Статья

World of Warcraft: Forever — идеальная Classic+ с одним большим но

12 сентября Blizzard Entertainment представила World of Warcraft: Forever — новую версию игры, основанную на оригинальной MMORPG. Фанаты ждали этот проект много лет, поэтому анонс вызвал хайп в комьюнити: тысячи геймеров стали обсуждать предстоящий релиз и его возможный успех. Cybersport.ru решил разобраться, что такое WoW: Forever и действительно ли она может стать хорошей игрой.

С чего всё началось?

«Ванильная» версия World of Warcraft вышла в 2004 году. Для того времени это был очень амбициозный проект, который пришлось создавать с нуля. В процессе разработчики столкнулись с техническими сложностями и нехваткой времени, из-за чего к релизу авторам пришлось отказаться от многих задумок.

Это привело к тому, что в оригинальной WoW осталось много пустых и незавершенных локаций. Некоторые из них были просто плохо заполнены — например, огромная и красивая Азшара, в которой авторы оставили мало квестов. Другие локации остались за пределами игрового мира — туда можно было попасть только с помощью эксплойтов. Так, в World of Warcraft Classic была «Гора Хиджал», из которой в The Burning Crusade разработчики сделают рейд, а также зона «Изумрудный Сон» — она полноценно появится в игре только в 2023 году в дополнении Dragonflight.

Изучая Азерот и файлы игры, фанаты нашли множество подобных локаций и объектов, которые не попали в оригинальную World of Warcraft. В 2019 году Blizzard перевыпустила «ваниллу», и комьюнити стало активно обсуждать, что будет дальше. Уже тогда появились влажные мечты, что после завершения WoW Classic мы получим Classic+ — доработанную версию игры с новыми локациями, квестами, подземельями, рейдами и прочим.

1/2Источник: blizzard.gamespress.com
2/2Источник: blizzard.gamespress.com

Однако разработчики решили пойти по простому пути и продолжили перевыпускать классические аддоны: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm и Mists of Pandaria. До какого-то момента эти серверы пользовались успехом: TBC и WotLK привлекли много игроков, — однако ближе к Cataclysm геймеры начали терять интерес к WoW Classic.

Причина проста: поздние дополнения по духу и концепции уже больше напоминают современную World of Warcraft, чем Classic. Тот игровой опыт, который они предоставляют, не подходит любителям «ваниллы». Blizzard постаралась решить эту проблему: еще до релиза TBC разработчики выпустили серверы WoW Classic Era, позволяющие остаться в «ванилле», а в 2024-м в честь годовщины они перезапустили Classic по той же схеме, что и в 2019-м, — с релизом последующих классических аддонов.

Однако по ряду причин эти версии не стали популярными. Во-первых, большинству фанатов надоело играть в одно и то же — люди еще не успели соскучиться по WoW Classic, поэтому перезапуск 2024 года был далек от успеха 2019-го. Во-вторых, у современной WoW множество разных версий, из-за чего они конкурируют за аудиторию друг с другом.

В итоге Blizzard осознала, что идея с бесконечным перевыпуском классических дополнений себя исчерпала и пришло время двигаться дальше. Так разработчики решились на первый эксперимент — Season of Discovery.

Источник: blizzard.gamespress.com

Первый шаг на пути к Classic+

Релиз «Сезона открытый» состоялся в ноябре 2023 года. Изначально игроки воспринимали этот проект именно как Classic+, но по сути он им не был. Blizzard пошла на слишком радикальные изменения, добавив в WoW руны, дающие классам новые способности. Так, чернокнижник и разбойник могли стать танками, а маг — хилом. И это сильно меняло ощущения от игры.

В Season of Discovery авторы также добавили новые рейды. Например, обычный данж «Непроглядная Пучина» был переработан и адаптирован под группу из десяти человек. То есть Blizzard дала геймерам возможность почувствовать новый опыт от игры в уже знакомую классику, и эксперимент в целом получился успешным — это отметили сами авторы.

Season of Discovery в 2023 году стал успехом, превзошедшим наши самые смелые ожидания.

Источник:

Однако в долгосрочной перспективе SoD всё сильнее отходил от привычной формулы классической WoW. При этом проект доказал, что игроки готовы принимать новый контент, если он сохраняет связь с оригинальной WoW. Поэтому Blizzard решила пойти дальше.

Источник: blizzard.gamespress.com

Что такое World of Warcraft: Forever?

По замыслу разработчиков WoW: Forever будет еще одной самостоятельной версией игры наряду с Retail и Classic. За основу проекта была взята та самая классика с ее фундаментальными идеями: максимальным 60-м уровнем, отсутствием летающих маунтов и масштабирования уровней, значимостью исследования мира и путешествий, медленной прокачкой и важностью социального взаимодействия.

Путь — это и есть сама игра. Эндгейм великолепен, он эпичен, и всё, что мы сделали для него, действительно здорово. Но путь не менее важен — именно в процессе игры вы становитесь лучше, а главное, проходите свой путь от первого до 60-го уровня и встречаете людей, с которыми делите это приключение.

Источник:

При этом в WoW: Forever нас ожидает и много нововведений. В игре появятся долгожданные локации, которые авторы планировали реализовать еще в оригинальной «ванилле», — например, «Гора Хиджал». Разработчики также добавят новые подземелья, более тысячи квестов и даже новую расу небеснорожденных, которая будет доступна и Орде, и Альянсу.

Blizzard также изменила классы, попытавшись сделать каждый из них играбельным и уникальным. Но каких-то масштабных нововведений, как было в Season of Discovery, ожидать не стоит. Авторы, скорее, постарались исправить проблему «мертвых спеков» — те же «ферал» и «сова» в WoW Classic были практически неиграбельны, а в WoW: Forever могут стать актуальны. Но до бета-тестирования рано делать выводы о том, насколько у Blizzard получилось «оживить» некоторые специализации.

При этом Blizzard впервые отказалась от одного из фундаментальных ограничений «ваниллы» — привязки некоторых классов к конкретной фракции. В оригинальной классике у Альянса были эксклюзивные паладины, а у Орды — шаманы. В Forever разработчики убрали это ограничение: геймеры за Альянс смогут создавать шаманов-дворфов, а Орда получит доступ к паладинам благодаря нежити.

1/2Источник: blizzard.gamespress.com
2/2Источник: blizzard.gamespress.com

Особое внимание авторы уделили Quality of Life. В WoW: Forever будут улучшены графика и модельки персонажей, а также появится трансмогрификация. При этом Blizzard решила угодить всем, добавив возможность играть с оригинальными текстурами, да и отображение трансмогов можно будет отключить.

Отдельно стоит упомянуть подход авторов к проблеме серверов. Вместо привычного деления игроков на множество отдельных реалмов Blizzard создаст единый большой мир, внутри которого пользователей будут распределять по слоям. При создании персонажа геймер должен будет выбрать язык и предпочитаемый формат игры: PvE, PvP, Roleplay или Hardcore, — после чего система подберет ему соответствующий слой. При этом геймеры с разными настройками не смогут объединяться в группы.

В итоге Blizzard попыталась найти баланс между классической WoW и ее развитием. С одной стороны, Forever сохранила фундаментальные принципы Classic и не превратила игру в современную World of Warcraft. С другой — разработчики исправили некоторые недостатки оригинала и добавили новый контент, которого игроки ждали годами.

В чем главная магия WoW: Forever?

На мой взгляд, преимущество Classic+ заключается в целостности мира. Современная World of Warcraft сильно перегружена — за время существования проекта в него было добавлено огромное количество контента, большая часть которого потеряла актуальность. В игре представлено много локаций, сюжета и прочего, но во время прокачки геймер не увидит и 10% всего этого.

И даже если рассматривать последний аддон отдельно, там тоже множество всего — даже опытному геймеру непросто разобраться во всех активностях и квестовых цепочках. К тому же наполнение мира не кажется важным, потому что суть Retail состоит в ключах, рейдах и другом эндгейм-контенте, из-за чего путь к этим активностям ощущается как препятствие, а не полноценный геймплей.

«Ванильная» WoW, напротив, дает ощущение значимости ваших действий уже с первых минут. Мир здесь не просто служит дорогой к эндгейму — сама прокачка становится полноценной частью игры, а полученное оружие, новая способность или выполненный квест имеют значение. Этому способствует и социальная составляющая: геймеры регулярно объединяются для выполнения заданий, помогают друг другу и взаимодействуют с людьми, которых встречают по пути.

WoW: Forever может оказаться хорошей точкой входа в World of Warcraft для новичков: им не придется разбираться в 20-летней истории и десятках систем, чтобы понять, чем интересна игра. При этом проект заинтересует и ветеранов, которые любят World of Warcraft и ценят идеи оригинальной версии. Для них Forever станет возможностью вернуться в знакомый Азерот, но посмотреть на него с другой стороны: увидеть ранее скрытые места и пережить новые истории в мире, который они, казалось бы, уже знают вдоль и поперек.

1/4Источник: blizzard.gamespress.com
2/4Источник: blizzard.gamespress.com
3/4Источник: blizzard.gamespress.com
4/4Источник: blizzard.gamespress.com

На первый взгляд, минусов у проекта особо нет — хотя некоторые из них могут вскрыться после бета-теста и последующего релиза. Мне сразу бросился в глаза новый подход к идее серверов — как я уже говорил выше, в WoW: Forever будет один мир на всех. Геймеров поделят по языку и предпочитаемому стилю игры. Система выглядит интересно, но, по моему мнению, у нее есть существенный недостаток: разделение PvP и PvE.

Да, в 2019 году Blizzard также дала игрокам возможность выбирать между PvP- и PvE-серверами. Но по факту на русскоязычном реалме был один главный мир — «Пламегор», где было доступно убийство игроков враждебной фракции. И при выборе сервера геймеры были вынуждены идти туда, чтобы попасть на реалм с большим и активным комьюнити.

С одной стороны, разделение — это правильно. Каждый должен иметь возможность играть так, как он хочет. С другой — на мой взгляд, PvP — важная составляющая классической World of Warcraft. Речь здесь не о том, чтобы делать сражение с другими игроками целью своего геймплея, а в том, чтобы участвовать в разных случайных стычках при прокачке и на максимальном уровне. Во время перезапуска WoW Classic 2019 года гильдии часто сражались друг с другом на подходах к рейдовым подземельям, устраивали засады и прочее.

Всё это создавало ощущение эпичных сражений, заставляло просить помощи у согильдийцев и просто случайных геймеров. Поэтому хотелось бы, чтобы этот элемент игры не потерялся из-за новой системы серверов. С другой стороны, разработчики дали пользователям право выбирать, поэтому в наших силах пойти на PvP и наслаждаться классикой по полной. Надеюсь, любителей устроить спонтанную драку будет большинство.

Источник: blizzard.gamespress.com

Но без спорных решений не обошлось

Blizzard была бы не Blizzard, если бы не решилась на нововведение, которое вызвало вопросы у комьюнити. Речь о расе небеснорожденных — я уже упоминал ее ранее. Само по себе появление еще одних эльфов в WoW Classic выглядит спорно — кажется, будто они смотрятся в Азероте немного неуместно. Хотя разработчики и попытались гармонично вписать их в классику, сюжетно обосновав появление небеснорожденных и добавив для них отдельную локацию — «Остров Зефрис».

Но ладно, в целом появление новой расы не кажется критичным — возможно, что в самом мире она не будет вызывать особых вопросов. Однако то, как разработчики решили дать доступ к небеснорожденным, — это мем. Дело в том, что раса будет доступна только тем игрокам, которые купят расширенное издание World of Warcraft: Forever. С момента анонса Classic+ я видел в основном положительные отзывы об этой версии игры, но вот это решение было встречено негативно: на reddit и в других соцсетях появилось много мемов и язвительных постов на данную тему.

Главный вопрос вызывает не цена, а то, что Blizzard решила продавать новую расу отдельно от основной игры. Для проекта, который позиционируется как развитие классической WoW, это выглядит странно.

Кроме того, стоит отметить тайминг выхода WoW: Forever. Совсем недавно на серверах WoW Classic Anniversary стартовала третья фаза The Burning Crusade с рейдами «Битва за гору Хиджал» и «Черный храм». И впереди еще два рейда, в том числе финальный — «Плато Солнечного Колодца». Однако из-за выхода Classic+ серверы Anniversary наверняка опустеют, что не позволит игрокам полноценно пройти TBC.

Согласно статистике сайта Ironforge.pro, в WoW Classic Anniversary играет более 260 тыс. пользователей — в том числе новички, которые впервые проходят классическую World of Warcraft. Поэтому такое решение Blizzard выглядит неуважительно по отношению к собственным фанатам. Игроки ждали Classic+ много лет, поэтому не случилось бы ничего страшного, если бы релиз WoW: Forever состоялся на несколько месяцев позже, чтобы дать возможность игрокам в Classic Anniversary полноценно закрыть TBC.

Что в итоге: хайп или не хайп?

На первый взгляд, World of Warcraft: Forever концептуально смотрится отлично. Новая версия классики однозначно привлечет большое количество геймеров на старте, но что будет дальше, остается под вопросом. Мы пока не знаем, как будет ощущаться игра в эндгейме, что будет со сложностью и новым контентом. Разработчики обещают, что прогресс персонажа не будет обесцениваться со временем, но пока не до конца понятно, как Blizzard это реализует.

В любом случае хочется сказать спасибо авторам за возможность наконец поиграть в Classic+, получить новый опыт от приключений в Азероте и изучить ранее скрытые от нас места. Теперь всё зависит от Blizzard: если разработчики действительно будут прислушиваться к сообществу и аккуратно развивать этот мир, Forever может стать новым значимым этапом в истории World of Warcraft.

***

Релиз World of Warcraft: Forever запланирован на 5 ноября 2026 года. Игра будет доступна по подписке без необходимости приобретать версию отдельно. Закрытое бета-тестирование стартует 17 сентября, однако присоединиться к нему смогут только владельцы расширенных изданий Forever.