Даже если представить, что на релизе ZERO PARADES: For Dead Spies по всем меркам будет великолепной игрой — красивой, интересной, хорошо написанной, уникальной, с данью уважения к классике и другими приятностями — она всё равно столкнётся с морем негатива и отторжения. Слишком болезненным и неприятным был процесс расставания студии ZA/UM с авторами Disco Elysium, у которых, по сути, отобрали их же творение, а самих выставили на эстонские морозы. Когда новое руководство далее презентовало новинку, которая с первого взгляда как две капли воды похожа на DE, первой реакцией верных фанатов закономерно был скрежет зубов. Я тоже скрежетал, но вместе с этим не мог не задумываться, каким же будет преемник уже культовой игры.
Так что я не без интереса запустил демо ZERO PARADES, провёл в ней несколько часов и теперь буду доказывать вам, что к шпионской версии уже классической RPG стоит внимательно присмотреться. Видимо, даже без Курвица, Ростова и Хиндпере в студии есть люди, которые хотят сделать хорошую игру.
Disco-like
Шпионка Хершел Уилк, она же КАСКАД, просыпается в номере после того, как пять лет назад подвела свою команду и провалила важнейшее задание. Рядом с ней на стуле, предположительно, коллега — он если не мёртв, то уверенно движется в этом направлении. Что произошло? Какое у неё задание сейчас? Для чего она прибыла в город? Что ей теперь делать? Как снова доказать агентству, что она не бесполезна? В кармане напарника обнаружилась визитка продавца носков — прикрытие. А значит, пора прогуляться по улицам, чтобы хотя бы приблизительно понять, что произошло.
На старте ZERO PARADES чересчур похожа на Disco Elysium. Снова нам предлагают выбрать один из трёх архетипов: силач, мыслитель, эмпат. Опять из небытия героя выдергивает внутренний голос, а вокруг вновь гостиничный номер не в самом хорошем виде. В который раз в голове у протагониста разговаривают разные аспекты его личности. И почему-то уже в стартовой локации геймеров ждёт квест с музыкальной композицией. А вдогонку — броски кубиков, изометрическая перспектива, «кабинет мыслей», вещества, влияющие на восприятие, прокачка абстрактных навыков, диалоговое окно справа и много-много-много слов. Это ещё одна преимущественно текстовая RPG, в которой всё строится на разговорах и исследовании города. Получается, что это Disco Elysium 2?
Не только кубики
На самом деле нет. Рельсы действительно старые, но телега — новая. Основа геймплея осталась знакомой: в голове у героини зарождаются мысли, и чтобы прийти к какому-то умозаключению, нужно исследовать окружение и разговаривать со всеми подряд на самые разные темы: современная политика, ушедший автобус, популярное телешоу о 33 волках и так далее.
Но в настроении игры сильно различаются. Хершел — не пропитый Дюбуа. Она помнит своё прошлое, у неё всё в порядке с координацией, она профессиональный шпион в конце-то концов. Так что она не принижает себя, не старается быть Копом Апокалипсиса, а уверенно ведёт диалог, пытаясь построить на задворках разума сложные логические цепочки. Хотя для кого-то такие изменения будут минусом.
В отличие от Гарри, у которого было только физическое и душевное здоровье, КАСКАД может похвастаться новой системой тягот. У героини есть шкалы усталости, тревоги и бреда, каждая из них повышается при разговоре или при употреблении расходников. Начинаешь думать о том, что вокруг тебя глобальный заговор — получи тревогу, послушал очень странную музыкальную композицию — добро пожаловать в бред. Из таких перепадов настроения можно извлечь выгоду: повышенная тревожность усиливает реакцию, поэтому в нужных проверках кубиками она может подкинуть пару очков к удаче (вероятность успеха все так же определяется комбинацией двух кубов). Но будьте аккуратны: если вы перенервничаете, то у вас закроется возможность строить логические цепочки, а если шкала достигнет максимума, у вас отберут один из навыков. Кажется, что за показателями нужно будет следить более внимательно, чем в Disco Elysium.
Другое интересное нововведение — цепочки проверок. В «дискаче» всего раз за игру цепочка бросков кубиков имитировала экшен-сцену — в день трибунала. Демо ZERO PARADES же намекает на то, что таких ситуаций будет больше. В конце пробного эпизода героине надо было прокрасться, избегая слежки, через базар, и игроку предоставлялся выбор: пойти напролом, воспользоваться обходным маршрутом или разведать ситуацию. Каждый выбор сопровождался броском игральных костей и приводил к новым последствиям. Классического «гамовера» не будет — я, например, провалил вообще всё, поэтому моя КАСКАД с позором смоталась, дважды шлёпнувшись на задницу. Как минимум, у игры есть несколько вариантов, по которым будут развиваться события. Как и в предшественнице, ошибка — это не конец прохождения, а самостоятельный сценарий.
Это вам не Ревашоль
Я всем сердцем люблю разваливающийся Ревашоль — почти родные просторы. Но до чего красив Портофиро! Приятный квазинезависимый портовый город с южными мотивами, в котором трётся куча торгашей, все стены выкрашены граффити или залеплены рекламой, а люди носят несуразную одежду. У всех, кстати, крошечные ступни. Даже в ознакомительной версии Портофиро кажется более многоуровневым и плотным в сравнении со своим предшественником. Удастся ли его наполнить контентом — вопрос открытый.
Несмотря на то, что Александр Ростов покинул студию, его наследие живёт. Игра действительно во многом перекликается визуальными решениями с Disco Elysium, взять хотя бы портреты героев или акварельный стиль. Но при близком рассмотрении разница более чем заметная. Хотя, опять же, это заслуга более широкой и яркой цветовой палитры. Больше всего различий в UI — его элементы стали ещё более сюрреалистичными, посмотрите хотя бы на карточки мыслей героини.
О минусах и тени Disco Elysium
Я познакомился с Disco Elysium, уже когда она превратилась в Final Cut, поэтому с большим наслаждением слушал все озвученные диалоги. Каст голосов — одна из самых прекрасных вещей, которыми могла похвастаться игра. Чего стоит только голос Ленвала Брауна, чьим глубоким монотонным басом говорят рассказчик и главный герой.
Осыпать подобными комплиментами ZERO PARADES я не могу. Мне совсем не понравился голос главной героини: как будто бабка в микрофон хрипит. Особенно он контрастен на фоне неплохого мужского баритона из вступления. Часть персонажей из демо озвучены замечательно: совпадают образ, голос, темп, а другая часть — отвратительно и с эффектом «не верю». И непонятно, что более приоритетно — текст или голос, — потому что часто озвученные и написанные реплики различаются.
Но если голос ещё можно перетерпеть, то текст — то, за что поют дифирамбы DE, — обязан быть качественным. Помните, как увлекали споры навыков в голове главного героя? Как Авторитет призывал надавить на жалкого бармена, или как Электрохимия умоляла облизнуть барную стойку? Как Визуальный анализ позволял восстановить место преступления? В ZERO PARADES такого нет. Навыки главной героини невыразительны, и я с трудом могу сказать, все ли они говорили со мной, или только те, что я прокачал на старте, потому что все они похожи. Вся описательная характеристика сводится к «требовательный», «аналитический», «неуверенный». Голоса не вступают в конфронтацию, а просто высказывают одну точку зрения за другой.
Та же ситуация и в обычных диалогах. По-настоящему запоминающихся реплик из уст Хершел не звучит. Она либо просто матерится, либо делает самые банальные умозаключения, либо орёт бредятину в надежде на комический эффект. Хотя, может, дело в языковом барьере: демо не переведено на русский, а английский в игре весьма тяжёлый, поэтому часть художественности могла потеряться за моим переводом. Надеюсь, к релизу локализацию подвезут.
А ещё я не смог абстрагироваться от Disco Elysium, и многое в новинке мне казалось её вымученной копией. Вот героиня останавливается, чтобы проанализировать город, послушать его. Такой же эпизод был в DE, и там он был выполнен лучше. Вот мы болтаем с технофашистом о важности форматов и музыкальных предпочтениях. Но ведь о музыке я говорил и с панками в церкви в DE, и там это было лучше. А вот долгий разговор с лодочником... В DE разговор с лодочником был дольше!
Кажется, игра иногда сама стебётся над своим прошлым. В неочевидной локации можно встретить обезьяну, которую зовут Король обмена. Она ржёт над вашими коммунистическими убеждениями, а вы в ответ пытаетесь свергнуть её с престола и лишить индивидуальной выгоды. Во-первых, это смешно, потому что обезьяна предлагает вам обменять вашего мёртвого партнёра. Во-вторых, это явный коллега Супербогатого светоискривляющего типа из Disco Elysium. В-третьих, это попытка в остроумный диалог на тему «измов», которыми изобиловала предшественница. Или просто шутка? Тяжело понять, где игра серьёзна, где подражает DE, а где высмеивает её же. И высмеивает ли?
Неизвестное будущее
Не возьмусь сказать, какой получится ZERO PARADES, — слишком многое скрыто. Нам презентуют красивый город, который полнится колоритными персонажами со своими убеждениями, политикой и фетишами. На его улицах витает пропаганда, а жители зомбированы СМИ. На фоне этого процветает холодная и не очень война между шпионами. Да и саму героиню явно пытаются подставить. Но вот сойдутся ли все составляющие в единый, сложный мир, которым могла похвастаться Disco Elysium, — непонятно.
Я не знаю, как относиться к тому, что в ZERO PARADES фокус смещается с эмоционального детектива на весьма хардкорный шпионский триллер. DE — трагичная история потерянного человека, который со временем собирает мозаику из травм прошлого и либо пересиливает и становится лучшей версией себя, либо тонет в саморазрушении и депрессии. Тэг «детектив» в той истории был скорее для полноты картины. ZERO PARADES же замахивается на настоящий шпионский триллер, который обязан быть остросюжетным, чтобы увлекать игрока. И учитывая, как много spy-лора содержится в трёхчасовом демо — операнты, напарники, шифры, интриги, противники, — кажется, разработчики не собираются делать из него просто фон для личной драмы. Хотя... кто их знает.
Релиз однозначно будет непростым, но, кажется, у ZA/UM есть шансы сделать если не духовного наследника Disco Elysium, то просто интересную шпионскую RPG в необычном сеттинге. И второе даже приоритетнее, поскольку оригинальную команду раздробило и раскидало по разным студиям, которые теперь вовсю делают свои «disco-like игры». Повторить успех не получится, а вот сделать новую хорошую штуку — вполне.
ZERO PARADES: For Dead Spies должна выйти в 2026 году на ПК в Steam и PlayStation 5.
***