Однажды мы со знакомым вступили в дискуссию о том, что у survival-хорроров и метроидваний очень много общего. По сути, условный ремейк Resident Evil 2 в первой своей половине — каноничная метроидвания, только в 3D. Герой перемещается по локациям, упирается в закрытую дверь, находит инструменты, с которыми возвращается на старые уровни и разблокирует новые проходы и умения. Если опустить описание платформинга, перспективы и менеджмента ресурсов, то по предыдущему предложению однозначно сказать, о чём идёт речь: о Blasphemous II или Alan Wake 2, — не получится.
И кажется, студия Wych Elm услышала наши спекуляции и решила на практике проверить, насколько много общего между жанрами. Совместно с Team17 коллектив представил Silver Pines — survival-хоррор-метроидванию, которая взяла лучшее от каждого жанра и попыталась всё это объединить. И, судя по восторженным отзывам геймеров и критиков, микс получился удачным. Что из всего этого вышло — расскажу в обзоре.
«Сайлент Линч», «Дэвид Вейк» или «Обитель вигвама» — я не разобрался
Частный детектив Ред Уокер прибывает в маленький английский городок Сильвер Пайнс, чтобы найти Эдди Вельвета — пропавшего музыканта, который изменил жизнь горожан. Как и подобает всему линчианскому, довольно быстро выясняется, что город населён нелюдимыми, странными и немного опасными жителями, в каждом здании есть как минимум один шкаф со скелетом, а нарратив неизбежно катится куда-то не туда.
Я уверен, что в первую очередь решение о покупке Silver Pines принимают именно из-за атмосферы. Игру проще всего продать фанатам Дэвида Линча: разработчики кричат о любви к режиссёру даже громче, чем Remedy со своей Alan Wake. Особенно — о любви к «Твин Пикс». Вот лишь часть пасхалок, которые бросились в глаза: маленький город, иконический кофе и любовь к выпечке, карлик, пропавшая девушка = Лора Палмер, шоссе из «Шоссе в никуда» и зловещий голос в телефоне оттуда же, белая лошадь, речь задом наперёд, роковая парочка из «Диких сердцем» — и это только то, что лежит на поверхности. Уверен, фанаты найдут ещё миллион отсылок в описаниях предметов, на баннерах в городе и в прочих мелочах.
Линч — мой любимый режиссёр, а «Твин Пикс» — самая сексуальная вещь на свете, поэтому узнавать все фирменные образы было крайне приятно. Вероятно, Silver Pines — самая линчианская игра на данный момент. Однако если вы на дух не переносите его творчество, то, скорее всего, и от новинки будете плеваться.
Silver Pines — не только один большой кинематографический референс, но и иллюстрированная энциклопедия самых попсовых и успешных survival-хорроров. Сегментно-тетрисный инвентарь подсмотрели у Resident Evil, теневых врагов с мерцающими силуэтами — у Alan Wake. Но, конечно, больше всего общего у игры с Silent Hill.
Как и во франшизе Konami, детище Wych Elm при каждой встрече с врагами пытается нанести вам психологический урон громким индустриальным эмбиентом. Как и Сайлент Хилл, Сильвер Пайнс периодически погружается в иное измерение, в котором уродуются здания, на фоне начинают выть сирены, а за игроком выходит бугай с большим тесаком (хотя здесь он вооружён молотом). Но даже в состоянии относительного покоя трудно не найти сходства между двумя вымышленными городами. Только тумана не хватает, чтобы окрестить игру 2D-SH.
На месте и красные акценты: встреча с иным миром неизбежно сопровождается красным свечением — точно таким же, как при сохранении в Silent Hill 2. Хотя должен отметить, что красный — это ещё и потрясающая рифма со знаменитыми занавесками из Красной комнаты в «Твин Пикс».
Silver Pines даже пытается подражать психологизму Silent Hill. У местных жителей есть душевные и физические травмы, а монстры представляют собой уродливые, обезображенные тела. Только, в отличие от SH2, где дизайн врагов объяснялся грешными мыслями Джеймса Сандерленда, здесь противники — просто набор абстрактной мешанины без какой-либо общей идеи. А жаль, ведь сталкиваться с ними придётся постоянно.
Универсальный учебник по survival-хоррорам
У меня нет доказательств, но я уверен, что разработчики делали Silver Pines по методичке «Ваш первый Survival Horror: от А до Я». Если вы знакомы с жанром и можете представить, как он будет выглядеть в 2D, то вот именно так и играется новинка.
У главного героя ограниченный инвентарь из клеточек, в который нужно уместить оружие, патроны, аптечки, детали для головоломок и необходимые инструменты. Места всегда мало, поэтому что-то придётся хранить в универсальных ящиках или крафтить по ситуации. Чем дольше играете, тем больше расширяете рюкзак, находите новые приблуды и вместе с ними возвращаетесь в ранее недоступные участки. В Silver Pines, например, часть проходов заколочена досками, а другие и вовсе залиты бетоном. Для одних мест понадобится рычаг, для канализационных люков — ключ. Естественно, всё это лежит в разных концах карты, чтобы вы побольше побегали и пострессовали от встреч с врагами.
Недоступные проходы встречаются уже на первой локации (город разбит на большие районы), и чтобы вернуться и проломить бетонную стену кувалдой рядом с закусочной из начала игры, нужно пробежать буквально всю карту. Нарративной награды за возвращение нет. В таких местах спрятаны либо мощные апгрейды для оружия, которые, например, могут уменьшить размер дробовика, либо предметы, дающие пассивные навыки. Если вы решите пройти игру только на одну концовку из трёх, то возвращаться нет нужды. Но если вы захотите узнать все тайны Сильвер Пайнс, вот тогда игра требует собрать все артефакты, а для этого придётся побегать.
В пути вы обязательно встретите головоломки, которые могут быть знакомы по другим играм жанра. Все они решаются по одной логике: собери три предмета, принеси их в одно место и используй в нужном порядке, который описан в записке где-то на локации или указан на схеме где-нибудь на стене. К примеру, у здания администрации стоят три статуи без лиц. Чтобы пройти дальше, нужно надеть на них маски. Две из них вполне реально просто подобрать, предварительно изучив карту, а для третьей придётся найти раствор, замешать бетонную смесь, залить её в форму, а затем сбегать и отнести заготовку в печь. Соберите всё вместе — и получите артефакт, патроны или инструмент. После этого можно отправляться в новую область. Повторяйте до финала.
А, ну и, конечно же, враги. Пожалуй, самая большая проблема игры. Бестиарий обширен: от собак и жуков до уродливых монстров. Однако разнообразие кажется исключительно визуальным: у противников нет слабых мест, всех их нужно одинаково расстреливать или забивать ломом. Враги лишены уникальных атак, а от любой угрозы можно уйти, просто увернувшись в нужный момент. Сражения в ближнем бою лишены импакта. Если махач на кувалдах с одним противником ещё ощущается как честный бой, то толпа обычных врагов закоцает вас вмиг. Да и, как я уже писал, весь бестиарий выглядит просто рандомным набором существ без какой-либо логики.
Ровно та же проблема и с боссами. Они выглядят случайными и, хоть и различаются внешне, имеют примерно одинаковый набор атак: рывок, бросок, шипы из пола и мощная атака в ближнем бою. При этом вы всегда понимаете, когда предстоит битва с боссом, благодаря красному свечению локации. Из-за этого можно заранее запастись оружием и аптечками, а затем завалить противника меньше чем за минуту. Даже на предпоследнем уровне сложности игра более чем щадящая.
?арги яашороХ
Делает ли прямое копирование механик из других тайтлов Silver Pines плохой игрой? Да нет. За исключением сомнительных противников, я бы сказал, что это на удивление хорошая игра. Просто невероятно ровная и безопасная.
К содержанию не придраться: оружия много, его можно модернизировать. Игра поощряет исследования, в ней достаточно секретов. Невероятная атмосфера — густая, давящая, мрачная. Отменная рисовка: окружение очень красивое, а герои органично в него вписываются. Приятный саундтрек. Проверенные временем механики. Полная и качественная озвучка. Неплохая актёрская игра. Запутанный, образный сюжет. Несколько концовок с различными условиями. Да до чего вообще можно докопаться?
Но как-то нет в этом ничего своего. Silver Pines просто берёт всё удачное из выдающихся произведений и очень умело это скрепляет. Что тоже заслуживает уважения и вполне может быть весомой причиной полюбить игру и получать от неё удовольствие. Но если ты заядлый фанат survival-хорроров и метроидваний, да ещё и хорошо знаком с творчеством Линча, то, вероятно, закончишь прохождение с ощущением дежавю. Обладая даже небольшой насмотренностью, можно с точностью до деталей предсказать, как будет развиваться игра и какие механики она подкинет тебе в следующий раз.
Лично мне не хватило сюрпризов и новаторства. Игра не показала ничего, чего я не видел бы в других тайтлах. Ну, может, у неё оригинальная система сохранений. Герой находит монетки, которые можно тратить на покупку ресурсов в автоматах. Они же служат расходником для сохранений в телефонных будках: нужно набрать номер босса, и тогда игра запишет прогресс. Необычно. Но как-то этого мало. Хочется больше интересных мелочей и смелых решений.
Для первой игры — великолепно
Но давайте спишем мои претензии на чрезмерную насмотренность — профдеформация и всё такое. Для большинства же игроков Silver Pines — отличное приобретение как в жанре метроидвании, так и в survival-хорроре. Атмосферное, недорогое и очень качественное приключение. 95% положительных отзывов в Steam подтверждают любовь фанатов и всеобщее ликование.
Wych Elm же можно только поздравить с таким потрясающим релизом и пожелать продать побольше копий. Но всё же я надеюсь, что в своей следующей игре разработчики решат чуть больше поэкспериментировать и подарят нам не только качественный эрзац, но и что-нибудь по-настоящему новаторское.
Достоинства
- лучшая игра для фанатов Линча;
- отличный микс из survival-хорроров и метроидваний;
- красивый визуал;
- профессиональная озвучка;
- приятный саундтрек;
- большой арсенал;
- простор для исследования;
- интересная история;
- густая атмосфера криповой американской глубинки.
Недостатки
- спорный дизайн противников;
- неудобный платформинг;
- нехватка собственных идей.