Авторы Hollow Knight намекнули, что возможные будущие игры по вселенной могут существовать параллельно друг другу, а не строиться по принципу прямых продолжений. Об этом в интервью для ACMI рассказали студийные руководители Team Cherry, Ари Гибсон и Уильям Пеллен. Их слова привело издание GamesRadar+.
Разработчики отметили, что для них важно, чтобы каждая часть оставалась самостоятельным произведением, а не требовала глубокого знакомства с предыдущими играми. В разговоре также была затронута тема успеха Hollow Knight: Silksong. Пеллен подчеркнул, что главной целью было создание максимально точной реализации изначальной концепции. По его словам, тайтл стал той игрой, которую команда задумывала с самого начала. Гибсон согласился с коллегой и добавил, что Silksong планировалась как работа, что встанет на одном уровне с оригиналом и расширит вселенную.
Команда также отметила, что им комфортно работать без стремления к технологическим скачкам. Гибсон назвал стиль студии устойчивым и намеренно простым. Он подчеркнул, что переход от Silksong к первой игре не должен вызывать ощущение потери, и выразил надежду, что возможные будущие игры будут построены по тому же принципу.