Когда-то в руки студии с безупречной репутацией и невероятной креативностью попал один из самых банальных и удобных сеттингов в истории, и с этого момента шестерёнки в механизме обернулись вспять. За разработчиков можно только порадоваться: потолки продаж пробиваются один за другим, а довольные покупатели строчат восхваляющие оды. Но драматургическая пронзительность бывших релизов осталась за бортом — в Hades II вы найдёте что угодно, но не её. Именно отсутствие этого маленького кирпичика позволяет казуалам дышать полной грудью, а элитариев вынуждает тоскливо смотреть в прошлое. Supergiant нашла для себя идеальный рецепт.
Прощаемся с историей
«Пиу-пиу», «пау-пау» — чего-то такого хочется, когда заходишь в «рогалик», а там меняются только оттенки. Кому-то — поярче, другим — похардкорнее, третьим — попроще, чтобы не напрягать ни одну извилину в голове. В Hades же настолько любо крошить античную капусту, что некоторые заменили себе ей «диаблоиды». Органичная музыка, крайне простой сюжет, лёгкие для построения билды: достаточно было пары неудачных забегов, чтобы затем, катаясь головой по клавиатуре, завершать их один за другим. Криты от Артемиды, на Афине — отражение, пара дебаффов от Афродиты, и поехали. Схема была универсальна и работала без исключений.
Supergiant нашла совершенную геймплейную формулу для казуальных геймеров. Но при этом потерялись связь геймплея и сюжета. В Transistor вас мотивировали постоянно пробовать разные билды, чтобы узнать историю города и его обитателей, а в Pyre проигрыш в каждом бою напрямую влиял на концовку. Поэтому коммерческий «бум» там и не случился.
Но в Hades сошлось всё. Когда отказ от сложного сюжета, абстрактных миров и слезливых историй приводит к головокружительному успеху, то исчезают любые причины этим не пользоваться. Hades II — это та же Hades, только приумножившая как сильные, так и слабые стороны тайтла.
Строчки с точкой
К ослабшей стороне относится сюжет. Если кто забыл, то в этой части мы играем за дочь Аида Мелиною, которая должна победить Кроноса, держащего её семью в заточении. Только титан бессмертен и параллельно штурмует Олимп, а наши ресурсы скромны, так что орудовать придётся не только под землёй, но и на поверхности. В обзоре раннего доступа мы упоминали, что у сюжета имеются шансы на настоящий конфликт, что отличает игру от предыдущей Hades. Но этот прогноз не оправдался.
Никакой войны здесь нет — сгущающиеся краски служат лишь очередным поводом запустить античную «Санта-Барбару». Мы бежим до Кроноса, по пути болтая с античными героями, говорим ему неприятные вещи и побеждаем. Повторить до крайне предсказуемого и моветонного эпилога, перенести на Олимп и повторить в том же порядке. Hades II осталась всё той же повседневкой, но в этот раз здесь проскакивает явное уныние.
Конфликт в Hades пусть не отличался глубиной, но был по-своему логичен: бунтующий подросток пытается разрулить отношения в буйной семейке, где у каждого своё мнение. Вполне смахивает на житейский сюжет, почему бы не поболтать? Но здесь особых противоречий нет — убить Кроноса и убить, из-за чего львиная доля диалогов превращается в ужасные повседневные карикатуры в стиле:
— О, привет, Мелиноя. Слышала, ты почти победила Кроноса?
Причём большая часть реплик становится взаимозаменяема с точки зрения того, кто их произносит: подставьте одно имя вместо другого и не заметите разницы.
— Мелиноя, Луна/Война/Холод благоволит тебе!
Вот и получается, что мы просто бесконечно всем рассказываем, на какой мы там стадии по завалу Кроноса. Оригинальные и классные диалоги тонут в потоке античной водицы, и происходит это потому, что за основу произведения взяли самые популярные и известные греческие мифы. Почитайте «Прокну и Филомелу», «Гиацинта» или «Ио». Там что ни история, то стекло, явно выставляющее богов и людей не с лучшей стороны.
Это не значит, что из Hades II надо делать какую-то чернуху, но бесконечное расхлябанное и нарочито дружелюбное отношение всех вокруг со временем так достаёт, что ты уже перестаёшь различать на лица всех этих «чилл-гаев». Оставьте это амплуа Дионису — лучше него никто не справится. В этом плане Hades II символизирует собой сплошную предсказуемость: нужно просто принимать это во внимание.
Прокачанный геймплей
Боёвка игры на старте раннего доступа была котом в мешке: в магии, изменённом оружии и мувсете чувствовался потенциал, но его ещё предстояло раскрыть. Сейчас можно смело констатировать, что свои 100 часов увлекательного месилова геймплей даст: каждый отдельный элемент боёвки действует как полноценная переменная, через которую можно построить билд, причём зачастую случайно.
Первая часть сильно страдала из-за несбалансированности: что угодно можно было сделать играбельным, но комбинация из Артемиды и Афины с Афродитой была настолько сильной и простой одновременно, что прочее и трогать руками не хотелось. Здесь же это придётся делать насильно — удобные божественные схемы понерфили, добавив альтернативных олимпийцев. К тому же нам стали делать намёки на боевые концепции.
Арес — чистейший берсерк. Прожить на 40 очках здоровья весь забег — типичная история, если его удалось замейнить. У многих богов появилась «Порча», действующая как DoT-элемент: сложите их воедино и удивитесь получившемуся урону. Самые прямые намёки следуют от насыщаемых даров. Если вы соберёте дары одного элемента, то получите повышенный урон или уклонение.
В раннем доступе были большие проблемы с заклинаниями Луны, так как они были откровенно неиграбельны, выступая максимум в роли дополнения к имеющемуся билду. Над этим недочётом тоже поработали, связав заклинания с олимпийцами: теперь при касте можно получить очень мощные эффекты.
Стоит ли говорить о том, что разный геймплей предлагается даже внутри аспектов одного оружия? Один топор подходит для лобовых столкновений, другой ориентирован на скорость, а третий — на магию. Соответственно, брать на редкие и мощные удары молнии Зевса, лучше работающие с быстрым оружием, не хочется — здесь пригодится размашистый Аполлон.
В итоге боёвку сделали чуть менее простой, но чуть более вариативной, чтобы она изживала себя не так быстро и можно было задержаться здесь подольше. Теперь точно можно сказать, что геймплей стал визитной карточкой игры, в то время как сюжет отошёл на второй, если не третий план. Если не с точки зрения подачи, то с точки зрения драматичности точно.
Бей, беги, скипай, бей
Hades II — игра с очень простой формулой. Я достиг лишь первого эпилога и сделал пару забегов после, но сомневаюсь, что здесь что-то поменяется. Supergiant чётко определила для себя целевую аудиторию чилловиков-затейников и бьёт по ней мастерским геймдизайнерским сочетанием, которое она оттачивала годами, не забыв перед этим выкинуть ненужную в данной ситуации серьёзность и принципиальность, а как к этому относиться — каждый решает сам.
Достоинства
- сюжет-жвачка;
- простор для экспериментов;
- саундтрек;
- органичная геймплейная формула;
- развитие первой части;
Недостатки
- сюжет-жвачка;
- развила идеи первой части, но не превзошла;
- при всём внимании к античной мифологии весьма скромно её обыграла.