Несмотря на то что Directive 8020 от студии Supermassive Games — интерактивное кино, в игре всё же есть элемент исследования. В новом sci-fi-хорроре встречаются дополнительные предметы, скрытые за кодовыми замками или паролями. Кроме того, для прохождения по сюжету вам также иногда необходимо разгадывать пазлы с поисками шифров. Подобные головоломки могут быть связаны с некой логической задачей или попросту требовать внимательного исследования окружения на предмет подсказок. В этом материале рассказываем, как найти все коды и пароли в Directive 8020, а также как решить все соответствующие пазлы.
Код от шкафчика Уильямса в раздевалке
Во втором эпизоде «Продуманные планы» в жилом отсеке можно попасть в раздевалку. В помещении будет два шкафчика, которые открываются с помощью техбраслета. Однако один из них, принадлежащий Уильямсу, дополнительно заперт на кодовый замок. Чтобы отыскать шифр, покиньте раздевалку, пройдите налево и заберитесь по лестнице на второй ярус. Рядом вы обнаружите жалюзи, которые получится поднять с помощью техбраслета. Взгляните через стекло и используйте гаджет, чтобы открыть дверь. В помещении, помимо пары коллекционных предметов, можно взаимодействовать с камерами наблюдения. На одной из них получится разглядеть, как Симмс отпирает шкафчик Уильямса. Когда она уйдет, можно увидеть введенный ей код: 13576. В шкафчике хранится любопытная заметка, лучше раскрывающая лор Directive 8020.
Код от компьютера Картера
В третьем эпизоде под названием «Образец», играя за Айзли, исследуйте комнату Картера. Его компьютер заблокирован паролем. Обратите внимание на стикер, наклеенный на монитор, с надписью Luna (так зовут дочь Картера) и изображением колпака. Пройдите в соседнее помещение и на стене внимательно рассмотрите календарь. На нем обведена дата рождения Луны — 28 августа. Вернитесь к компьютеру Картера и введите пароль: 0828.
Код от шкафчика в столовой
В четвертом эпизоде «Облава» (а именно в сцене «Ищейка») задействуйте электроключ, чтобы открыть дверь в столовую. Сразу обратите внимание на стикер с паролем на наличнике справа: 0402. Поверните налево, затем перелезьте через открытое окно и напротив ищите хранилище с продуктами. Введите указанный выше код, чтобы открыть тайник и подобрать заметку «Нутримито».
Код для синтеза диазепама
Чтобы Андерс смогла усыпить мистера Уильямса в пятом эпизоде, вам потребуется сперва синтезировать подходящее вещество (диазепам). Для этого в лаборатории необходимо смешать три компонента в определенной последовательности. Их формулы приведены сразу, но без названий. Наименования ищите на плакатах, развешанных в лаборатории. Когда сопоставите формулы и названия, введите код для синтезатора, используя нумерацию на шкафчике с химикатами: 168.
Код (номер) от журнала аномалий
Когда Сернан станет разыскивать остальных членов команды, недалеко от кабины экипажа можно найти терминал, заблокированный паролем. Надпись на нем гласит, что необходимо ввести номер журнала аномалий. Пройдите прямо по коридору в кабину экипажа и на панели справа ищите стикер с соответствующим кодом CAIF. Однако на терминале необходимо вводить цифры, а не буквы. Перекодируйте пароль, пронумеровав по порядку символы английского алфавита. В итоге составите код 3196. Введите его на терминале и получите еще одну крупицу лора в соответствующей заметке.
Код от зонда (серийный номер)
В седьмом эпизоде «Открытие» целью отряда будет зонд, необходимый для отправки сообщения на землю. Однако для работы с ним нужно сперва ввести код разблокировки (серийный номер). Три из четырех цифр можно обнаружить на обшивке самого зонда, а последнюю придется подобрать наугад. Итоговый код от зонда: 2540.