Бывший геймдизайнер Capcom Хидэаки Ицуно рассказал об одном из нестандартных источников вдохновения при разработке Devil May Cry 5. По его словам, при построении структуры и ритма сюжета он обратил внимание на необходимость делать небольшие перекусы во время работы. Деталями разработчик поделился в интервью на прошедшем Archipel Caravan.
Ицуно отметил, что хотел построить темп геймплея так, чтобы пользователь мог интуитивно понимать, когда можно сделать передышку. Неожиданно для него самого, взгляд упал на пачку чипсов, и он понял, на что нужно опираться при выстраивании баланса между экшеном и спокойными кат-сценами. По его мнению, эта особенность сделала DMC 5 насыщенной и неутомительной.
Devil May Cry 5 вышла в марте 2019 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Тайтл получил признание критиков и игроков за сюжет, геймплей и режиссуру, а совокупные продажи превысили 10 млн копий.
Ранее Хидэаки Ицуно положительно отозвался о трейлерах к Ghost of Yōtei, выделив впечатляющие боевые сцены. Подробнее об этом можно прочитать в материале.