Статья

Прохождение 007 First Light — глава 0, глава 1, глава 2

007 First Light — новый шпионский боевик о Джеймсе Бонде от датской студии IO Interactive. Экшен от третьего лица успешно сочетает в себе как динамичный геймплей а-ля Uncharted, так и скрытное прохождение с социальным стелсом в духе франшиз Watch Dogs и Hitman. За последнюю ответственна как раз IO Interactive, потому неудивительно, что в миссиях зачастую предоставляют определенную свободу действий и вариативность путей решения задач.

Увы, в таком подходе есть и минусы: цели и методы выполнения миссий могут быть не всегда очевидны. Кроме того, в шпионском боевике присутствуют побочные квесты и коллекционные предметы, усердно спрятанные авторами в самых потаенных закутках локаций. В этом гайде приводим подробное прохождение первых глав 007 First Light, а также рассказываем, как завершить все задания и миссии, решить все загадки, найти все секреты и коллекционные предметы.

Глава 0 «Наперекор всему»

Скриншот из игры 007 First Light

Пролог 007 First Light, действие которого происходит в Исландии, кратко знакомит вас с базой геймплея. Протагонист угождает в засаду, оказавшись в одиночестве в тылу противника. Бонду необходимо выйти на связь с МИ-6, выведать разведданные и вызволить пленников, параллельно обучаясь местному стелсу, передвижению и взаимодействию с предметами.

После вступительного ролика, когда Джеймс придет в сознание, направляйтесь вдоль скал на пляж и осмотрите тело с фонариком. Когда появятся противники, спрячьтесь за скалами (присядьте). Затем идите дальше вправо, когда враги покинут локацию. После этого направляйтесь по дорожке между скалами. Вам предстоит еще пару раз укрыться от противников в высокой траве, пока не доберетесь до уступа. Когда заберетесь на него, с Бондом выйдет на связь человек из МИ-6.

Найдите лагерь и доберитесь до него

Скриншот из игры 007 First Light

Пообщавшись с куратором, идите по тропинке, а затем перемещайтесь вдоль пропасти. Потом заберитесь выше и пролезьте в щель между скалами — вы увидите лагерь противника. Направляйтесь правее, затем поднимитесь выше и идите налево. После этого спрыгните и посмотрите короткий ролик. Ускользните от врагов, используя растительность, а затем дождитесь ухода еще одной пары солдат. Теперь можно через окно пробраться в помещение А2.

Обыщите комнату и лагерь

Скриншот из игры 007 First Light

В комнате осмотрите открытый чемодан, труп врага и автомат TXK-BIOM. Затем выйдите из помещения через дверь, предварительно облачившись в форму противника. Оказавшись на территории лагеря, направляйтесь в блок А4. В помещении изучите зажигалку, приемник, страницу журнала и ракетницу. После этого выйдите через дверь и наблюдайте, как транспортер сталкивается с контейнерами. Солдаты попросят Бонда разобраться с проблемой. Взаимодействуйте с ноутбуком справа, чтобы убрать машину. Обратите внимание, что еще правее на столике можно подобрать игральную карту «Семерка желудей». Далее пройдите в массивный шатер в центре локации.

Осмотрите место крушения

Скриншот из игры 007 First Light

Продвигайтесь вглубь шатра, пока не обнаружите главное помещение. Идите правее, где находятся двое солдат. Подождите, пока они не покинут комнату (или отвлеките их с помощью радио), а затем направляйтесь через красную дверь справа. Поскольку Джеймс надышался вредными веществами, ему необходимо срочно отыскать противоядие. В дальней части комнаты ищите зеленый чемоданчик с желтой полосой, чтобы достать препарат.

Спасите заложников

Посмотрев короткий ролик, идите в левом направлении, пока не увидите заложников. Теперь у вас будет выбор: сначала освободить пленников из блока B4 или G9. Здесь нет никакой разницы, просто остановитесь на том варианте, который вам нравится. Чуть проще будет сперва отправиться в помещение G9.

По пути имеет смысл зайти в блок F8, чтобы на тумбочке справа подобрать коллекционный предмет «Крестообразный ключ». Затем по лестнице заберитесь на крышу помещения и используйте трос, чтобы срезать путь к блоку G9. Таким образом вы также завершите испытание «Живописный маршрут».

На крыше откройте люк и устраните врага под ним. Подберите ключ от хранилища с тела противника и отоприте дверь, чтобы вызволить пленников. Напротив заложников на полке также можно подобрать коллекционный предмет «Обломок спутника».

Скриншот из игры 007 First Light

Настала пора освободить пленников из блока B4. Через дверь пройдите на улицу и задействуйте компьютер слева, чтобы отвлечь противников. Теперь можно спокойно добраться до блока F2 напротив. Опустите жалюзи, чтобы создать прикрытие, и идите прямо до помещения F8. Заберитесь по лестнице на крышу и с помощью троса спуститесь к контейнеру B2. Внутри помещения вырубите солдата и подберите коллекционный предмет «Открытка из Исландии». Дальше выйдите из блока и по контейнерам поднимитесь на крышу здания B4. Спрыгните через люк в помещение и обезвредьте врага со спины. Теперь можно вызволить заложников и подобрать детонатор со столика напротив.

Убегите из лагеря

Заберитесь на крышу блока B4 по лестнице и обрежьте трос, который удерживает мачту в центре локации. Когда вышка рухнет, воспользуйтесь переполохом и бегите прямо к блоку C2. Далее вам необходимо выполнить серию QTE, чтобы сбежать из лагеря. После этого бегите за отрядом прямо и также в QTE ликвидируйте солдата на квадроцикле. Теперь бегите направо, чтобы увидеть еще один ролик, завершить эпизод в Исландии и разблокировать достижение «Операция “Ледокол”».

Секретная служба Его Величества

В этом коротком эпизоде следуйте маркерам и указаниям, чтобы познакомиться с куратором Манипенни, секретарем Понсонби и руководительницей секретной службы под псевдонимом М. В мини-главе вам не встретится коллекционных предметов или дополнительных квестов.

Глава 1 «Игольное ушко»

Скриншот из игры 007 First Light

В первой главе под названием «Игольное ушко» Бонду предстоит отправиться на Мальту, чтобы пройти обучение по программе «Ноль-Ноль». Послушайте разговор между Джеймсом и Гринвеем по пути на базу, а затем выйдите из машины и подойдите к арене с курсантами. Чуть правее на столе можно подобрать коллекционный предмет «Открытка с Мальты».

После короткого ролика проведите бой с Монро, а затем следуйте за ним к Крессиде. Она предложит проехаться на автомобиле. Неважно, как быстро вы завершите миссию. Затем направляйтесь к флагу и выстрелите в три мишени из пистолета. После короткой склейки вас перекинут в обучение основам ближнего боя: уклонению, парированию и захвату. В следующем сегменте освойте атаку с рывком, бросок разряженного оружия в противника, добивание и стрельбу по конечностям (сразу можно разблокировать ачивку «Ловкость рук»).

Ближе к делу

Скриншот из игры 007 First Light

Пройдя курс обучения на Мальте, Бонд отправляется обратно в Англию в штаб разведывательного управления. После разговора с М идите за женщиной и направляйтесь в лабораторию. Там вам предложат осмотреть квантовый компьютер THEIA. Далее идите за Манипенни в лабораторию профессора Q. В этом помещении можно взаимодействовать с различными гаджетами (развлечения ради), а также обнаружить в правой дальней области коллекционный предмет «Разведданные “Селина Тан”».

Поговорите с ученым Q и подберите Бонду новые часы (варианты различаются цветом ремешка). Аксессуар на самом деле является шпионским гаджетом, который позволяет управлять электронными устройствами в радиусе доступа. Протестируйте новинку на нескольких предметах, а затем возьмите батарейки для часов. Чуть левее можно активировать ноутбук, чтобы получить коллекционный предмет «Разведданные “Новобранцы программы Ноль-Ноль”». Поговорите с Селиной Тан, а затем следуйте за Манипенни, чтобы завершить этот эпизод.

Новый дом

Исследуйте новую конспиративную квартиру. В холле обратите внимание на полку справа, на которой находится коллекционный предмет «Разведданные “Леннокс Монро”». Направляйтесь в комнату справа в конце коридора. Поговорите с Крессидой и изучите платье на кровати, чтобы получить коллекционный предмет «Разведданные “Крессида Брайт”». Девушка передаст Джеймсу ключи от его комнаты (напротив).

Скриншот из игры 007 First Light

Положив сумку на кровать, снова направляйтесь к друзьям. Поговорите с Монро, и он пригласит Бонда сыграть в небольшую игру. Переверните дидактическую карточку, изучите ее и запомните символы на ней. Монро спросит, какие знаки были в нижних углах рисунка. Верный ответ: «Зонт и корона». Таким образом вы пройдете испытание «Вспомнить всё».

В конце эпизода в разговоре с Крессидой и Монро на кухне выберите, какую картину повесить в центральном холле: абстракцию или постер кинобоевика. Это решение в дальнейшем будет влиять лишь на обустройство конспиративной квартиры.

Тренировочный полигон

Герои снова возвращаются на Мальту. Первая задача Бонда — захватить флаг на испытательном полигоне. Задействуйте шпионские часы, чтобы открыть решетку на входе. Рекомендуем пройти эпизод скрытно, чтобы закрыть испытание «Метод Крессиды». Проще всего выбрать маршрут через левую часть локации. Вырубите ближайшего врага сзади, а потом скройтесь в траве. Когда следующий противник уйдет в сторону, бегите в арку напротив. Теперь можно обойти врага через окно слева либо отвлечь включенным приемником.

Миновав противника, вы окажетесь на открытой территории с травой. Подождите, когда солдаты начнут делать обход, сделайте рывок и заберитесь на уступ впереди. После этого взломайте громкоговоритель рядом с бронированным врагом и поднимитесь еще выше. Отвлеките последнего солдата, чтобы добраться до лестницы, ведущей к флагу. Если перезапустите миссию и устраните всех противников на локации, сможете завершить испытание «Метод Монро».

Детектор лжи

Бонд, Монро и Крессида снова перемещаются в Лондон — на этот раз для испытаний на детекторе лжи. В сегменте с проверкой на полиграфе от Гринвея солгите ему три раза подряд, чтобы закрыть испытание «Лапша на ушах». В конспиративной квартире проверьте Крессиду на детекторе лжи (варианты вопросов не важны). Затем посмотрите ролик и в лаборатории возьмите телефон с дротиками (новый гаджет), а затем подберите ближайший химический компонент и испытайте устройство на коллеге Ронсон. В конце эпизода стреляйте в движущиеся цели, замедляя время нажатием клавиши E (кнопка L3 на геймпаде).

Украдите флаг

Скриншот из игры 007 First Light

Герои снова окажутся на Мальте для прохождения финального испытания. На сей раз курсантам необходимо выкрасть флаг с объекта, охраняемого SAS. В начале эпизода идите за Монро, а затем отвлеките врага, чтобы потом синхронно с напарником ликвидировать двух противников.

Лучше сперва пройти главу не применяя силу и не попадаясь в поле зрения солдат, чтобы завершить испытания «Белый флаг» и «Действуй непредсказуемо». Разделитесь с Монро и блефуйте при общении с первым попавшимся на пути врагом. Затем спрыгните с лестницы и идите вдоль стены до травы. Когда враги пройдут мимо, поднимитесь выше и слева ищите дыру в стене. Поверните налево и пройдите на небольшой балкон. Оттуда заберитесь вверх по водосточной трубе, пройдите по козырьку и проникните в комнату через окно справа. Слева вы увидите очередную лестницу. Поднимитесь на этаж выше и прячьтесь за ящиками, а затем перебегите рывком до синей двери. Сорвите флаг в центре помещения.

Теперь героям необходимо покинуть объект. Когда Монро привлечет внимание спецназа, по тросу спуститесь на пирс. Напротив него за дверью, кстати, можно подобрать игральную карту «Семерка роз». С пирса запрыгните на лодку, чтобы завершить главу и открыть достижение «С Мальты с любовью».

Глава 2 «Ночь в городе»

Скриншот из игры 007 First Light

В этой главе Бонд в составе группы новоиспеченных агентов идет на первое полноценное задание. Оказавшись в ночном клубе в Лондоне, направляйтесь к барной стойке напротив и пообщайтесь с девушкой в красном платье. К сожалению, она не тот человек, что нам нужен, так что поговорите с мужчиной в красной футболке чуть левее. Он сообщит, что информация о задании спрятана в мужском туалете клуба.

Местоположение уборной можно узнать у бармена (так вы получите точную отметку). Иначе ищите туалеты в коридоре справа от стойки. Пройдите в мужскую уборную — вам нужна кабинка с отметкой на двери. За сливным бачком подберите планшет с информацией по заданию. После этого на вас нападет ухажер дамы в красном. Одолейте его, применяя приемы, изученные в первых главах.

Попасть на второй этаж

Покинув туалет, пообщайтесь с Нэшем. По заданию Бонду необходимо добраться до лаунж-зоны на втором этаже клуба. Сделать это можно как минимум тремя разными способами.

Способ № 1

Скриншот из игры 007 First Light

Недалеко от бара получится подслушать разговор официантов. Оказывается, на прошлой неделе какой-то мужик смог проникнуть в лаунж-зону, забравшись по прожекторам за сценой. Обойдите площадку справа, пролезьте в щель между аппаратурой, а затем по контейнерам поднимитесь на систему освещения. Теперь по трубам вентиляции можно добраться до противоположного угла клуба и, соответственно, лаунж-зоны. По пути на решетке подберите игральную карту «Обер бубен».

Способ № 2

Подслушайте телефонный разговор женщины слева от стойки (за столом также получится подобрать коллекционный предмет «Салфетка»). Она упомянет, что ее парень просто называет имя «Джонс», чтобы получить доступ в лаунж-зону. Справа от туалетов ищите стойку, где проставляют печати, и назовитесь правильным образом. Теперь можно беспрепятственно попасть в нужную область (по лестнице слева от бара).

Способ № 3

Отвлеките охранника у лестницы, ведущей наверх, к лаунж-зоне. Для этого через часы активируйте один из ближайших электронных девайсов.

Джошуа Пайк

Скриншот из игры 007 First Light

Направляйтесь к танцполу, а затем включите часы, чтобы обнаружить искомую персону по имени Джошуа Пайк. Хакните его мобильник с помощью того же девайса, потом держитесь недалеко от мужчины, пока коллеги скачивают информацию.

Скриншот из игры 007 First Light

Подойдите к Крессиде, а затем возвращайтесь к танцевальной площадке. Поговорите с Пайком, чтобы принудить его направиться за вами. Следуйте к ближайшему туалету и заприте мужчину там. Снова идите к Крессиде, а потом направляйтесь в гардероб и поговорите с девушкой в черном. Снова появится дама в красном и попытается помешать вам. Выбирайте любые реплики, чтобы отвязаться от нее. В концовке эпизода эвакуируйтесь из клуба, сперва справившись врукопашную с ухажером дамы в красном и его группой поддержки. В итоге вы закончите главу и разблокируете достижение «Взболтать, но не смешивать», отсылающее к знаменитой фразе агента 007.