Новость

Разработчики переиздания System Shock рассказали о разнице между ремейками и ремастерами

1

Nightdive Studios, специализирующаяся на ремастерах и ремейках классических игр, поделилась собственной классификацией переизданий. О ней глава студии Стивен Кик рассказал порталу VGC.

По словам Кика, в компании пользуются собственной классификацией для ре-релизов тайтлов. Самый простой тип — «улучшенные издания», в которых девелоперы берут оригинальный релиз и дорабатывают для того, чтобы игра поддерживала современные операционные системы и широкоформатные экраны. Следом идут «настоящие ремастеры»: в качестве примера Кик привел Shadow Man, для которой Nightdive переработала большинство моделей и текстур, а также связывалась с авторами оригинала для восстановления удаленного контента.

Наконец, ремейками в студии называют игры, созданные с нуля. Примером Кик назвал System Shock, которая старается сохранить дух оригинала, но механически, визуально и геймплейно сильно отличается от классической игры 1995 года. Глава студии подчеркнул, что все три варианта требуют серьезной работы, а философия команды в том, чтобы предоставить геймерам «ту игру, которую они помнят, и не обязательно, что это именно та игра, в которую они действительно играли».

System Shock не имеет даты выхода. Изначально релиз игры был запланирован на 2020 год, однако разработчики неоднократно его переносили. Хоррор будет доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Ранее девелоперы поделились новым трейлером игры.