Китайский суд приравнял видеоигры и контент в них к прочим предметам наследства. Обзор прецедентов опубликовали на reddit.
В Китае нет отдельного закона, который бы регулировал порядок наследования цифровыми активами вроде видеоигр, аккаунтов, профилей в соцсетях и другими. Однако суд уже более 17 лет позволяет родственникам погибшего унаследовать его аккаунты, как и другое имущество.
Например, в 2009 году в суде боролись за игровой аккаунт погибшего две женщины: законная жена геймера и его напарница, «игровая жена». Предметом спора стал дорогой меч в MMORPG Zhengtu. Жена хотела продать меч, а напарница требовала свою долю, потому что помогала геймеру заполучить предмет. Однако суд встал на сторону законной жены, признав аккаунт и предмет частью наследства.
В 2024 году суд позволил семье унаследовать кошелек с криптовалютой, игровой аккаунт на $30 тыс. и доступ к социальным сетям. В другом случае суд приказал видеоигровой студии выдать доступ к аккаунту погибшего геймера его матери как ближайшему родственнику по порядку наследования.
Китайский суд приравнивает к предметам, наделенным материальной ценностью, игровые аккаунты, приобретенные тайтлы и полученные в них предметы (включая скины), криптовалютные кошельки, адреса доменов, коммерческие медиаправа, аккаунты в соцсетях и другое. При этом компании должны выполнить требование суда, даже если в правила площадки указана невозможность передавать аккаунт по наследству (как, например, в Steam).
Ранее в СМИ разобрали случаи с разделом игрового имущества в России. Супруги при разводе могут получить компенсацию, равную половине стоимости предметов на игровом аккаунте.