15 октября 2019 года. На ПК выходит Disco Elysium — RPG про запойного детектива от маленькой эстонской студии ZA/UM, которая приведёт к макрореволюции в жанре.
12 декабря 2019 года. Disco Elysium получает четыре награды на The Game Awards: лучшая RPG, лучшая инди-игра, лучший нарратив и лучший дебют инди-разработчика.
3 января 2022 года. Расширенное издание, Disco Elysium Final Cut, становится самой высокооценённой игрой 2021 года, выпущенной на ПК.
9 ноября 2022 года. Геймдиректора Роберта Курвица, сценаристку Хелен Хиндпере и творческого директора Александра Ростова увольняет новое руководство студии ZA/UM. Геймеры ██████.
10 октября 2024 года. ZA/UM раскалывается. Disco Elysium 2 отменена. Часть разработчиков основывает новую студию. Оставшиеся трудятся над неназванной RPG, которой станет ZERO PARADES: For Dead Spies.
21 мая 2026 года. ZERO PARADES: For Dead Spies должна выйти на ПК — разработчики позиционируют игру как развитие идей Disco Elysium.
Шпионы бывшими не бывают
21 мая 2026 года из пятилетнего анабиоза выходит Хершел Уилк (КАСКАД) — опытная шпионка, которая из-за грандиозного провала пять лет провела в криокамере. Но намечается новая игра — пора надевать маски и выходить на сцену.
Что сейчас происходит, какое у неё задание — неизвестно. В кресле сидит почти мёртвый напарник, а контролёр отказывается рассказывать подробности. Хершел предстоит самой разобраться в том, что случилось за пять лет в отключке. Где находится бывшая команда, хотят ли товарищи ковыряться грязным пальцем в гнойной ране и в чём цель КАСКАД.
ZERO PARADES — это шпионская RPG, в которой вам предстоит принимать множество решений, собирая свою команду специалистов, чтобы провернуть дело всей вашей жизни. На месте крутые повороты сюжета, предательства, харизматичные ублюдки, а также много-много текста и проверок кубами — всё-таки наследница Disco Elysium.
Как и в Disco Elysium, основа ZERO PARADES — диалоги, наблюдения и постоянный внутренний анализ происходящего. Большую часть времени игрок проводит в разговорах, допросах и попытках распутать клубок шпионских интриг, скрытых как в переулках города, так и в головах окружающих людей.
Расследование строится вокруг поиска информации, интерпретации намёков и проверок навыков, которые открывают новые реплики, варианты поведения и способы давления на собеседников. Одни персонажи станут союзниками, другие — информаторами, фанатиками или препятствиями на пути, и отношения с ними напрямую зависят от ваших решений.
Полученный опыт позволяет развивать навыки и формировать мировоззрение героини через местный аналог «кабинета мыслей», влияющий не только на стиль прохождения, но и на её восприятие реальности.
Новая сцена
В этот раз события разворачиваются в городе Портофиро. В отличие от Ревашоля, в нём гораздо больше красок, и он напоминает прибрежный южный городок. Хочется похвалить ZA/UM за работу с окружением: карта стала гораздо больше, вертикальнее и живее — где-то бегают дети, люди сидят в кафе и барах, играет музыка, и всё это действо меняется за кадром, чтобы создавать ощущение живого города. Единственный минус: хоть деталей стало больше, уменьшилось количество «исторических артефактов», из которых можно было бы сложить лицо города.
То же самое — с персонажами. Портофиро населяют люди колоритные: Козоглаз, человек с коробкой вместо сердца, очень безумный доктор, всесильный пьянчуга, зависимый от секса по телефону клерк. Но, как вы уже поняли из примеров, все они чересчур эксцентричны: слишком громкие, фарсовые. А с другой стороны — серые мышки, которые не запоминаются совершенно. Человеческий ландшафт выходит неоднородным, но он поддерживает общую атмосферу загадочности и безумия. И непонятно: это неумение сценаристов или намеренный приём? Излишний бред добавили в игру с той же целью, что и крохотные ступни у героев, — просто так?
Рефлексы — спасенье для шпиона
У ZERO PARADES есть две новые фишки, которые должны разнообразить геймплей. Первая — система штрафов. Теперь неудачные решения не отнимают здоровье, а повышают одну из трёх шкал: тревожности, бреда или усталости. Рискнув одной из них, можно применить к проверке дополнительное усилие, повышающее шансы на успех. Если проиграете — получите много штрафных очков. Когда шкала пересечёт первую черту, у вас отберут возможность усиливать проверки. Пересечёт вторую — заставят сбросить один из навыков.
Если на бумаге это звучит страшно, то на деле об этом можно даже не переживать. За всё прохождение я столкнулся со сбросом навыка раза три. Это мало на что влияет: очков прокачки так много, что восполнить утрату можно через 15 минут игры, если вы вдруг этого захотите. А в остальное время шкалы отлично сбиваются расходниками или интерактивным окружением — тыкайте дельфинчика в носик.
Вторая фишка — активные действия. Иногда в игре возникают стрессовые ситуации, и Хершел может решить их несколькими способами: например, прокрасться через слежку незамеченной или вступить в открытое сопротивление. Успех в таких сценах зависит от ряда условий, которые вы выполнили или пропустили по ходу игры, а также от броска кубов. Ни один из исходов не является полным провалом, но каждый сильно влияет на повествование.
Роскошнее всего это выглядит в финале, но до него ещё надо дожить.
Я шпион, и ты шпион, все вокруг шпионы
У ZERO PARADES есть определённые заминки и спорные решения с тем, чтобы погрузить вас во вселенную. Во-первых, в игре столько лора, что его можно выписать в отдельную книжку и выпускать как коллекционное дополнение. Само по себе это не проблема, но то, как подаётся этот лор, иногда расстраивает.
В игре есть несколько лидирующих государств, крупных корпораций и идеологических движений, которые находятся в состоянии постоянной вражды. Какие-то общие крупицы о каждом элементе можно получить, просто исследуя мир и в ходе диалогов, но чаще всего у каждой стороны есть один NPC, который является тайным хранителем всех знаний. Если вы натыкаетесь на такого и вам интересен лор, то готовьтесь к тому, что 30 минут вы будете читать насыщенный деталями и профессиональными терминами рассказ какого-то банкира. Такие моменты были и в Disco Elysium, и я их не очень любил — до сих пор помню, как лодочница расплавила мне мозги, объясняя основы геополитики. В ZERO PARADES такого, к моему сожалению, гораздо больше. Хотя, может, вам нравится подобное.
Во-вторых, поскольку это шпионский экшен, он состоит из череды козырей, которые с разной периодичностью вылетают из рукавов главных лиц. И делают они это ужасно неравномерно. Я уложил прохождение в 20 часов (ZA/UM обещает все 40), но только через шесть начали происходить какие-то действительно важные события. До этого была долгая (хоть и интересная) интродукция. Оставшееся время вы собираете свою колоду из тех самых козырных карт, которые эпично разыграют в финале.
И, на мой вкус, финал в ZERO PARADES на две головы круче, чем в Disco Elysium. В той игре конец был скорее глобальным манифестом, чем точкой в повествовании. В новинке же ты отчётливо (и в моём случае — очень захватывающе) видишь, как твои решения, напарники и методы приводят к желанному разрешению конфликта. Видно, как могла бы пойти история, если бы ты выбрал другую тактику, собрал другую команду, использовал тот артефакт. Финал ZERO PARADES — шпионский салют, на который хочется попасть ещё раз, сложив другие карты в свою колоду.
Единственный спорный момент: из-за того, что все вокруг шпионы, повествование строится на череде неожиданных поворотов. И здесь всё сильно зависит от вашего восприятия: вы либо сочтёте это нарративной паранойей от повсеместной слежки (чего и добивались авторы), либо расцените как дешёвый и неумелый сюжетный ход. Я остался где-то посередине: часть поворотов меня удивила, а часть показалась высосанной из пальца. Глобальную оценку дать не готов — нужно посмотреть другие сюжетные линии.
Потеря культуры
Вот что я отказываюсь прощать ZERO PARADES, так это отсутствие музыки. Нет, номинально она есть, и нарративно ей отведена воистину одна из центральных ролей. Но от этого только грустнее: игра практически не звучит. Лёгкий эмбиент под обстановку, какие-то восточные мотивы на базаре, иногда из «Розовой пантеры» сбегают джазовые нотки — и всё. Музыку можно слушать в номере, но за его пределами — давящая пустота. А ведь в Disco Elysium музыкальное сопровождение Sea Power — одна из важнейших составляющих мира. Жаль, что для новой игры ZA/UM не смогла найти себе нового музыкального любовника.
Сюда же занесу озвучку: каст оригинала — недостижимый уровень. Для ZERO PARADES актёров нашли тоже достойных, но из-за багов голоса некоторых героев пропадали, а у других не включались в принципе. Это сильно бьёт по атмосфере: приятнее читать и слушать речь, чем молча бегать глазами по тексту. Разработчики отметили, что в курсе проблемы и исправят её в ближайшем патче вскоре после релиза.
Мне очень хотелось бы сказать, что ZERO PARADES: For Dead Spies понравится всем фанатам Disco Elysium. Да, ZA/UM не удалось превзойти саму себя, а местами новая игра и вовсе заметно уступает оригиналу, но она всё ещё остаётся большой текстовой RPG с интересным шпионским сеттингом, сильными диалогами и попыткой сохранить ту самую смесь политики, психологии и внутреннего надлома героя.
Но если я закончу обзор этим предложением, это будет нечестно.
В тени колосса
Disco Elysium если не создала и не реинкарнировала жанр, то точно задала тренд на текстоцентричные психологические RPG с глубокими, сложными сюжетами с политическими и философскими наклонностями. И в наследниках нет ничего плохого. Более того, люди готовы и рады таким релизам — это доказывает D&D Elysium Esoteric Ebb, которая входит в десятку игр года по версии OpenCritic.
И ZERO PARADES было бы гораздо проще оценивать, если бы она была как раз такой игрой-продолжателем-подражателем, но её сделала сама ZA/UM — и это воздвигает над новинкой большой и острый дамоклов меч. Помимо того, что он навешивает на релиз мощный дебафф из осуждения фанатов, которые всё ещё злы из-за радикальных кадровых перестановок, так ещё и вызывает неизбежные и тщательные сравнения с оригиналом — с Disco Elysium.
И, к сожалению для новинки, сравнения она не выдерживает. Если не смотреть на субъективную красоту Портофиро, то все остальные элементы если не отстают, то однозначно стагнируют.
ZERO PARADES не дарит новых запоминающихся героев. Да, яркие «маски» въедаются в память, какие-то цитаты пешек я даже запомнил — но ни в одной из них нет той глубины, какая была в Киме, в Клаасье. Игра не подарит вам нового Куно — не потому, что не пытается повторить архетип, а потому, что в ней попросту нет героя сопоставимой силы.
Да и Хершел, при всех её особенностях и харизме, не самый запоминающийся протагонист. Базовая установка: шпионка, лесбиянка* и коммунистка — а остальное на откуп «кабинету мыслей», который может зазернить в мозгу КАСКАД идею о фатализме, технофашизме, заставить перед всеми извиняться или, наоборот, быть шпионом с яйцами. Но либо я выбирал неправильные мысли, либо герой получился проще, чем Дюбуа. Действительно понравилась установка с ностальгией — с ней героиня вспоминает старые дни с товарищами, что делает центральный конфликт весомее.
Даже внутренние голоса скучнее. Никакая Электрохимия не будет умолять вас приложиться щекой к липкой столешнице и со страстью слизать с неё ром. Авторитет не призовёт с вертухи снести челюсть расисту. А Трепет не унесёт вас в космос, описывая окружающий мир. Из всех «голосов» в ZERO PARADES я могу сейчас вспомнить лишь Волю партии, которая КАПСОМ продвигает коммунистические идеи. Но всё это ощущается вторичным — всё раскрыто в предыдущей игре.
Видно, что ZA/UM в каких-то моментах действительно делает шаг вперёд, чтобы сделать процесс новее и интереснее. Но за этим шагом — компиляция из всего старого, склеенная неумело и без души.
Даже если не рассматривать Disco Elysium как интерактивную систему развлечений, её большое достоинство — авторы. Посмотрите на них: они же правда выглядят как персонажи собственной игры. За ними чувствуется богемность, арт-помешательство — то, что наделяло их детище огромной культурной глубиной, из-за которой в мире Ревашоля хотелось раствориться под звуки фанфар. В ZERO PARADES я глубины не вижу.
Импринты тоже люди
Поправлю свой тейк: ZERO PARADES: For Dead Spies — игра для фанатов несуществующего жанра discoelysium-like. Потому что те, кто хотел и надеялся на решительное развитие Disco Elysium или рассчитывал получить тождественный опыт, скорее всего, будут сидеть и немного грустить по Ревашолю, Киму, Гаррье и вспоминать, как круто было проходить ту игру.
Но вне негативного инфополя, связанного с названием студии и новым составом разработчиков, ZERO PARADES: For Dead Spies — интересная, самобытная и увлекательная игра, которая может порадовать ценителей «многобуквенных RPG». А если вы любите шпионскую тематику и теории заговора и готовы разбираться в них часами, то, вероятно, удовольствия будет много.
Достоинства
- классный стиль;
- живой город;
- интересный сеттинг;
- запоминающиеся экшен-эпизоды;
- мрачный тон истории;
- ощущение того, что твои выборы влияют на сюжет;
- выразительная главная героиня.
Недостатки
- неравномерный темп повествования;
- необязательная система штрафов;
- отсутствие запоминающегося музыкального сопровождения;
- в сравнении с первой игрой студии потерян баланс;
- маловато запоминающихся персонажей.
*Движение ЛГБТ признано экстремистским, а его деятельность на территории РФ запрещена