Заход избитый и уже очевидный: Capcom на коне. Выпустить четыре совершенно разные, но одинаково потрясающие AAA-игры за один год — великолепное достижение. Новая сверхпопулярная Resident Evil Requiem, долгожданная Pragmata и анимешная Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, которую некоторые назвали новой «Зельдой». А теперь и Onimusha: Way of the Sword встала в ряд 80-балльников на Metacritic. И пока GTA VI не дезинтегрировала любую другую игру из мирового инфополя, считаю просто необходимым рассказать о самой кайфовой кнопконажимальне осени 2026 года.
Кровь, пот, [побили]
Я люблю сложные, требовательные боевые системы, которые вознаграждают тебя за правильный подход к сражениям. Сложные не в плане «ковыряй босса щипчиками для ногтей 30 минут и надейся, что он не попадёт по тебе», а «используй весь арсенал приёмов и обостри реакцию, чтобы стремительно победить или стремительно проиграть».
Наглядные примеры — Sifu и Sekiro: Shadows Die Twice. Первая предлагает постоянно разблокировать обширный арсенал ударов и контратак: чем больше играешь, тем лучше понимаешь, в какой момент лучше сломать противнику ногу, а в какой — применить захват. В финале, зазубрив все приёмы и закинув их в рептильную часть мозга, превращаешься в синтез Ип Мана и О Дэ-су из «Олдбоя», который эффектно зачищает локацию без получения урона.
Sekiro же заставляет навострить реакцию и научиться моментально считывать атаки противника, чтобы отразить удар нужным способом или успеть выкинуть контрартефакт, который ошеломит врага. Сумел отразить череду стремительных выпадов — можешь убить с одного удара. Не смог — обиваешь пороги у точки возрождения.
Onimusha: Way of the Sword объединяет эти два подхода. Миямото Мусаси — главный герой игры и величайший мечник в истории Японии — как и мастер из Sifu, может постоянно открывать новые способы расчленения демонов гэнма, а прожатая в нужный момент кнопка позволит, как в Sekiro, устранить не просто одного врага, а целую банду. И для этого игра предлагает какую-то головокружительную массу способов. Чтобы не запутаться, пойду по порядку.
«Самурай: Путь воина»
База боевой системы Onimusha: Way of the Sword вполне привычна. Есть лёгкая и тяжёлая атаки, которые наносят разный урон и различаются по скорости. Удары противников лучше блокировать, а ещё лучше — парировать, нажав кнопку в нужный момент, чтобы не тратить выносливость.
Ту же выносливость, которая здесь называется концентрацией, нужно выбивать у противников. Onimusha приветствует агрессивную манеру игры и, в отличие от Sekiro, не превращает процесс в ритм-кэтчинг с парированием. Поэтому прессовать врага постоянными ударами мечом, пока тот не истечёт кровью или не откроется для добивания, — отличная и рабочая тактика.
Если хотите более изящной победы, можете уворачиваться или парировать атаки врага, пока тот не выбьется из сил, а после нанести ему сокрушающий удар. Ну или ради развлечения можете выбить из равновесия всех гэнма в отряде и положить всех одним махом — Мусаси будет казнить врагов, пока они не закончатся на экране.
Как только вы поняли основу боевой системы, она стремительно начинает обрастать деталями. Например, враг может попытаться схватить вас — такую атаку с голубой индикацией нельзя парировать, и, чтобы избежать неприятностей, нужно вовремя перехватить удар через уклонение. Такой же приём лучше использовать против атак ногами и звериных укусов — парирование против таких выпадов быстро истощит вашу выносливость.
Атака с розовым светом, наоборот, требует исключительно точного парирования, потому что в случае попадания отнимет у вас большой кусок здоровья и полностью выбьет дух из тела.
Но и простые атаки мечом не так примитивны, как кажутся. Если враг и главный герой случайно ударят друг друга в одно и то же время, запустится один из двух сценариев. Они могут скрестить клинки, и игроку нужно будет судорожно долбить кнопку атаки, пока Мусаси не отклонит меч. Либо начнётся дуэль и шквал ударов — нужно последовательно нажимать кнопки атаки в формате X, Y, X, Y, X или Y, X, Y, X, Y, пока враг не устанет и не распадётся на части.
Всё это нужно запомнить и применить в битвах с боссами. Они, что логично, больнее, злее и больше рядовых болванов, поэтому вспоминать навыки там некогда, лучше полагаться на рефлексы. Когда вы справились с первым натиском и распахнули тушу противника для атаки, нужно выбрать, в какую из слабых точек нанести удар: можно просто ткнуть мечом в самое больное место, сбить артефакт, чтобы забрать души для восстановления здоровья, а иногда даже отсечь какую-то особенно важную часть врага, лишив его, например, одной из атак.
После этого пласта вам дадут в руки оружие Они — мощные артефакты из ада, которые тратят специальную шкалу, а взамен дают смертоносные способности. Клинки могут исцелить героя, а молоты — снести огромный кусок равновесия у противников и даже крупных ребят подставить под смертельный удар.
А ещё есть ситуативные элементы! Например, можно кинуть взрывную бочку или закатить во врагов телегу. Выстрел из лука в раздувшуюся свинью подорвёт всех противников вокруг, а удар-вихрь рядом с огнём превратит локацию в пламенный торнадо!
Лови момент
И как только вы понимаете, как атаковать врага и не получать цифры урона в ответ, Way of the Sword предлагает вам почувствовать себя неуязвимым смертоносным демоном. Множество ударов, уклонений, парирований и боевых финтифлюшек можно улучшить, вовремя нажав требуемую кнопку. Например, если не просто блокировать или парировать атаку, а в последний момент при активной защите клацнуть А на геймпаде, Мусаси отобьёт атаку врага обратно, тем самым нанося повышенный урон стойкости. А в случае со стрелами и другими снарядами — вернёт их отправителю между глаз. Освоив эту технику, можно даже мини-боссов доводить до стана в три раза быстрее, чем при обычном сражении.
Похожая история касается и уклонений. Если вы увернётесь от удара очередного гэнма несколько раз подряд ровно в последний момент, время вокруг замедлится, а над противником загорится заветная буква Х. Ударьте по ней, и главный герой нанесёт большому врагу приличное количество урона, а маленького — разрубит на несколько частей.
Тайминги требуются и при использовании оружия Они, которое усиливается, если нажать или зажать кнопку в определённый момент. Даже поднимая Мусаси с земли, можно вовремя ткнуть B, и тогда он бодро подлетит и резко встанет на ноги.
Но главным украшением Onimusha и эндорфиновым пиком игры является техника иссэн. Если не блокировать атаку, не уворачиваться от неё и не пытаться отразить, а нажать в самый последний миг ответный удар, протагонист разрубит врага в мановение ока. Это очень эффектный приём, который требует отменной реакции, потому что окно для этого иногда очень маленькое, и даже на 20-м часу игры я всё ещё не смог овладеть техникой в совершенстве. Зато, если набить шишек и поймать ритм, Мусаси сможет расчленять сразу группу врагов.
Onimusha: Way of the Sword чертовски сильно вознаграждает смелых игроков, которые будут тянуть с ударом или блоком до последней доли секунды. Никто не запретит вам быть обычным рубакой, зато если вы познаете своё бусидо и будете встречать демонов не шквалом ударов, а холодной головой и быстрыми пальцами, все сражения внезапно превратятся в стремительный танец, результатом которого станут разрубленные демоны и +100 очков к крутости.
Киотская резня катаной
Capcom хочется кинуть респект не только за то, что она подарила геймерам обширный инструментарий для увлекательной боевой системы, но и за то, что придумала ей красивую упаковку. Если верить разработчикам, для игры записали более 300 анимаций только парирования. Что это значит? Way of the Sword — невероятно красивая мясорубка.
Все сражения происходят плавно: нет дёрганых ударов, нелепых доворотов во время блока и телепортаций для добиваний. Когда демон пытался ударить меня со спины, я ожидал, что Мусаси повернётся к врагу, чтобы принять удар, а вместо этого он невероятно круто выкинул руку за спину и не глядя свёл удар в землю — я мурашками покрылся в этот момент.
У каждого противника, будь то огромный демон с живым топором или маленькая летающая свиная голова, заготовлены дорогие, разнообразные анимации, которые, кажется, не планируют заканчиваться. Когда спустя 20 часов игры я попал в новую локацию, двое противников попытались взять меня в клещи: один побежал с захватом сзади, а второй прессовал мечом спереди, и вместо того чтобы по привычному сценарию отразить захват и добить второго, главный герой перехватил меч первого и в плавной анимации пробил им второго, прикончив двоих одним ударом.
Разнообразие и проработка на бешеном уровне. А это я ещё не всю игру прошёл, не открыл все умения, не натренировал полностью рефлексы и не посмотрел всех противников. Я крайне рад, что эта резня не планирует заканчиваться. И с удовольствием в свободное время повторю её снова на новом максимальном уровне сложности.
Хороший самурай прекрасен во всём
И вот я вам уже семь тысяч символов пытаюсь продать боевую систему, но забыл отметить не менее важное. Каким бы эффектным симулятором рубаки ни была Way of the Sword — она и в остальных параметрах потрясающая игра. В ней незамысловатый, но увлекательный сюжет о борьбе добра со злом. Он жестокий и мрачный, но в то же время смешной, добрый и весёлый. В экшене яркие, запоминающиеся герои — чего только стоит Миямото Мусаси, который благодаря мимике и внешности знаменитого Тосиро Мифунэ теперь по праву в сети называется новым лучшим персонажем от Capcom. Люди в восторге от его энергетики животного бунтаря с добрым сердцем, и я полностью разделяю эти эмоции.
У Way of the Sword потрясающая режиссура, которая умудряется сочетать эффектные кадры, культурную экскурсию по главным историческим достопримечательностям Киото и фрейминг, делающий реверанс самурайским фильмам.
А ещё это очень красивая игра с потрясающей оптимизацией. Даже на моём железе средней производительности новинка выдаёт стабильные 60 FPS и радует глаз японскими пейзажами. Не уровень Ghost of Yōtei, конечно, но внутренний виабушник рад.
Единственной горькой пилюлей и царапиной на катане здесь служат однообразные и зачастую неинтересные побочные задания и постоянный бэктрекинг в старые локации. Но это проблема только для тех, кто хочет закрыть в игре весь необязательный контент. Все, кто не страдает FOMO-установкой, получат великолепный аттракцион.
Позволю себе ещё один избитый приём и закончу заметку тем же, чем и начал. Capcom на коне — том самом огненном, которого рисуют в мемах, — и по достоинству забирает себе звание лучшего разработчика 2026 года. Пока ещё есть время до экстерминатуса от Rockstar Games, порадуйте себя забористой самурайской мясорубкой.