Статья

Шпион выкрал сиквел Disco Elysium. Обзор ZERO PARADES: For Dead Spies

15 октября 2019 года. На ПК выходит Disco Elysium — RPG про запойного детектива от маленькой эстонской студии ZA/UM, которая приведёт к макрореволюции в жанре.

12 декабря 2019 года. Disco Elysium получает четыре награды на The Game Awards: лучшая RPG, лучшая инди-игра, лучший нарратив и лучший дебют инди-разработчика.

3 января 2022 года. Расширенное издание, Disco Elysium Final Cut, становится самой высокооценённой игрой 2021 года, выпущенной на ПК.

9 ноября 2022 года. Геймдиректора Роберта Курвица, сценаристку Хелен Хиндпере и творческого директора Александра Ростова увольняет новое руководство студии ZA/UM. Геймеры ██████. 

10 октября 2024 года. ZA/UM раскалывается. Disco Elysium 2 отменена. Часть разработчиков основывает новую студию. Оставшиеся трудятся над неназванной RPG, которой станет ZERO PARADES: For Dead Spies.

21 мая 2026 года. ZERO PARADES: For Dead Spies должна выйти на ПК — разработчики позиционируют игру как развитие идей Disco Elysium.

Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Шпионы бывшими не бывают 

21 мая 2026 года из пятилетнего анабиоза выходит Хершел Уилк (КАСКАД) — опытная шпионка, которая из-за грандиозного провала пять лет провела в криокамере. Но намечается новая игра — пора надевать маски и выходить на сцену.

Что сейчас происходит, какое у неё задание — неизвестно. В кресле сидит почти мёртвый напарник, а контролёр отказывается рассказывать подробности. Хершел предстоит самой разобраться в том, что случилось за пять лет в отключке. Где находится бывшая команда, хотят ли товарищи ковыряться грязным пальцем в гнойной ране и в чём цель КАСКАД.

Хершел — девушка весьма яркая и наряды предпочитает соответствующие. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

ZERO PARADES — это шпионская RPG, в которой вам предстоит принимать множество решений, собирая свою команду специалистов, чтобы провернуть дело всей вашей жизни. На месте крутые повороты сюжета, предательства, харизматичные ублюдки, а также много-много текста и проверок кубами — всё-таки наследница Disco Elysium.

Как и в Disco Elysium, основа ZERO PARADES — диалоги, наблюдения и постоянный внутренний анализ происходящего. Большую часть времени игрок проводит в разговорах, допросах и попытках распутать клубок шпионских интриг, скрытых как в переулках города, так и в головах окружающих людей.

Компания не всегда будет приятной. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Расследование строится вокруг поиска информации, интерпретации намёков и проверок навыков, которые открывают новые реплики, варианты поведения и способы давления на собеседников. Одни персонажи станут союзниками, другие — информаторами, фанатиками или препятствиями на пути, и отношения с ними напрямую зависят от ваших решений.

Полученный опыт позволяет развивать навыки и формировать мировоззрение героини через местный аналог «кабинета мыслей», влияющий не только на стиль прохождения, но и на её восприятие реальности.

Новая сцена

В этот раз события разворачиваются в городе Портофиро. В отличие от Ревашоля, в нём гораздо больше красок, и он напоминает прибрежный южный городок. Хочется похвалить ZA/UM за работу с окружением: карта стала гораздо больше, вертикальнее и живее — где-то бегают дети, люди сидят в кафе и барах, играет музыка, и всё это действо меняется за кадром, чтобы создавать ощущение живого города. Единственный минус: хоть деталей стало больше, уменьшилось количество «исторических артефактов», из которых можно было бы сложить лицо города.

Одна из начальных локаций игры. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies. Источник: пресс-релиз

То же самое — с персонажами. Портофиро населяют люди колоритные: Козоглаз, человек с коробкой вместо сердца, очень безумный доктор, всесильный пьянчуга, зависимый от секса по телефону клерк. Но, как вы уже поняли из примеров, все они чересчур эксцентричны: слишком громкие, фарсовые. А с другой стороны — серые мышки, которые не запоминаются совершенно. Человеческий ландшафт выходит неоднородным, но он поддерживает общую атмосферу загадочности и безумия. И непонятно: это неумение сценаристов или намеренный приём? Излишний бред добавили в игру с той же целью, что и крохотные ступни у героев, — просто так?

Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Рефлексы — спасенье для шпиона 

У ZERO PARADES есть две новые фишки, которые должны разнообразить геймплей. Первая — система штрафов. Теперь неудачные решения не отнимают здоровье, а повышают одну из трёх шкал: тревожности, бреда или усталости. Рискнув одной из них, можно применить к проверке дополнительное усилие, повышающее шансы на успех. Если проиграете — получите много штрафных очков. Когда шкала пересечёт первую черту, у вас отберут возможность усиливать проверки. Пересечёт вторую — заставят сбросить один из навыков.

Рискуйте — даже провал часто приводит к желаемому результату. Частично. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Если на бумаге это звучит страшно, то на деле об этом можно даже не переживать. За всё прохождение я столкнулся со сбросом навыка раза три. Это мало на что влияет: очков прокачки так много, что восполнить утрату можно через 15 минут игры, если вы вдруг этого захотите. А в остальное время шкалы отлично сбиваются расходниками или интерактивным окружением — тыкайте дельфинчика в носик.

Вторая фишка — активные действия. Иногда в игре возникают стрессовые ситуации, и Хершел может решить их несколькими способами: например, прокрасться через слежку незамеченной или вступить в открытое сопротивление. Успех в таких сценах зависит от ряда условий, которые вы выполнили или пропустили по ходу игры, а также от броска кубов. Ни один из исходов не является полным провалом, но каждый сильно влияет на повествование.

Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies. Источник: пресс-релиз

Роскошнее всего это выглядит в финале, но до него ещё надо дожить.

Я шпион, и ты шпион, все вокруг шпионы

У ZERO PARADES есть определённые заминки и спорные решения с тем, чтобы погрузить вас во вселенную. Во-первых, в игре столько лора, что его можно выписать в отдельную книжку и выпускать как коллекционное дополнение. Само по себе это не проблема, но то, как подаётся этот лор, иногда расстраивает. 

Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

В игре есть несколько лидирующих государств, крупных корпораций и идеологических движений, которые находятся в состоянии постоянной вражды. Какие-то общие крупицы о каждом элементе можно получить, просто исследуя мир и в ходе диалогов, но чаще всего у каждой стороны есть один NPC, который является тайным хранителем всех знаний. Если вы натыкаетесь на такого и вам интересен лор, то готовьтесь к тому, что 30 минут вы будете читать насыщенный деталями и профессиональными терминами рассказ какого-то банкира. Такие моменты были и в Disco Elysium, и я их не очень любил — до сих пор помню, как лодочница расплавила мне мозги, объясняя основы геополитики. В ZERO PARADES такого, к моему сожалению, гораздо больше. Хотя, может, вам нравится подобное.

Во-вторых, поскольку это шпионский экшен, он состоит из череды козырей, которые с разной периодичностью вылетают из рукавов главных лиц. И делают они это ужасно неравномерно. Я уложил прохождение в 20 часов (ZA/UM обещает все 40), но только через шесть начали происходить какие-то действительно важные события. До этого была долгая (хоть и интересная) интродукция. Оставшееся время вы собираете свою колоду из тех самых козырных карт, которые эпично разыграют в финале.

К сожалению, из-за обилия шпионов иногда теряется остросюжетность. Хотелось бы, чтобы накал из концовки встречался в игре почаще. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies. Источник: Steam

И, на мой вкус, финал в ZERO PARADES на две головы круче, чем в Disco Elysium. В той игре конец был скорее глобальным манифестом, чем точкой в повествовании. В новинке же ты отчётливо (и в моём случае — очень захватывающе) видишь, как твои решения, напарники и методы приводят к желанному разрешению конфликта. Видно, как могла бы пойти история, если бы ты выбрал другую тактику, собрал другую команду, использовал тот артефакт. Финал ZERO PARADES — шпионский салют, на который хочется попасть ещё раз, сложив другие карты в свою колоду.

Единственный спорный момент: из-за того, что все вокруг шпионы, повествование строится на череде неожиданных поворотов. И здесь всё сильно зависит от вашего восприятия: вы либо сочтёте это нарративной паранойей от повсеместной слежки (чего и добивались авторы), либо расцените как дешёвый и неумелый сюжетный ход. Я остался где-то посередине: часть поворотов меня удивила, а часть показалась высосанной из пальца. Глобальную оценку дать не готов — нужно посмотреть другие сюжетные линии.

Запоминающиеся сцены в игре присутствуют. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Потеря культуры

Вот что я отказываюсь прощать ZERO PARADES, так это отсутствие музыки. Нет, номинально она есть, и нарративно ей отведена воистину одна из центральных ролей. Но от этого только грустнее: игра практически не звучит. Лёгкий эмбиент под обстановку, какие-то восточные мотивы на базаре, иногда из «Розовой пантеры» сбегают джазовые нотки — и всё. Музыку можно слушать в номере, но за его пределами — давящая пустота. А ведь в Disco Elysium музыкальное сопровождение Sea Power — одна из важнейших составляющих мира. Жаль, что для новой игры ZA/UM не смогла найти себе нового музыкального любовника.

Сюда же занесу озвучку: каст оригинала — недостижимый уровень. Для ZERO PARADES актёров нашли тоже достойных, но из-за багов голоса некоторых героев пропадали, а у других не включались в принципе. Это сильно бьёт по атмосфере: приятнее читать и слушать речь, чем молча бегать глазами по тексту. Разработчики отметили, что в курсе проблемы и исправят её в ближайшем патче вскоре после релиза.

Иногда реплики забывают перевести на русский, но встречаются такие крайне редко. Сделать нормальный скриншот с английским я забыл, поэтому вот вам шутка: «винтовочка для горячей тёлочки». Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Мне очень хотелось бы сказать, что ZERO PARADES: For Dead Spies понравится всем фанатам Disco Elysium. Да, ZA/UM не удалось превзойти саму себя, а местами новая игра и вовсе заметно уступает оригиналу, но она всё ещё остаётся большой текстовой RPG с интересным шпионским сеттингом, сильными диалогами и попыткой сохранить ту самую смесь политики, психологии и внутреннего надлома героя. 

Но если я закончу обзор этим предложением, это будет нечестно.

В тени колосса

Disco Elysium если не создала и не реинкарнировала жанр, то точно задала тренд на текстоцентричные психологические RPG с глубокими, сложными сюжетами с политическими и философскими наклонностями. И в наследниках нет ничего плохого. Более того, люди готовы и рады таким релизам — это доказывает D&D Elysium Esoteric Ebb, которая входит в десятку игр года по версии OpenCritic.

И ZERO PARADES было бы гораздо проще оценивать, если бы она была как раз такой игрой-продолжателем-подражателем, но её сделала сама ZA/UM — и это воздвигает над новинкой большой и острый дамоклов меч. Помимо того, что он навешивает на релиз мощный дебафф из осуждения фанатов, которые всё ещё злы из-за радикальных кадровых перестановок, так ещё и вызывает неизбежные и тщательные сравнения с оригиналом — с Disco Elysium.

И, к сожалению для новинки, сравнения она не выдерживает. Если не смотреть на субъективную красоту Портофиро, то все остальные элементы если не отстают, то однозначно стагнируют. 

Инструкции к миссиям оформлены в виде стильных карточек. Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

ZERO PARADES не дарит новых запоминающихся героев. Да, яркие «маски» въедаются в память, какие-то цитаты пешек я даже запомнил — но ни в одной из них нет той глубины, какая была в Киме, в Клаасье. Игра не подарит вам нового Куно — не потому, что не пытается повторить архетип, а потому, что в ней попросту нет героя сопоставимой силы.

Да и Хершел, при всех её особенностях и харизме, не самый запоминающийся протагонист. Базовая установка: шпионка, лесбиянка* и коммунистка — а остальное на откуп «кабинету мыслей», который может зазернить в мозгу КАСКАД идею о фатализме, технофашизме, заставить перед всеми извиняться или, наоборот, быть шпионом с яйцами. Но либо я выбирал неправильные мысли, либо герой получился проще, чем Дюбуа. Действительно понравилась установка с ностальгией — с ней героиня вспоминает старые дни с товарищами, что делает центральный конфликт весомее.

Даже внутренние голоса скучнее. Никакая Электрохимия не будет умолять вас приложиться щекой к липкой столешнице и со страстью слизать с неё ром. Авторитет не призовёт с вертухи снести челюсть расисту. А Трепет не унесёт вас в космос, описывая окружающий мир. Из всех «голосов» в ZERO PARADES я могу сейчас вспомнить лишь Волю партии, которая КАПСОМ продвигает коммунистические идеи. Но всё это ощущается вторичным — всё раскрыто в предыдущей игре.

Местный «кабинет мыслей». Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Видно, что ZA/UM в каких-то моментах действительно делает шаг вперёд, чтобы сделать процесс новее и интереснее. Но за этим шагом — компиляция из всего старого, склеенная неумело и без души.

Даже если не рассматривать Disco Elysium как интерактивную систему развлечений, её большое достоинство — авторы. Посмотрите на них: они же правда выглядят как персонажи собственной игры. За ними чувствуется богемность, арт-помешательство — то, что наделяло их детище огромной культурной глубиной, из-за которой в мире Ревашоля хотелось раствориться под звуки фанфар. В ZERO PARADES я глубины не вижу.

Скриншот из ZERO PARADES: For Dead Spies

Импринты тоже люди

Поправлю свой тейк: ZERO PARADES: For Dead Spies — игра для фанатов несуществующего жанра discoelysium-like. Потому что те, кто хотел и надеялся на решительное развитие Disco Elysium или рассчитывал получить тождественный опыт, скорее всего, будут сидеть и немного грустить по Ревашолю, Киму, Гаррье и вспоминать, как круто было проходить ту игру.

Но вне негативного инфополя, связанного с названием студии и новым составом разработчиков, ZERO PARADES: For Dead Spies — интересная, самобытная и увлекательная игра, которая может порадовать ценителей «многобуквенных RPG». А если вы любите шпионскую тематику и теории заговора и готовы разбираться в них часами, то, вероятно, удовольствия будет много. 

Достоинства

  • классный стиль;
  • живой город;
  • интересный сеттинг;
  • запоминающиеся экшен-эпизоды;
  • мрачный тон истории;
  • ощущение того, что твои выборы влияют на сюжет;
  • выразительная главная героиня.

Недостатки

  • неравномерный темп повествования;
  • необязательная система штрафов;
  • отсутствие запоминающегося музыкального сопровождения;
  • в сравнении с первой игрой студии потерян баланс;
  • маловато запоминающихся персонажей.
7

Реквием по Лу-попу

ZERO PARADES: For Dead Spies — хорошая игра, которая заслуживает право на жизнь и на любовь. Если вы не испытываете неприязни к разработчикам и не рассчитываете, что после ухода основных творцов у студии внезапно получится Disco Elysium 2, то вы, вероятно, останетесь довольны новинкой. Это довольно глубокая, местами вторичная, но всё ещё захватывающая RPG.

*Движение ЛГБТ признано экстремистским, а его деятельность на территории РФ запрещена