Статья

Присели на удобную формулу: обзор Hades II

Когда-то в руки студии с безупречной репутацией и невероятной креативностью попал один из самых банальных и удобных сеттингов в истории, и с этого момента шестерёнки в механизме обернулись вспять. За разработчиков можно только порадоваться: потолки продаж пробиваются один за другим, а довольные покупатели строчат восхваляющие оды. Но драматургическая пронзительность бывших релизов осталась за бортом — в Hades II вы найдёте что угодно, но не её. Именно отсутствие этого маленького кирпичика позволяет казуалам дышать полной грудью, а элитариев вынуждает тоскливо смотреть в прошлое. Supergiant нашла для себя идеальный рецепт.

Прощаемся с историей

Как похорошел Олимп в продолжении | Скриншот из Hades II

«Пиу-пиу», «пау-пау» — чего-то такого хочется, когда заходишь в «рогалик», а там меняются только оттенки. Кому-то — поярче, другим — похардкорнее, третьим — попроще, чтобы не напрягать ни одну извилину в голове. В Hades же настолько любо крошить античную капусту, что некоторые заменили себе ей «диаблоиды». Органичная музыка, крайне простой сюжет, лёгкие для построения билды: достаточно было пары неудачных забегов, чтобы затем, катаясь головой по клавиатуре, завершать их один за другим. Криты от Артемиды, на Афине — отражение, пара дебаффов от Афродиты, и поехали. Схема была универсальна и работала без исключений.

Supergiant нашла совершенную геймплейную формулу для казуальных геймеров. Но при этом потерялись связь геймплея и сюжета. В Transistor вас мотивировали постоянно пробовать разные билды, чтобы узнать историю города и его обитателей, а в Pyre проигрыш в каждом бою напрямую влиял на концовку. Поэтому коммерческий «бум» там и не случился.

Но в Hades сошлось всё. Когда отказ от сложного сюжета, абстрактных миров и слезливых историй приводит к головокружительному успеху, то исчезают любые причины этим не пользоваться. Hades II — это та же Hades, только приумножившая как сильные, так и слабые стороны тайтла. 

Строчки с точкой

Можно даже застать родню | Скриншот из Hades II

К ослабшей стороне относится сюжет. Если кто забыл, то в этой части мы играем за дочь Аида Мелиною, которая должна победить Кроноса, держащего её семью в заточении. Только титан бессмертен и параллельно штурмует Олимп, а наши ресурсы скромны, так что орудовать придётся не только под землёй, но и на поверхности. В обзоре раннего доступа мы упоминали, что у сюжета имеются шансы на настоящий конфликт, что отличает игру от предыдущей Hades. Но этот прогноз не оправдался.

Никакой войны здесь нет — сгущающиеся краски служат лишь очередным поводом запустить античную «Санта-Барбару». Мы бежим до Кроноса, по пути болтая с античными героями, говорим ему неприятные вещи и побеждаем. Повторить до крайне предсказуемого и моветонного эпилога, перенести на Олимп и повторить в том же порядке. Hades II осталась всё той же повседневкой, но в этот раз здесь проскакивает явное уныние.

Лучший персонаж игры | Скриншот из Hades II

Конфликт в Hades пусть не отличался глубиной, но был по-своему логичен: бунтующий подросток пытается разрулить отношения в буйной семейке, где у каждого своё мнение. Вполне смахивает на житейский сюжет, почему бы не поболтать? Но здесь особых противоречий нет — убить Кроноса и убить, из-за чего львиная доля диалогов превращается в ужасные повседневные карикатуры в стиле:

— О, привет, Мелиноя. Слышала, ты почти победила Кроноса?

— Да, почти, этот гад оказался слишком силён.
— Ну ничего, мы подготовимся лучше и победим, мои силы с тобой!

Источник:

Причём большая часть реплик становится взаимозаменяема с точки зрения того, кто их произносит: подставьте одно имя вместо другого и не заметите разницы.

— Мелиноя, Луна/Война/Холод благоволит тебе!

— Спасибо тебе, великий олимпиец! *Что-то про его атрибут*.
— Ещё бы! *Шутка-прибаутка*.

Источник:

Вот и получается, что мы просто бесконечно всем рассказываем, на какой мы там стадии по завалу Кроноса. Оригинальные и классные диалоги тонут в потоке античной водицы, и происходит это потому, что за основу произведения взяли самые популярные и известные греческие мифы. Почитайте «Прокну и Филомелу», «Гиацинта» или «Ио». Там что ни история, то стекло, явно выставляющее богов и людей не с лучшей стороны. 

Это не значит, что из Hades II надо делать какую-то чернуху, но бесконечное расхлябанное и нарочито дружелюбное отношение всех вокруг со временем так достаёт, что ты уже перестаёшь различать на лица всех этих «чилл-гаев». Оставьте это амплуа Дионису — лучше него никто не справится. В этом плане Hades II символизирует собой сплошную предсказуемость: нужно просто принимать это во внимание. 

Прокачанный геймплей

Афина исчезла не до конца | Скриншот из Hades II

Боёвка игры на старте раннего доступа была котом в мешке: в магии, изменённом оружии и мувсете чувствовался потенциал, но его ещё предстояло раскрыть. Сейчас можно смело констатировать, что свои 100 часов увлекательного месилова геймплей даст: каждый отдельный элемент боёвки действует как полноценная переменная, через которую можно построить билд, причём зачастую случайно. 

Первая часть сильно страдала из-за несбалансированности: что угодно можно было сделать играбельным, но комбинация из Артемиды и Афины с Афродитой была настолько сильной и простой одновременно, что прочее и трогать руками не хотелось. Здесь же это придётся делать насильно — удобные божественные схемы понерфили, добавив альтернативных олимпийцев. К тому же нам стали делать намёки на боевые концепции.

Лучший собеседник | Скриншот из Hades II

Арес — чистейший берсерк. Прожить на 40 очках здоровья весь забег — типичная история, если его удалось замейнить. У многих богов появилась «Порча», действующая как DoT-элемент: сложите их воедино и удивитесь получившемуся урону. Самые прямые намёки следуют от насыщаемых даров. Если вы соберёте дары одного элемента, то получите повышенный урон или уклонение. 

В раннем доступе были большие проблемы с заклинаниями Луны, так как они были откровенно неиграбельны, выступая максимум в роли дополнения к имеющемуся билду. Над этим недочётом тоже поработали, связав заклинания с олимпийцами: теперь при касте можно получить очень мощные эффекты.

Боевая жаба — мечта | Скриншот из Hades II

Стоит ли говорить о том, что разный геймплей предлагается даже внутри аспектов одного оружия? Один топор подходит для лобовых столкновений, другой ориентирован на скорость, а третий — на магию. Соответственно, брать на редкие и мощные удары молнии Зевса, лучше работающие с быстрым оружием, не хочется — здесь пригодится размашистый Аполлон.

В итоге боёвку сделали чуть менее простой, но чуть более вариативной, чтобы она изживала себя не так быстро и можно было задержаться здесь подольше. Теперь точно можно сказать, что геймплей стал визитной карточкой игры, в то время как сюжет отошёл на второй, если не третий план. Если не с точки зрения подачи, то с точки зрения драматичности точно.

Бей, беги, скипай, бей

1/2В начале будет тяжело | Скриншот из Hades II
2/2В конце будет легко | Скриншот из Hades II

Hades II — игра с очень простой формулой. Я достиг лишь первого эпилога и сделал пару забегов после, но сомневаюсь, что здесь что-то поменяется. Supergiant чётко определила для себя целевую аудиторию чилловиков-затейников и бьёт по ней мастерским геймдизайнерским сочетанием, которое она оттачивала годами, не забыв перед этим выкинуть ненужную в данной ситуации серьёзность и принципиальность, а как к этому относиться — каждый решает сам. 

Достоинства

  • сюжет-жвачка;
  • простор для экспериментов;
  • саундтрек;
  • органичная геймплейная формула;
  • развитие первой части;

Недостатки

  • сюжет-жвачка;
  • развила идеи первой части, но не превзошла;
  • при всём внимании к античной мифологии весьма скромно её обыграла.
7

Идейный отпуск

В такие моменты нужно просто порадоваться за любимых разработчиков, обретающих широкое признание, даже если сердце внутри щемит от их новомодной приторности. Такая любовь публики точно будет для них зарядом, но пойдёт ли он на дальнейшие компромиссы с публикой или смелый творческий эксперимент — это нам ещё предстоит узнать.