Статья

Вы всё ещё не играете в Slay the Spire 2? Тогда мы идём к вам

Slay the Spire в мире карточных «рогаликов» — это как «Властелин колец» в жанре фэнтези. Абсолютная база и эталон, который потом другие творцы пытаются воспроизвести на свой лад, но достичь заданной планки так и не выходит. Поэтому вдвойне интереснее было узнать, смогут ли создатели оригинального «Шпиля» повторить свой успех. Если коротко: да, причём с невероятной лёгкостью и изяществом. А теперь давайте разбираться, что же такого в этой вашей Slay the Spire 2. 

Почему «Шпиль» — эталон?

Я познакомился со Slay the Spire в 2018-м и влюбился почти сразу. Наиграв сотни часов на ПК и смартфоне, долгое время искал альтернативу и за годы перепробовал с десяток аналогов. В них была более симпатичная графика, порой даже присутствовал сюжет, зачастую была большая вариативность персонажей и карт... вот только вкупе это и близко не давало того же эффекта. А всё потому, что в Slay the Spire были идеальный баланс и по-настоящему продуманный геймплей

Здесь можно вернуться к аналогии с «Властелином колец». Вы можете придумать хоть с десяток подвидов эльфов в своём мире (эльфы крови, хаоса, бездны, утренней росы), но Леголас как персонаж всё равно будет работать лучше. Так и здесь. В «Шпиле» никогда не было механик ради количества. Если механика существует, значит, вокруг неё можно построить работающую колоду с уникальным геймплеем. Порой хватало даже одной карты — вроде того же «Ража» у Латоносца, — чтобы соорудить целую стратегию. Причём абсолютно рабочую

Почти все карточные «рогалики» в той или иной степени скатываются к откровенным ОП-стратегиям и картам. «Шпиль», имея далеко не безграничный, на первый взгляд, набор карт и реликвий, не вынуждал геймера идти по одной конкретной победной тропе. Все механики при должном использовании в руках игрока могли превратиться в суперубийственную деку. 

Переменных в уравнении Slay the Spire было не так много: реликвии, карты и зелья — но каждая из них всегда могла найти синергию с другой. Даже стартовые карты, от которых всегда старались избавиться, в определённых ситуациях (опять привет Латоносцу) могли стать важным элементом стратегии. 

И на этот идеальный баланс механик накладывался высокий уровень реиграбельности. Игра не создавала искусственных барьеров для прохождения первого успешного рана, после которого во многих «рогаликах» интерес к игре начинает исчезать. Вместо этого в Slay the Spire была система возвышений, которая, подобно «ключам» в WoW, с каждым уровнем накидывала тебе больше подводных камней. Ну и, конечно, куда без истинного финального босса, победа над которым на условном 15-м уровне сложности становилась челленджем, в котором действительно хотелось участвовать.

В общем, Slay the Spire — это когда всё на своих местах, нет ничего лишнего и желание возвращаться в игру поддерживается не вымученными условностями, а естественным стремлением выполнить челлендж. 

Все эти дифирамбы оригиналу не просто так. Ведь Slay the Spire 2 крайне бережно отнеслась ко всему тому, что сделало первую часть эталонной. 

База на месте 

Наверное, самое сложное в такой ситуации — не поддаться желанию нагородить с десяток новых механик, тем самым повторив ошибки конкурентов за все последние годы. Учитывая, что между релизом первой и второй частей прошло девять лет, такие мысли у авторов наверняка были. Но, к счастью, они отогнали их от себя. 

В результате перед нами тот самый «Шпиль», но с точечной модернизацией. Из четырёх оригинальных классов осталось три — до второй части не добралась только Созерцающая. 

Источник: Slay the Spire 2

Оригинальные герои сохранили большинство своих карт и, соответственно, стратегий. Так что, если вы скучаете по «Толчку корпусом» на 100+ урона или по бесконечной долбёжке молниями, добро пожаловать — всё в наличии. 

Это относится и к части врагов (каркающие ритуалисты всё ещё каркают и проводят ритуалы) и реликвиям — «Орихалк» всё ещё ждёт, чтобы ты его взял, но забыл про него в первом же бою, использовав броню на +5...

Источник: Slay the Spire 2

Всё, что было описано в первой главе про преимущества Slay the Spire, идеально ложится и на продолжение. Баланс, темп игры, реиграбельность, отсутствие бесполезных механик — стартовый пак «Шпиля» остался прежним. Однако здесь стоит сказать, что подобный подход может понравиться не всем. Несмотря на то что у игры 96% положительных отзывов, можно встретить и такое мнение, которое имеет право на жизнь:

Источник: Steam

И действительно, если вы ждёте от Slay the Spire 2 революции, то игра вас точно разочарует. Если же вы пришли, чтобы на новых боссах опробовать свою коллекцию заточек, снабдив их новыми реликвиями, то пристёгивайтесь покрепче. 

А я тут закосплеил нелегального и профессионального гонщика. Да так, что финальный босс даже не успел ничего понять. Источник: Slay the Spire

А что нового? 

Для начала — «Шпиль» стал более симпатичным для глаз. Общая стилистика графики осталась прежней, но сама картинка теперь выглядит заметно привлекательнее. Краски ярче, антураж лучше и, как и карты, лучше прорисован. Мелочи, а приятно.

1/2Было. Источник: Slay the Spire
2/2Стало. Источник: Slay the Spire 2

Но, конечно, куда интереснее разобрать новых персонажей — Призывающую и Наследника

Источник: Slay the Spire 2

Призывающая с ходу выглядит очень любопытно. Её особенность — питомец, костяная рука с говорящим именем Костя. Прислужник может не только атаковать (для этого есть отдельные карты), но и принимать в лицо весь урон от врагов, который мы не заблокировали щитом. Здесь сразу вырисовывается понятное разделение на стратегии: можно делать акцент на собственного героя, а можно всё вкладывать в Костю, который станет и щитом, и мечом, и жнецом. 

У Призывающей также есть новая механика — «Рок». Отчасти это работает как яд, который мы настакиваем на врагах. Однако «Рок» не наносит периодический урон, вместо этого он сразу ваншотит соперника, как только показатель достигнет значения текущего ХП босса. А ещё Призывающая обладает эффективным инструментом для прокрутки колоды и тягой к эфирным картам. Как последнее можно превратить в стратегию, я ещё не понял, но будет интересно разобраться. 

Источник: Slay the Spire 2

Второй новичок — Наследник. Помнится, ранее мы уже встречали его в «Шпиле», но тогда он был по другую сторону баррикад. Теперь же это игровой персонаж. 

У Наследника две основные фишки. Первая — альтернативный ресурс в виде синих звёзд. Их можно использовать для розыгрыша особых карт. То есть, по сути, персонажу уже со старта доступно куда больше способностей. Но есть нюанс: звёзды, в отличие от обычной энергии, не восстанавливаются между ходами сами. Поэтому здесь колода очень требовательна к разумному балансу и гибкому менеджменту. 

Вторая фишка Наследника — закаляемое оружие, которое тихонько вращается вокруг героя и по необходимости готово внести огромный урон. Хотя, по правде сказать, должной колоды под персонажа мне пока собрать не удалось, поэтому Наследник ещё нуждается в изучении и осмыслении. 

Что касается новых боссов, то они довольно любопытны по механикам, но, пожалуй, не столь примечательны в плане визуала. Возможно, это дело вкуса или привычки. Но пока достойного соперника двум пончикам или зелёной слизи из первой части я по антуражу не нашёл. Хотя краб с двумя клешнями пытается пробиться в этот топ. 

А вот что из новинок очень понравилось — это новая система бонусов между актами. Теперь благословения могут раздавать сразу десять «древних». И вот здесь разнообразие очень внушительное: они могут дать не просто полезную реликвию, а эффект или уникальный апгрейд для карты, который серьёзно изменит подход к колоде и геймплею. 

Совместная игра — пушка, бомба и «Есть что ещё вкинуть?»

Но, пожалуй, самое заметное нововведение — кооперативный режим. На первый взгляд, довольно спорное решение — делать главной фишкой синглплеерного карточного «рогалика» совместный режим. Я довольно скептически к этому относился... пока не попробовал. 

На момент публикации материала играть можно только со своими друзьями. Открытых лобби с рандомами не предусмотрено. В отряд можно набрать до четырёх человек. В зависимости от количества игроков будут скалироваться и показатели врагов (а, ну и наносят урон они по всей группе разом). Использовать свои классовые карты на союзников (если там нет специального обозначения) не получится. А вот с бесцветными картами всё иначе. Есть набор карт, который предусмотрен именно для командной игры, и тут уже можно и защитить тиммейта, и увеличить его урон. Аналогичная история и с зельями — их также можно использовать на тиммейтов. 

Ощущается совместная вылазка крайне увлекательно. Прежде всего, открывается ещё больший простор для миксования стратегий: например, один отвечает за всевозможные дебаффы и защиту, а второй берет на себя задачу по непосредственной аннигиляции оппонента. И вот этот мир совместного покорения «Шпиля» на данный момент изучен только на 5%. 

И кстати: у совместной игры ещё и свой «рейтинг». Так что если у вас найдётся хотя бы один друг, который готов вместе с вами крушить ритуалистов и обчищать сундуки, то реиграбельность Slay the Spire для вас повысится кратно. 

А что, можно провести адекватный бета-тест? 

Ну и уже на полях стоит сказать о самом бета-тесте, ведь пока Slay the Spire 2 находится именно в раннем доступе. Мы в последние годы привыкли, что бета-тест — синоним багов, неработающих механик, постоянных вылетов и напрочь убитого баланса. И вроде бы даже уже свыклись с мыслью, что это нормально. 

Так вот, Slay the Spire 2 показывает, что бета-тест необязательно должен быть корявым колхозным пугалом. За 35 часов в игре и почти полсотни забегов я не столкнулся ни с одной технической проблемой, вылетом или прочей оказией. Всё работает как часы. Единственное, что напоминает о статусе бета-теста, — отсутствие достижений и финального скрытого босса. 

Ах да, ещё в компендиуме, где с ходом времени раскрывается история персонажей и самого Шпиля (а заодно лутаются новые реликвии и карты), нет финальных артов. Правда, даже здесь разработчики сумели очаровать комьюнити: в качестве заглушек они поставили не нейрохрючево или чёрный экран, а... милые макеты будущих артов, сделанные в Paint. 

Источник: Slay the Spire 2

Забавно, что, судя по комментариям некоторых игроков, не все даже изначально увидели приписку «Заглушка» — посчитали, что арты специально так стилизованы, и остались довольны. Это к вопросу о том, что для того, чтобы было хорошо, порой не нужны бюджеты. 

Как итог — карточный инди-«рогалик» без какой-либо многомиллионной промокампании вот уже неделю удерживает четвёртое место в топе самых популярных игр Steam. Ещё чуть-чуть, и «Шпиль» обгонит Dota 2. И это будет по делу. 

Источник: SteamDB

Так что если у вас хотя бы в зародыше теплится странная тяга к раскидыванию картишек, а внутренний голос зовёт посмотреть на «Шпиль» без вреда для здоровья, то Slay the Spire 2 вас без труда утянет на десятки часов. 

***

Telegram-канал автора