретить в каждом пятом лобби.

Звук

Этот баг можно отнести к техническим проблемам, но его влияние на игровой процесс настолько серьезно, что его стоит упомянуть отдельно. Звуки во многих шутерах так же важны, как и механики стрельбы. Умение воспринимать на слух происходящее, анализировать информацию и принимать решения на основе этих данных помогает получить преимущество перед оппонентом. Но в случае отсутствия звука или его некорректного воспроизведения игроку приходится полагаться только на свое зрение и удачу, что мешает победить и просто насладиться геймплеем.

Главная проблема этого толка в Warzone 2.0 — пропадающий звук шагов. В большинстве случаев вы будете слышать передвижения врага, но в некоторых ситуациях игра вдруг может решить, что вам это больше не нужно. Причем проблема не зависит от того, насколько хорош ваш девайс: баг может возникнуть как на условных старых компьютерных колонках за несколько сотен рублей, так и на брендовых наушниках стоимостью больше ₽10 тыс.

В результате бага противник может на полном ходу «подкрасться» к игроку, не издав ни звука. В одном случае шагов не слышно совсем, в другом они слишком тихие, чтобы уловить их за фоновым шумом «королевской битвы». Когда и почему возникает ошибка — неизвестно. Впрочем, даже в отрыве от бага к самому звуку в Warzone 2.0 у геймеров регулярно возникают вопросы.

Система лута

Разработчики пытались создать систему лута таким образом, чтобы ею было удобно пользоваться как на ПК, так и на консолях. В результате получилось что-то среднее между PUBG: Battlegrounds и Apex Legends. В Warzone 2.0 у игрока есть слоты под активное снаряжение — оружие, гранаты, способности типа БПЛА и прочее, — то есть то, чем можно воспользоваться в данный момент. А для дополнительных предметов есть рюкзак. После убийства противника часть его вещей падает на землю, а другая остается в сумке.

Проблема в том, что такая система замедляет процесс лутинга — геймеру нужно больше времени на поиск снаряжения и взаимодействие с ним, — что плохо сочетается с идеей быстрого и динамичного игрового процесса этой «королевской битвы». В Warzone 2.0 тебе хочется бежать, преодолевать препятствия, пушить, прыгать, перелетать на другое здание с помощью парашюта, убивать оппонентов, а затем повторять это снова и снова. Но после победы над врагом ты вынужден стоять над его трупом и несколько десятков секунд ковыряться в луте.

Кроме того, из-за новой системы лута иногда возникает ситуация, когда предметы из активных слотов снаряжения выпадают друг на друга. В результате подобрать что-то конкретное без танцев с бубном просто невозможно. 

Плюс обычные баги, когда ты в принципе не можешь никак взаимодействовать с лутом, никто не отменял. Иногда достаточно, чтобы ствол M4 на сантиметр провалился в рандомный цветочный горшок, чтобы оружие было потеряно навсегда. Причем иногда полезные предметы спавнятся сразу в недоступных местах. 

Аим-ассист

В одном матче в Warzone 2.0 могут одновременно играть пользователи ПК и консолей, потому что тайтл поддерживает кроссплатформенность. Для того чтобы уравнять геймеров между собой, разработчики дали владельцам PlayStation и Xbox функцию аим-ассиста, которая помогает наводиться на модельку противника при стрельбе. Однако игроки на ПК это решение не оценили.

Многие в комьюнити считают, что аим-ассист слишком сильно помогает консольщикам. Но действительно ли эта функция настолько имбалансная, однозначно сказать сложно. Многие посты с критикой аим-ассиста написаны после неудачных перестрелок, которые, впрочем, могли быть проиграны из-за собственных ошибок геймеров. Но не каждый хочет это признавать — проще винить консольщиков с геймпадами, чем работать над своей игрой.

Справедливого негатива в сторону этой функции на самом деле меньше, чем может показаться. Но то, что многие считают аим-ассист проблемой, — факт.

Боты

Warzone 2.0 — первая «королевская битва», в которой много ботов. В игре Infinity Ward они охраняют так называемые цитадели, где можно получить хороший лут. На первый взгляд, это необычная, свежая функция для жанра, но о преимуществах забываешь, как только рядом с ботами начинается бой с реальными игроками. Некоторые геймеры советуют просто избегать зон, где есть оперативники под управлением искусственного интеллекта, если вы не хотите с ними встречаться. Это справедливо: обычно никто не заставляет идти к ботам, тратить на них время и боезапас. Однако иногда вы всё же оказываетесь рядом с цитаделью вынужденно — например, из-за смещения зоны.

Обычно боты не способны вас перестрелять (хотя и такое бывает), они, скорее, мешают, что вызывает раздражение. Бот может кинуть в вас оглушающую гранату или побежать и нанести удар прикладом — приятного мало. Поэтому некоторые игроки  считают, что авторам Warzone 2.0 стоит убрать искусственный интеллект из «королевской битвы» либо переработать его.

Источник: callofduty.com

Итог

На релизе Warzone 2.0 пользователи встретили множество багов. Помимо ошибок, о которых мы рассказали в этом материале, геймеры также отмечают проблемы геймдизайна, появление в игре читеров и другое. Однако большинство багов можно исправить, что, вероятно, разработчики сделают с первым глобальным патчем. Вернет ли это тех игроков, которые разочаровались в «королевской битве» после ее выхода? Думаю, что только часть. Но и говорить о провале тайтла пока рано. Согласно данным сайта Steam Charts, ежедневно в Warzone 2.0 играет около 200 тыс. человек — это статистика без учета пользователей Battle.net и консолей. Но даже она дает понять, что пока «королевская битва» Infinity Ward не уступает PUBG и Apex Legends, у которых примерно такие же показатели в Steam.