Новость

Ведущий дизайнер квестов Starfield признался, что не успел доделать финал игры

1

Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен рассказал, что у него «не было времени» на проработку финального квеста игры. Информацией он поделился в рамках выставки GDC 2024.

По словам Шена, в момент, когда игра была по большей части готова, команда столкнулась с тем, что у Starfield попросту не было грандиозного финала. 

Уилл ШенВедущий дизайнер квестов Starfield

Мы были в том положении, когда можно было пройти игру от начала до конца. И тут-то и стало понятно, что нам не хватает какой-то крупной финальной локации, которая объединяла бы всю историю и предлагала удовлетворительный финал с кучей экшена. Я на тот момент занимался основным сюжетом и курировал команду дизайнеров квестов, так что у меня совершенно не было времени. Вся команда была чудовищно загружена.

В конечном счете Шен обратился к старшему левел-дизайнеру Стиву Корнетту, которого он описал как «кнопку паники». Корнетт предложил ввести скачки между измерениями, где игроки посетили бы локации, которые уже видели, но смогли бы взглянуть на них под другим углом. Это позволило сэкономить время и ресурсы, так как отпала необходимость создавать уникальную локацию с нуля.

Релиз Starfield состоялся 6 сентября 2023 года на ПК и Xbox Series X/S. 30 января игра получила крупный патч, исправляющий освещение, текстуры, мимику, множество квестов и других багов.