Новость

Вершина мужской фантазии. Обзор Dinoblade — экшена про динозавров с мечами

В августе 2022 года Жан Нгуен, старший аниматор студии Sucker Punch Productions, выкладывает в своём аккаунте в X короткий ролик, в котором спинозавр эффектно рычит и крутит в пасти огромный меч. Публика в восторге. Кто-то даже просит превратить этот тизер в полноценную видеоигру. Но для Нгуена это был всего лишь ролик, который он сделал на досуге для себя. Как хорошо, что судьба иногда делает правильные повороты: спустя четыре года желания людей стали реальностью — вышла Dinoblade.

Если коротко, то это ARPG, в которой игрок берёт под управление спинозавра с исполинским мечом. После поражения его спасает от смерти загадочный дух, который сливается с главным героем и теперь жаждет мести. Или спасения. Или и того и другого одновременно.

Если не коротко, то это динамичная резня, в которой динозавры крутят молотами, мечами и алебардами, прыгают на несколько метров в высоту, вызывают землетрясения, кастуют магию, грызут друг другу шеи, изрыгают молнии и делают всё это под тяжёлый метал. Если вы ещё не кричите HELL YEAH!, в ваших глазах не загорелся первобытный огонь, а в голове не заиграла Somewhere I Belong группы Linkin Park, то, возможно, вы не целевая аудитория этого проекта и дальше читать обзор вам уже нет особого смысла.

А если у вас в детстве, как и у меня, волосы вставали дыбом от любого слова с окончанием «-завр», то добро пожаловать в обзор Dinoblade — игры для настоящих крутых пацанов.

Фоторежим на месте. Скриншот из Dinoblade

Не хватает только девушек с картин Фрэнка Фразетты

Чтобы остановить вымирание своего вида, спинозавр должен стать высшим хищником в пищевой цепи. А значит, пришла пора растерзать всех динозавров на планете и сразить альфа-хищников — особенно крупных, свирепых и опасных ящеров.

Dinoblade — линейная игра, которая по очереди забрасывает вас на коридорные и открытые локации. На каждой вас ждут пара боссов, несколько мини-боссов, горсть мелочи и пара секретных закутков, в которых спрятаны ресурсы для прокачки. Собрали всё добро, уничтожили конкурентов — можно отправляться на встречу с главным качком местной доисторической качалки. Повторять до титров.

Тут даже есть сюжет, который раскрывается через некоторые точки сохранения. Скриншот из Dinoblade

Но дьявозавр кроется в деталях.

Как и подобает хорошему экшену, в арсенале спинозавра есть всё необходимое для устранения противников. На месте быстрые и тяжёлые удары, складывающиеся в комбинации, чтобы убивать врагов, а также рывок, блок и парирование — чтобы не дать убить себя. На манер Sekiro серия атак по противнику или череда успешных парирований открывает окно для болезненного контрудара, который нередко заканчивает бой.

Из трупов поверженных врагов вы получаете ресурс, который в любой момент можно потратить на прокачку одного из четырёх параметров: выносливости, силы, живучести или маны. Эти же характеристики автоматически немного растут при каждом повышении уровня.

Чем живучее и кусачее становится ваш динозавр, тем проще ему справляться с местными боссами. За победу над ними выдают души — ценные артефакты, которые позволяют улучшать магические способности. С их помощью спинозавр может, словно Неро из Devil May Cry, пронзать воздух десятком клинков, совершать смертоносные рывки, усиливать полезные пассивки или даже открывать демоническую форму с повышенной летальностью. Вот, собственно, и весь цикл прокачки в Dinoblade.

А теперь можно сосредоточиться на главном — на битвах с боссами. Потому что Dinoblade — это, по сути, череда уровней и событий, которые лишь отвлекают вас от действительно важного занятия: эффектной нарезки динозавров.

Именно боссы — лучшее, что есть в игре. На фоне рядовых противников сражения с ними выглядят невероятно зрелищно. На аренах бушуют погодные эффекты, а сами динозавры изрыгают огонь, сотрясают землю и порой даже дерутся телами павших товарищей, используя их как оружие. В этих боях особенно заметна основная специальность автора игры — аниматор. Динозавры выписывают в воздухе кульбиты, жонглируют гигантскими мечами и сталкиваются друг с другом, словно герои какого-нибудь аниме-боевика.

Скриншот из Dinoblade

Рядовые боссы не так эффектны, как их альфа-лидеры, но пропускать их ни в коем случае не стоит: каждый поверженный второстепенный босс может стать вашим спутником в бою. С помощью призыва его можно натравить на противника, а в остальное время он работает как полезная пассивка: увеличивает окно для парирования, повышает урон при низком здоровье и даёт другие бонусы.

К сожалению, даже несмотря на наличие спрятанных мечей с уникальными способностями, ни о каком серьёзном билдостроении речи не идёт. Поэтому довольно быстро вы найдёте динозавра-компаньона себе по вкусу и, скорее всего, пройдёте с ним игру до самого конца.

И пусть база Dinoblade может показаться чересчур знакомой любому любителю экшенов, удержаться от улыбки здесь невозможно. Когда карнотавр, сжимающий в зубах меч размером с автобус, обрушивается с неба под гитарные риффы, а арена под ногами начинает захлёбываться спецэффектами, игра безошибочно бьёт в нужные точки.

Один из мини-боссов, которого можно призывать. Скриншот из Dinoblade

Зрелищность сражений с лихвой компенсирует устаревшую картинку. И если вы дочитали до этого места после того, как согласились с тем, что вы крутой парень из начала обзора, то на этом этапе игры, скорее всего, будете совсем чуть-чуть попискивать от удовольствия.

Только хотелось бы, чтобы, помимо красочных анимаций, между динозаврами была более убедительная физика столкновений. Сейчас схватки двух многотонных хищников порой напоминают драку комариков, которые летают друг сквозь друга. Это на самом деле одна из проблем боевой системы. Не все атаки противников хорошо считываются, а анимации не всегда отражают агрессивность следующих ударов, из-за чего иногда стремительно огребаешь, даже если вроде бы всё делаешь правильно.

Не хватает и импакта. Услышать звонкое «дзынь» после удачного парирования приятно, но хотелось бы, чтобы сами динозавры активнее реагировали на попадания. Сильные атаки ещё ощущаются увесистыми и заставляют противников пошатнуться, а вот лёгкие удары зачастую напоминают ковыряние зубочисткой — враг почти не реагирует на них, из-за чего часть атак теряет ощущение силы. Особенно сильно это видно на контрасте с постановочными сражениями или на боях с мелкими противниками, которые эффектно подлетают в воздух.

Скриншот из Dinoblade

Игра доисторического периода

При этом в Dinoblade есть очевидные геймдизайнерские недочёты, которые омрачают знакомство с игрой, как бы сильно вы ни кайфовали от её наполнения. В первую очередь это касается баланса.

Несмотря на тег «Похожа на Dark Souls» на странице игры в Steam, на привычные «соулсы» Dinoblade похожа мало — по крайней мере в первые 90% прохождения. Тайтл действительно использует знакомые элементы серии: «души» с мобов как ресурс для прокачки, «костры» в качестве чекпоинтов для восполнения хилок с последующим респауном врагов, перекаты и парирование как основную защитную механику и так далее.

Скриншот из Dinoblade. Источник: пресс-релиз

Но все эти элементы выполняют скорее косметическую роль. После смерти ресурс для прокачки не остаётся на месте гибели персонажа, как это реализовано в других играх жанра, а точка сохранения восполняет хилки уже при активации и не воскрешает врагов на локации. Благодаря этому можно собирать жизненно важные ресурсы без каких-либо негативных последствий. Чтобы враги вернулись на карту, нужно отдельно нажать кнопку «Отдохнуть» — в чём смысл такого разделения функций, я так и не понял.

Но даже с изменённой механикой хилок «костры» не играют какой-то критической роли из-за низкой сложности Dinoblade. Всё-таки «соулсы» при первом прохождении — это про вызов и превозмогание, борьбу с превосходящим тебя по силе противником и изучение недружелюбного мира. А Dinoblade — про ненапряжную прогулку.

Эпичность присутствует. Скриншот из Dinoblade

Правда, первый босс всё-таки вызывал у меня сложности, так как главный герой на тот момент лишён разрушительных скиллов, хилый и беззубый. Но стоило одержать победу, получить новый уровень и немного прокачаться, как игра превратилась в кликер. Победы над рядовыми зверюшками настолько быстро повышали характеристики спинозавра, что ни мини-боссы, ни даже альфа-хищники в конце каждой локации уже не представляли серьёзной угрозы.

Помереть можно было только от спешки и нетерпеливости. Хилок всегда столько, что они позволяют играть максимально агрессивно и вообще не переживать о потере здоровья. А как показала практика, тактика тупого брутфорса работала практически всегда. Несмотря на вдохновителей, в Dinobalde решает живучесть, а не скилл. 

Напрячься заставляли только группки мелких врагов. Если не снести их атакой по области, они заряжали бесконечное комбо, которое сжирало полоску здоровья за пару секунд. 

Рядовая стычка. Скриншот из Dinoblade

Из боссов проблемы возникли только с предпоследним грозным теризинозавром, да и то лишь потому, что у него было сложное для блока комбо, сносившее процентов 95 HP. До финальных поединков я добрался всего с 15 смертями. А потом игра взяла и резко выкрутила сложность.

На последних двух боссах я суммарно помер ещё 75 раз. Не буду называть конкретных динозавров, с которыми предстоит драться в финале, чтобы сохранить интригу для тех, кто всё-таки решит познакомиться с игрой. Но отмечу: эти гады умеют летать, крутят длинные комбо, телепортируются через пол-арены, обладают огромным запасом здоровья и несколькими фазами. Да поможет вам древний бог не бросить игру на этом моменте.

Скриншот из Dinoblade

Шутки про skill issue приветствуются, но в таком скачке сложности я вижу серьёзную проблему. Круто, когда «соулслайк» под конец подкидывает босса, который проверяет все твои навыки (привет, Иссин из Sekiro: Shadows Die Twice). Но при грамотном геймдизайне сложность нарастает постепенно. В Dinoblade же ты всю игру ощущаешь себя доисторическим альфа-хищником, пока в финале тебя внезапно не начинают тираннозаврить под хвост. Такая кривая сложности вполне способна отпугнуть игроков, которые зашли просто покайфовать в роли динозавра с мечом, а не проводить пару вечеров в потном превозмогании. Я прошёл Dinoblade только из-за принципов — в финале было стойкое желание бросить.

Тем более я почти уверен, что вторая форма финального босса технически недоработана. За ним попросту невозможно уследить: он слишком быстро перемещается по арене и телепортируется без анимаций. Победить его мне удалось только потому, что я случайно занял удобную позицию где-то у границы локации.

Каких-то активностей, помимо сражений, на картах маловато. Вот, например, прогуливается зауропод. Скриншот из Dinoblade. Источник: Steam

И это не все проблемы игры. О части из них я уже написал разработчику, и некоторые баги исправили ещё в ранних обновлениях. Возможно, к релизу от них вообще ничего не останется. Но один неприятный нюанс в Dinoblade пока сохранился: у боссов нет видимой полоски здоровья.

В случае с маленькими динозаврами это не критично. Хлопнул, топнул, клацнул — и они уже мертвы. Но когда ты закусываешься с мини-боссом или, например, идёшь бить зауропода ради ачивки, сражение превращается в какую-то бесконечную потасовку. Визуально игра никак не показывает, сколько здоровья осталось у врага. Но при этом и сам ты не умираешь, потому что реально проиграть довольно сложно. В итоге дерёшься уже не столько с противником, сколько с собственным терпением.

Последний динозавр 

Вряд ли Dinoblade будет красоваться в подборках «Во что поиграть, если вам понравилась Dark Souls», но своё место в сердечках любителей динозавров и просто весёлых игр она точно займёт. Это произведение одной концепции: огромные динозавры эффектно дерутся огромными мечами. И если сама эта идея разжигает в вас первобытные инстинкты и искру интереса, то её уже достаточно, чтобы получить удовольствие от игры, несмотря на все недоработки.

Иногда попадаются довольно симпатичные пейзажи. Скриншот из Dinoblade

Да, Dinoblade трудно назвать отполированным проектом. Но это тот случай, когда за шероховатостями отчётливо видны любовь, энтузиазм и искреннее желание разработчика сделать что-то крутое (крутое уровня HELL YEAH). За такое невольно хочется накинуть игре несколько дополнительных баллов.

Да, у меня горело под хвостом от последних двух часов прохождения. Да, контента могло бы быть больше, некоторые механики могли бы быть глубже, а баланс — аккуратнее. Но мне было просто весело запускать Dinoblade и смотреть, как спинозавр отзывается на мои нажатия кнопок. Концепция попала прямо в цель.

И судя по 600 тыс. добавлений в вишлист в Steam, я далеко не единственный фрик на этой планете. А значит, свою аудиторию игра точно найдёт.

Достоинства

  • безумная концепция;
  • эффектные динозавры с мечами;
  • высокий градус крутости;
  • зрелищные боссы;
  • классное музыкальное сопровождение;
  • повышенный тестостерон.

Недостатки

  • устаревшее графическое исполнение;
  • редки баги;
  • отсутствие глубины в прокачке;
  • сломанный баланс, из-за которого в финале игра начинает уничтожать сложностью;
  • спорные дизайнерские решения;
  • пустоватый мир, который стоит исследовать только ради прокачки.
6

Пора парировать метеорит

Не смотрите на оценку выше — читайте текст. По объективным причинам я не могу поставить игре высший балл: нужно править баланс, встречаются баги, есть вопросы к сложности и некоторым элементам дизайна.

Но Dinoblade создавалась для людей, которые не будут слишком сильно задумываться о том, насколько идеально она работает. Они пришли сюда за эмоциями, за зрелищными битвами динозавров с огромными мечами, за тем самым эффектом HELL YEAH. И, что самое главное, они, скорее всего, получат именно то, за чем пришли.