Жанр Souls-like, появившийся после успеха Demon’s Souls и Dark Souls, со временем стал скорее ограничением, чем источником развития для многих разработчиков. Такую точку зрения высказал креативный директор студии Aggro Crab Кэлен Поллок в интервью Game Informer.
Поллок отметил, что само определение Souls-like заставляет студии снова и снова воспроизводить структуру Dark Souls. По его словам, оригинальная игра уже является лучшим представителем этой формулы, а попытки дословно повторить её элементы редко приводят к чему-то действительно новому. Cтремление копировать каждую деталь — от выносливости до дизайна боссов — мешает создавать тайтлы, способные выделиться и заинтересовать аудиторию.
Именно поэтому команда Aggro Crab подошла к Another Crab’s Treasure как к эксперименту, а не попытке точного воспроизведения жанра. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля 2024 года на ПК, PlayStation 5, Ninteondo Switch, Xbox Series X/S и Xbox One.