Новость

Сооснователь Riot Games: релиз Street Fighter 6 подкосил успех 2XKO

2

Файтинг 2XKO от Riot Games не получил должной популярности, потому что авторы упустили возможность занять нишу до релиза Street Fighter 6. Об этом рассказал сооснователь компании Марк Tryndamere Меррилл в подкасте Lemonade Stand.

Riot Games выкупила студию Radiant в 2015-м для работы над файтингом. Однако внутри команды были разногласия: руководство не могло решить, в каком направлении должна двигаться разработка, из-за чего процесс затянулся. В это время, считает Меррилл, у Riot была возможность занять нишу в жанре файтингов, особенно когда самая популярная франшиза Street Fighter на долгие годы осталась без новой части (Street Fighter V вышла в 2016-м). Однако 2XKO не добралась до релиза вовремя, а Capcom в 2023 году выпустила Street Fighter 6, и позже сместить интерес комьюнити в сторону новинки Riot Games стало сложнее.

При этом Меррилл признал, что 2XKO имеет свои проблемы, а общее ее качество не соответствует стандартам студии. По его мнению, игра не должна быть «середнячком», потому что этот пласт уже перенасыщен — новинки должны становиться отличными, чтобы по-настоящему привлекать аудиторию.

Чтобы 2XKO продолжала существовать и получать поддержку, ее ежемесячная аудитория должна была составлять несколько сотен тысяч человек, «если не миллионы». Иначе, отмечает Меррилл, разработка бы обходилась студии слишком дорого. Поэтому Riot Games решила прекратить поддержку и вернуть деньги, потраченные на донат, в качестве извинения.

2XKO вышла в раннем доступе на ПК 7 октября 2025 года. Полноценный релиз на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоялся 20 января 2026-го. В августе Riot Games объявила, что активная разработка тайтла прекратится к концу года — серверы файтинга продолжат работу.