Новость

Президент Capcom раскрыл секрет успеха последних игр компании

12

Операционный директор Capcom Харухиро Цудзимото рассказал, что успех последних игр компании был достигнут благодаря командному, а не индивидуальному подходу к разработке. В этом он признался в интервью изданию Famitsu.

По словам Цудзимото, в индустрии, когда успешная игра превращается в серию, она становится сильно зависима от одного разработчика, который определяет дальнейший вектор развития. По мнению директора, на этом этапе никто, кроме этого автора, не сможет создать следующую часть.

В Capcom с такой тенденцией были не согласны, поэтому руководство собрало ведущих авторов каждого направления и после обсуждения отказалось от подобного подхода. С тех пор компания отдаёт приоритет командной разработке. Capcom пришла к выводу, что каждую игру нужно пересобирать с нуля, даже если это приведёт к временному снижению прибыли. Такое решение было принято после неудачного этапа в компании, в котором она выпустила спорные Street Fighter V и Resident Evil 6, а также столкнулась с финансовым провалом авторских игр вроде Asura's Wrath.

В 2025 году Capcom выпустила три финансово успешные и высокооценённые игры: Resident Evil Requiem, Pragmata и Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. В сентябре компания представит свой четвёртый тайтл за указанный период — экшен Onimusha: Way of the Sword. С нашими впечатлениями от демо можно ознакомиться в материале.