Статья

В чём секрет Megabonk — обзор главного инди-хайпа осени

В гипернасыщенном сентябре, в котором ААА-релизы чуть ли не дерутся за внимание игрока, а инди-разработчики судорожно меняют даты релиза, потому что выпускать что-то в тени Hollow Knight: Silksong и Hades II бесполезно, появилась тёмная лошадка — Megabonk. «Мегабоньк» не просто вышла, она крепко ухватилась за топ Steam и уже вторую неделю подряд держится на лидирующих позициях.

Я присоединился к 100 тыс. игроков, провёл в тайтле несколько часов и в этом тексте попробую разобраться, в чём секрет этой, на первый взгляд, вторичной инди-новинки.

Скриншот из Megabonk. Источник Steam

Дважды в одну лунку

Megabonk — это детище разработчика-одиночки Vedinad, который, видимо, очень любит Vampire Survivors. Если название предыдущей игры вам о чём-нибудь говорит, то представьте тот же геймплей, но в 3D и с горстью мемности — вот это Megabonk. Если же инди-хит 2022 года прошёл мимо вас, то Megabonk — это автоматический «рогалик».

Перед каждым забегом вы выбираете одного из героев, локацию и отправляетесь в путь. Всё, что от вас требуется, — управлять персонажем. Всё остальное, в том числе и атака, происходит в автоматическом режиме. Шинкуя одну волну врагов за другой, игрок получает артефакты, которые дают ему новые удары, дополнительные пушки или увеличивают живучесть. Чем дольше вы бегаете, тем больше толпы монстров начинают походить на целый океан из мобов, но и вы не просто становитесь сильнее, а превращаетесь в фейерверк из мечей, фаерболов, телепортов, топоров и других смертоносных вещей. Игра трансформируется в обратный bullet-hell, когда уже вы становитесь источником хаоса.

Скриншот из Vampire Survivors. Источник: IGN

Вся прелесть подобных игр заключается в их исключительной простоте и невероятной залипательности. Почти каждый забег оборачивается для вас новым артефактом, персонажем или личным рекордом. Чем дольше вы играете в Survivors-like, тем больше невероятных комбинаций открываете и тем абсурднее становится счётчик уничтоженных врагов. Сочетание дикой вариативности, абсолютной примитивности и продолжительных забегов создаёт спинномозговую времяпожиралку, в которой можно провести хотя бы несколько десятков часов.

Поэтому Vampire Survivors стала сенсацией в 2022 году: она показала, что увлекать могут и самые простые игры. Как результат — десятки подражателей, престижные игровые премии и статус инди-легенды.

Megabonk опирается на тот же фундамент, но привносит две важные особенности:

  1. Полноценный 3D-геймплей: теперь персонажи могут бегать, прыгать, скользить, крутить сальто, кататься на скейте, и всё это — на объёмных картах, которые привносят в игру вертикальность.
  2. Обязательный атрибут современных успешных тайтлов — брейнрот. Сейчас, когда для хайпа достаточно нескольких залетевших роликов в социальных сетях, обязательно нужно добавлять в игры нотку безумия и кринжа. Поэтому в Megabonk среди героев есть скелет-скейтер, крутая горилла в очках или — моё любимое — гигачад, который перемещается по карте походкой Конора Макгрегора и убивает врагов аурой вокруг себя (буквально aura farming). Во многом именно благодаря подобным приколам игра и завирусилась в сети. Круто же скинуть другу рыцаря, который стреляет из револьвера и убивает огромного скорпиона?
Скриншот из Megabonk. Источник Steam

Почему Megabonk затягивает? 

Именно благодаря персонажам в Megabonk хочется возвращаться снова и снова. Они сильно различаются по способностям и стилю перемещения. Но чтобы попробовать всех, придётся провести в игре не один час. Некоторые разблокируются от убийств определённых мобов, для других нужно открыть особое оружие, что требует пройти отдельный квест. Наслаждаться геймплейным «лупом» придётся много.

А с геймплеем всё в порядке. Основываясь на заветах источника, он примитивен и залипателен. Из врагов выпадают кристаллы, за которые прокачивается уровень. Каждый новый левел — новый апгрейд или пушка. В отличие от Vampire Survivors, цель — не просто выжить в течение N времени, а успеть за 10 минут раскачаться, а потом найти и победить финального босса, что на самом деле не такая простая задача. Иногда заветный портал спрятан в такой глуши, что его попросту не успеваешь найти, а вечно бегать не получится — появляется бесконечная волна мобов, которая оперативно сносит героя.

Скриншот из Megabonk. Источник Steam

Пока цель не достигнута, на арене можно найти гору активностей. Например, святилища требуют, чтобы ты постоял рядом с ними какое-то время, а взамен награждают повышением одной из характеристик. Истуканы с острова Пасхи могут подарить ценный артефакт, а сомнительный торговец — продать его за золотишко, которое требуется для открытия сундуков. Каменный магнит со звучным названием «Сосу» (в англ. — Shrine of Succ) притягивает к герою все кристаллы с локации. А микроволновка может сделать дубликат любого аксессуара с пассивным эффектом. Для самых смелых и внимательных на арене спрятаны живучие и кусачие мини-боссы, победа над которыми разблокирует новых героев.

После прохождения карты открывается её более хардкорная версия. Сейчас у меня в игре только две локации: лес и пустыня, но трейлеры подсказывают, что их больше. Для каждой доступно по три уровня сложности. Если вы одолеете все этапы, то их можно будет пройти с дополнительными модификаторами сложности. Но есть риск, что, пройдя все ступени, вы превратите игру в ад для эпилептика, потому что у некоторых людей всё выглядит так.

Скриншот из Megabonk. Источник Steam

И, судя по онлайну в Steam, который не опускается ниже 44 тыс. игроков одновременно, людям нравится. Залипаловка вышла успешной — самому хочется закончить этот текст и сыграть ещё одну карту.

Megabonk уже обогнала Vampire Survivors по онлайну и продалась тиражом больше миллиона копий, что однозначно можно считать успехом для такой небольшой игры и соло-разработчика. Пусть, на мой взгляд, в ней не хватает глубоких синергий, как было в предшественнике, да и общее количество контента ощутимо меньше, разработчик уже пообещал подумать над расширением игры, но только после того, как отдохнёт от внезапного успеха.

Скриншот из Megabonk. Источник Steam

Немного конспирологии

А такой ли успех внезапный? Одним из самых интригующих аспектов Megabonk является личность её создателя Vedinad. Если посмотреть его профиль в Steam, то новинка — его единственная игра, что весьма похвально для начинающего разработчика. Но есть интересные нестыковки: имя разработчика представляет собой обратное danidev — псевдоним популярного норвежского ютубера с 3,57 млн подписчиков и разработчика Даниэля Сумана, создателя игр Muck и Crab Game.

Фанаты обнаружили множество совпадений между двумя разработчиками:

  • оба из Норвегии;
  • использование одинаковых звуковых эффектов;
  • похожее чувство юмора и мемы;
  • одинаковые инструменты разработки.

Однако официально Vedinad заявляет, что просто «вдохновлён» работами DaniDev. Влияет ли это на что-то для обычного геймера? Конечно, нет — Megabonk будет затягивать любого игрока, в котором есть нотка азарта и потаённое желание собрать лучший билд. Но следуя этой теории, можно предположить, что Megabonk — спланированный релиз, в который вложены годы опыта, а не просто случайная инди.

Скриншот из Megabonk. Источник Steam

Есть большой риск, что Megabonk быстро забудется, как это бывает с хайпующими инди-играми. Это однозначно успешный тайтл, потому что ему удалось повторить работающую форму Vampire Survivors и расширить её уникальными функциями и гэгами. Но он не обретёт такой же вес и статус в индустрии. Поэтому будущее Megabonk напрямую зависит от того, как часто и в каком масштабе разработчик будет насыщать её контентом. А пока это отличная игра, чтобы сжечь в ней пару свободных вечеров. 

Достоинства

  • крайне затягивающий геймплей;
  • смешные, уникальные персонажи;
  • множество вариантов оружия;
  • приятный саундтрек для каждого героя.

Недостатки

  • Можете столкнуться с недостаточной глубиной механик, но, скорее всего, к тому времени вы уже наиграетесь.
9

Краткосрочный хайп, но почему бы и нет?

Megabonk — небольшая игра, которая может увлечь вас сильнее и дольше, чем некоторые ААА-новинки. Да, возможно, все про неё забудут через два месяца, ну и что? За ₽430 вы вдоволь наиграетесь и со спокойной душой пойдёте проходить что-то другое. А оценку её следа в индустрии оставьте душным экспертам.