Дин Холл, автор DayZ и Icarus, резко высказался в адрес Valve из-за использования элементов, связанных с азартными играми, в продуктах компании. В интервью Eurogamer он заявил, что Valve не получает достаточного количества критики за подобные практики, и добавил, что сам «откровенно возмущён наличием азартных механик в видеоиграх».
Речь идёт о системе лутбоксов в Counter-Strike 2. Это создало огромный рынок с многомиллиардными оборотами, включающий и ставки на внутриигровые предметы. Несмотря на то что многие издатели отказались от лутбоксов после вмешательства регуляторов, Valve обошла ограничения, позволив игрокам оплачивать содержимое контейнера напрямую, а не сам кейс.
Холл также затронул тему монетизации своего тайтла Icarus, который изначально планировался как бесплатная игра, но в итоге перешёл на систему платных DLC. По его словам, студии RocketWerkz пришлось выбрать такой путь ради выживания, хотя сам он «не доволен» этим решением и считает, что большинство независимых разработчиков разделяют это недовольство.